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Old 07-20-2018, 10:30 AM   #30
Skjringsaal
Duke
 
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Tenemos un ejemplo muy cercano que es el Raptor y actualmente se encuentra abandonado. Las últimas veces que fuí, se rieron de mí por no estar al tanto de que está con bugs. A la décima vez que fuí, ya estaba un poco aburrido de la mecánica y todos le tenían medido el tiempo.

Coincido que PvE no es ni será el fuerte del CoR. Aunque las instancias son un buen condimento, no son el ingrediente principal. NGD no se caracteriza por tener IAs que resulten desafiantes o te terminen sorprendiendo y desarrollar una para que tenga eso sería perder tiempo.

Me sigue pareciendo que hay que hacer que el juego sea divertido por jugarlo y no por los premios. Como dijeron arriba, hay un problema de la influencia de los buenos jugadores en guerra porque necesitan coordinar con gente que no lo hará, y terminan abandonando el RvR para buscar acción en todo el mapa, y aunque eso no sea algo malo, es una manera de ahuyentar muchos jugadores que vuelven buscando una experiencia positiva en guerra, sin el problema del desbalance de cantidad de gente.

Para ello veo necesario modificaciones en poderes y volver a un juego donde los personajes hagan daños más fuertes para que sea más vertiginoso y que cada jugador aporte un considerable aumento de influencia en lo que pasa en la guerra, en lugar de ser el 1/6 del daño que necesita para matar a otros personajes (antes llegaba a 1/3, 1/4, hablando de magos blandos y arqueros sin buff).

Los deseos del dragón debieran ser un pequeño premio que fomente el deseo de coordinar y trabajar en grupo, como lo han sido XP, WC y dragones, pero no el motivo por el que quieras invadir.
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Signature by Alextrix. Cuando las cosas quedan en evidencia, ya no hace falta discutir.
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