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Old 10-28-2017, 07:38 AM   #124
Roseythorns
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Originally Posted by Ulreth View Post
Ya se probó hacer todo lo que decis y resulta que el sistema no detecta bien cual es el reino menos poblado y terminabamos con murallas irrompibles, confianza de guerra y otros bonus en momentos donde no habia superioridad numerica lo cual era injusto. Se tiene que cambiar el sistema para no tener que parcharlo constantemente.
Ya se ha demostrado que hace todo lo que decide y resulta que el sistema no detecta bien qué reino está menos poblado y terminamos con muros irrompibles, confianza de guerra y otras bonificaciones en momentos en que no había una superioridad numérica que era injusta. Tienes que cambiar el sistema para que no tengas que parchearlo constantemente.

Ese es el problema. El sistema no es realmente capaz de determinar quién está jugando o quién simplemente está presente (porque los tramposos también pueden hacerlo, engañar al sistema).

Actualmente, el sistema de invasión es problemático. 100 Alsius invaden un reino de 40 Ignis. Lo hacen mucho, y debido a la "rapidez de invasión" que se creó con el sistema actual, pueden repetir toda la noche en las noches en que tienen población, invadiendo docenas de veces en unas pocas horas.

Creo que el sistema de invasión debe ser cambiado. No estoy seguro de cómo, pero cambió.

Aquí hay algunas ideas:
  • Debe correr (sin montar) las tres reliquias hasta el castillo de reinos invasores para convocar al dragón para una invasión. Esto permite muchas oportunidades para que los defensores y ladrones los roben. Potencialmente, requiere que todos los jugadores invasores estén presentes en la invocación del dragón, o mueren de forma horrible cuando ingresan al reino invadido.
  • Todos los guardias de todo el reino se reúnen frente a la puerta para defenderla una vez que comienza la invasión.
  • El dragón intenta dañar a alguien en cada pase. No he visto al dragón respirar a nadie, y sé que una vez lo hizo (25k bolas de fuego, también). Eso fue excesivo, pero 1k bolas de fuego extra anchas no serían inapropiadas.
  • Los defensores obtienen una bonificación defensiva. Esta bonificación es como la bonificación de la reliquia. Este bono cancela si hay más de 50 aliados dentro de los 50 m del jugador. Desaparece una vez que las gemas son robadas.
  • Cualquier defensor a 50 m de una gema gana bonificaciones hasta que abandone el reino (cruza el puente). Esta bonificación se cancela cuando hay más de 50 aliados a 50 metros de ella.
  • Todos los mobs dentro de los 50 m de la gema atacan al portador de la gema.
  • Alargue el tiempo de espera de fortaleza requerido para que ocurra la invasión.
  • Haga que la fuerza de la puerta dependa de la cantidad de atacantes dentro de los 100 m de la puerta, independientemente del número de defensores, con una fuerza mínima. 10k + 1k / atacante, o algo similar. Algo así como el pilón de maná, pero volteado para que el número de atacantes determine la fuerza en lugar de la cantidad de defensores.
  • Haz que las reliquias sean más fuertes, pero disminuye su fuerza cuando muchos aliados estén cerca (una vez más, una especie de reverso del pilón de maná, esta vez dependiendo de los números del defensor).

Roseythorns

Mi español es pobre, entonces uso Google Translate.
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