La guerra para los cabas es lo mejor, al menos yo deje tirado a mi brujo en aquella época de 2008 para crearme un caballero que terminó siendo mucho más conocido que mi personaje original.
Ventajas:
+ Vivís la guerra en la primer línea de batalla (decidis cuando atacar y cuando no, si te hacen caso incluso podes decidir el ataque grupal)
+ Sos el que roba las gemas enemigas y el que puede recuperarlas (idem reliquias)
+ Soportas los golpes y podes ser el único que quede vivo al final
+ Si te tratan de ignorar vas y te enfocas en noquear, inmovilizar, marear y todo lo que se te ocurra para molestar adelante
+ Podes pasar de ataque a defensa con áreas de soporte en cualquier momento o viceversa con todo lo mencionado, te convertis en híbrido
Desventajas:
- La maná siempre es problema, me parece que los caballeros no deberían "cansarse" tan rápido por así decirlo, el sentido común indica que estos deberían poder seguir luchando con maná y no en modo MOB (sin maná) por más tiempo
- "No estas enfrentando a tu enemigo"
- Bugs menores visuales de auras
Antes solía dedicar mucho más tiempo a PvP, cacerías grupales y todo lo individual que obviamente me dió las "manos" para afrontar cualquier situación, pero sentía que no era tan importante para el juego entonces con los años pase a ser más de guerra y enfocarme en mantener fuertes, recuperarlos, robar las reliquias, usarlas en reinos enemigos, robar gemas, incentivar a los demás a seguir el objetivo principal del juego incluso cuando parezca imposible.