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Balance Foro dedicado al balance general del juego

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Old 06-04-2012, 05:29 PM   #21
Centinel
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Veamos,

en primer lugar, se está hablando sobre las áreas del Tirador, por arribita veo que ahora están hablando de Barrera Mágica que deberían aumentarle 1k más... que dicho sea de paso no creo que sea correcto aumentarle 1k más ya que eso haría imparable al Brujo sobretodo... ya que al estar apunto de romperle la barrera éste ya lo estaría casteando nuevamente... y nunca se le podría bajar.


Respecto a las áreas, se debe considerar mucho las auras/áreas protectoras de otros pjs que se tiene cerca... porque, por lo menos a mi, Fuego de Ignus me daña no menor a 400...


Saludos.
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Old 06-04-2012, 07:43 PM   #22
Elf_Cheto
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Primero, con respecto a las áreas de los guerreros, y en especial los bárbaros, no se puede pretender que peguen poco cuando son a rango meleé, ya de base jode bastante tener que arriesgarse metiendose en medio de los enemigos, contrario a las áreas de arqueros y brujo (cosa aparte tiro de repetición y furia). Desde ahí no puede pretenderse que un área tirada desde rango +25 pegue igual o mas que una a rango meleé...Otra cosa es que ahora un tirador tiene dos áreas de reducción de velocidad que joden bastante, y así no hagan daño o muy poco joden mucho mas que una onda expansiva, tambien hay que ver que no se puede considerar que todas las áreas tengan que hacer daño para que sirvan, porque, a mi humilde modo de ver si dejamos todo a full daño se pierde la poca estrategia y la idea de usar skills por el penalizante que por lo que le baje de vida al otro.

Aun así si tendría que mirarse algunas áreas que dan pena, como lluvia de flechas, no hace nada de daño, ni penaliza, ni nada, igual que terror, todo bien que el noqueo sea aleatorio, pero lo del daño por salpicadura si no tiene sentido, ahi si deberían o quitarle la salpicadura o dejarle tiempo de noqueo fijo.

Una cosa que ojalá y la escuchen, y es que si llegan a tocar las áreas algún dia cuando salga una nueva etapa de balance (si es que sale), no dejen las áreas para el recuerdo o de nuevo al que primero meta un área gana.
__________________
Elftreth bárbaro 60
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Old 06-04-2012, 09:13 PM   #23
Indomito
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Originally Posted by Elfreth View Post
Primero, con respecto a las áreas de los guerreros, y en especial los bárbaros, no se puede pretender que peguen poco cuando son a rango meleé, ya de base jode bastante tener que arriesgarse metiendose en medio de los enemigos, contrario a las áreas de arqueros y brujo (cosa aparte tiro de repetición y furia). Desde ahí no puede pretenderse que un área tirada desde rango +25 pegue igual o mas que una a rango meleé...Otra cosa es que ahora un tirador tiene dos áreas de reducción de velocidad que joden bastante, y así no hagan daño o muy poco joden mucho mas que una onda expansiva, tambien hay que ver que no se puede considerar que todas las áreas tengan que hacer daño para que sirvan, porque, a mi humilde modo de ver si dejamos todo a full daño se pierde la poca estrategia y la idea de usar skills por el penalizante que por lo que le baje de vida al otro.

Aun así si tendría que mirarse algunas áreas que dan pena, como lluvia de flechas, no hace nada de daño, ni penaliza, ni nada, igual que terror, todo bien que el noqueo sea aleatorio, pero lo del daño por salpicadura si no tiene sentido, ahi si deberían o quitarle la salpicadura o dejarle tiempo de noqueo fijo.

Una cosa que ojalá y la escuchen, y es que si llegan a tocar las áreas algún dia cuando salga una nueva etapa de balance (si es que sale), no dejen las áreas para el recuerdo o de nuevo al que primero meta un área gana.
+1 Totalmente de acuerdo, si bien como decis algunas deberian ser revisadas, como por ejemplo terror que como estan los estandartes no hace falta restarle daño y noqueo aleatorio, o le restan uno o el otro no los dos.
Y varias areas menores de los arqueros y magos, pero acuerdense hace un par de años todo era queja porque se definia todo con areas, no hay que cometer errores del pasado tampoco.
Saludos
__________________
Esquel indomito -- Dark Brotherhood
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