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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-08-2017, 12:05 PM   #1
Adrian
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Adrian will become famous soon enoughAdrian will become famous soon enough
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Buenas!

Decidimos hacer una prueba por una semana de algo que parece estar afectando de manera importante a la actividad de guerra. Si bien el hecho de conseguir Monedas Warmaster se limitó a las fortificaciones y muralla para que no se concentre la actividad fuera de ellos, al hacer esto se afectó a el resto de la actividad que no tiene que ver con los fuertes y que a pesar de que no era vital para el conflicto entre reinos, sí lo es para la variedad de opciones a la hora de enfrentarse con el enemigo.

Esta prueba consiste en permitir, por una semana, que se puedan conseguir Monedas Warmaster en todo el mapa. Veremos qué sucede y cómo evoluciona para saber qué decidir luego de esta semana. Sus opiniones son importantes al respecto, así que cuéntennos cómo lo van viendo a través de los días.

El cambio ya está aplicado en Ra y Haven.

Saludos!
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Old 09-08-2017, 12:25 PM   #2
nicola_str
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Buenas!

Decidimos hacer una prueba por una semana de algo que parece estar afectando de manera importante a la actividad de guerra. Si bien el hecho de conseguir Monedas Warmaster se limitó a las fortificaciones y muralla para que no se concentre la actividad fuera de ellos, al hacer esto se afectó a el resto de la actividad que no tiene que ver con los fuertes y que a pesar de que no era vital para el conflicto entre reinos, sí lo es para la variedad de opciones a la hora de enfrentarse con el enemigo.

Esta prueba consiste en permitir, por una semana, que se puedan conseguir Monedas Warmaster en todo el mapa. Veremos qué sucede y cómo evoluciona para saber qué decidir luego de esta semana. Sus opiniones son importantes al respecto, así que cuéntennos cómo lo van viendo a través de los días.

El cambio ya está aplicado en Ra y Haven.

Saludos!
Buenísimo, vamos a probarlo.
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Old 09-08-2017, 01:03 PM   #3
Wasted_Penguinz
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Se mire como se mire, el cambio es positivo. Deberías revisar también la relación experiencia ganada por personajes/mobs.

La despoblación de las zonas de leveo fue causa de malas decisiones:

1. Pusieron los mobs al lado de los saves, cosa sin sentido.
2. Ganas el doble o el triple matando personajes, y ni si quiera tienes que matarlo tu solo, sino con hacer que te cuente, es suficiente. (para que te hagas a la idea, un mob te da 200-400, una persona, más de 1.000), los mobs deberían dar parecido, esto atraería también a gente nueva, ya que subiría 3 veces más rápido con mobs también.

Equilibrando la balanza entre las recompensas de experiencia y dar monedas por toda ZG, sin duda aumenta las posibilidades de la gente. Se pensaran si ir a matar mobs ya que les renta igual que matar personajes, y puede que las zonas de leveo revivan. Para los niveles 60, tendrían la opción de volver a cazar como antaño, ganando monedas por todo el mapa.

Posibilidades para TODOS los gustos, y no solo para los que quieren guerra las 24 horas... Así era Regnum antes, y así estaba vivo.
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Old 09-08-2017, 01:19 PM   #4
Sthousand
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Algo que por ahí tal vez no se habrán dado cuenta es que los Guardias de las fortificaciones no dan nada, y sabiendo que son NPC's que pueden influir dentro de un fuerte, ya sea atacandote o noqueandote, estos de alguna forma deberian dar experiencia al ser eliminados. Es logico, ya que hacen un daño significativo y se podria darle un mejor uso, y no solamente a los guardias, sinó tambien al Guardia Mayor a lo que nosotros llamamos "Gordo".
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Nicht noch einmal
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Old 09-08-2017, 01:23 PM   #5
JOPAGO
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Veamos que sucede, pero creo q no pode ser un gano mayor que el gano en fuertes. La guerra en fuertes y RvR es el que dieferencia CoR de los otros juegos.

Off: Se caso en futuro necessiten mexer en XP: Matar jogadores necessita dar mas XP que matar mobs, sin duvida, pero la diferencia necessita ser sensible.
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Old 09-08-2017, 01:34 PM   #6
Dastiano
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Veamos que sucede, pero creo q no pode ser un gano mayor que el gano en fuertes. La guerra en fuertes y RvR es el que dieferencia CoR de los otros juegos.

