Nazcido
04-03-2009, 07:12 AM
Opino que ngd deberia aumentar la vida de todas las subclases levemente... creo que en un 25% a 30% , no es mucho pero seria para probar y luego se ajustaria mas de ser necesario.
Esto creo que es necesario debido a los grandes daños que se hacen hoy por hoy, llegando a combinaciones de barbaros que te matan en 2 o 3 golpes, tiradores que lo hacen en 4 o 5 golpes.. ni hablar en una guerra si te vienen 2 barbaros juntos o 2 tiradores que te apuntan sincronizados... no se dura ni 3 seg. y no se tiene tiempo a nada.
ademas creo personalmente que al tener poca vida los personajes, ngd debe jugar con numeros muy chicos cuando desarrolla una skils, y creo que no hay margen de error, ya que por mas pequeño que sea termina siendo desbalanceante.... al tener mas vida cada pj. , creo que se tiene mas margen de error.
analicemos esto...hoy en dia, siendo brujo... te encontras con un tirador que te sorprende de costado:
normal de 500, sentencia, critico de 1000 y lethal de 1600 ... les aseguro que esto lleva 5 o 6 seg. realizarlo, creo que el brujo no alcanza a girar que estaria muerto...
otro ejemplo.... brujo versus 2 tiradores en tarima:
Tirador 1 normal 500 sentencia, tirador 2 critico 900, letal 1700... nuevamente brujo muerto, en 3 seg.
brujo versus 2 barbaros: 2 barbaros encaran al brujo y al llegar 1 riposte de parte de cada uno (promedio 1400) y chau brujo o quedo a nada de vida. otra ves sin tiempo a nada.
Hoy en dia cuando cae un terror y vienen los guerreros y meten las areas, siendo mago, arquero, rara ves te paras con vida...
bueno, lo puse aca para ver que opinan los demas. Para mi como estan las cosas hoy por hoy, ngd no tiene margen de error, el mas minimo produce desbalance... escucho opiniones.
saludos
PD: edito para poner que tambien al tener mas vida, realmente se va a ver quien realiza mejor las cosas, quien logro una buena configuracion y no como esta ahora que a veces se muere mientras se esta por castear un poder, sin posibilidad ni siquiera de jugar..
Esto creo que es necesario debido a los grandes daños que se hacen hoy por hoy, llegando a combinaciones de barbaros que te matan en 2 o 3 golpes, tiradores que lo hacen en 4 o 5 golpes.. ni hablar en una guerra si te vienen 2 barbaros juntos o 2 tiradores que te apuntan sincronizados... no se dura ni 3 seg. y no se tiene tiempo a nada.
ademas creo personalmente que al tener poca vida los personajes, ngd debe jugar con numeros muy chicos cuando desarrolla una skils, y creo que no hay margen de error, ya que por mas pequeño que sea termina siendo desbalanceante.... al tener mas vida cada pj. , creo que se tiene mas margen de error.
analicemos esto...hoy en dia, siendo brujo... te encontras con un tirador que te sorprende de costado:
normal de 500, sentencia, critico de 1000 y lethal de 1600 ... les aseguro que esto lleva 5 o 6 seg. realizarlo, creo que el brujo no alcanza a girar que estaria muerto...
otro ejemplo.... brujo versus 2 tiradores en tarima:
Tirador 1 normal 500 sentencia, tirador 2 critico 900, letal 1700... nuevamente brujo muerto, en 3 seg.
brujo versus 2 barbaros: 2 barbaros encaran al brujo y al llegar 1 riposte de parte de cada uno (promedio 1400) y chau brujo o quedo a nada de vida. otra ves sin tiempo a nada.
Hoy en dia cuando cae un terror y vienen los guerreros y meten las areas, siendo mago, arquero, rara ves te paras con vida...
bueno, lo puse aca para ver que opinan los demas. Para mi como estan las cosas hoy por hoy, ngd no tiene margen de error, el mas minimo produce desbalance... escucho opiniones.
saludos
PD: edito para poner que tambien al tener mas vida, realmente se va a ver quien realiza mejor las cosas, quien logro una buena configuracion y no como esta ahora que a veces se muere mientras se esta por castear un poder, sin posibilidad ni siquiera de jugar..