Off: Se caso en futuro necessiten mexer en XP: Matar jogadores necessita dar mas XP que matar mobs, sin duvida, pero la diferencia necessita ser sensible.
Es verdad matar un enemigo debe dar mas exp que matar un mob PERO JAMAS deberia dar mas exp quedarse afk en un fuerte tirando auras sin tocar 1 solo enemigo que matar a un mob que es lo que pasa hoy en dia. Para solucionar esto necesitas un sistema parecido al de los rps, si asistis con auras sacas 1 rps en lugar de 22 bueno entonces si asistis con auras sacas 20 de exp en lugar de 1k.
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Old 09-08-2017, 01:58 PM   #7
Dastiano
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Es verdad matar un enemigo debe dar mas exp que matar un mob PERO JAMAS deberia dar mas exp quedarse afk en un fuerte tirando auras sin tocar 1 solo enemigo que matar a un mob que es lo que pasa hoy en dia. Para solucionar esto necesitas un sistema parecido al de los rps, si asistis con auras sacas 1 rps en lugar de 22 bueno entonces si asistis con auras sacas 20 de exp en lugar de 1k.
Sin embargo la cantidad de exp de los mobs deberia ser aumentanada nadie dice que a 1k como un enemigo pero tampoco puede seguir en 200-300.
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Old 09-08-2017, 01:31 PM   #8
Dastiano
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Se mire como se mire, el cambio es positivo. Deberías revisar también la relación experiencia ganada por personajes/mobs.

La despoblación de las zonas de leveo fue causa de malas decisiones:

1. Pusieron los mobs al lado de los saves, cosa sin sentido.
2. Ganas el doble o el triple matando personajes, y ni si quiera tienes que matarlo tu solo, sino con hacer que te cuente, es suficiente. (para que te hagas a la idea, un mob te da 200-400, una persona, más de 1.000), los mobs deberían dar parecido, esto atraería también a gente nueva, ya que subiría 3 veces más rápido con mobs también.

Equilibrando la balanza entre las recompensas de experiencia y dar monedas por toda ZG, sin duda aumenta las posibilidades de la gente. Se pensaran si ir a matar mobs ya que les renta igual que matar personajes, y puede que las zonas de leveo revivan. Para los niveles 60, tendrían la opción de volver a cazar como antaño, ganando monedas por todo el mapa.

Posibilidades para TODOS los gustos, y no solo para los que quieren guerra las 24 horas... Así era Regnum antes, y así estaba vivo.
Basicamente esta es la forma real de arreglar la zg balancear la experiencia de mobs y mantener esto de monedas wm por todo el mapa. No puede ser que quedarte parado en un fuerte afk tirando auras sin tocar un enemigo te haga el leveo mas facil que matando mobs.
Otra cosa que se deberia tomar en cuenta para arreglar las zonas de leveo siento yo es el craft cada mob entre el nivel 50 y 60 deberia soltar materiales necesarios para el crafteo asi pones a la gente en situaciones donde necesitan entrar en las zonas de leveo por que aunque les des exp y monedas wm estas cosas las pueden conseguir en fuertes junto a otros beneficios que los mobs no dan como son las esencias de enemigo para el craft y los tickets que traen consigo monedas champ.
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Old 09-08-2017, 08:48 PM   #9
Sir-Tanreb
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No me lei todo y aun no puedo entrar al juego pero quería dejar algo como dato: muchas veces desisto de ir a cazar porque "no gano nada", si leveo voy subiendo mis personajes de nivel, ya que me gustaría tener mínimo todas las subs al 50, si voy a fuertes tengo WMC y experiencia, con mobs drops y oro, con mazmorras posibilidad de dropeo de ítems raros pero cazando NADA, solo los RPS que aun queda por saber que se hace con ellos pero que todo apunta que sera algo decorativo.

Por eso muchas veces desisto de ir a cazar porque aunque normalmente la paso mejor es como que no obtengo nada más y me gustaría, aparte de divertirme, obtener algo de recompensa, sino siempre tiras mas a hacer cosas que den recompensas (bz's, dragones, guerras, etc) puesto que uno quiere sacarse el set champion, tener mas joyería, etc.

En resumen, a nivel teórico veo este cambio perfecto. Ademas de todas maneras por cantidad de gente se seguirán obteniendo más WMC en fuertes así que a ver como queda, yo creo que es un cambio estupendo. Luego si las guerras quedan vacías (que no lo creo) pueden dar la mitad de WMC si no estas en un fuerte, pero dar algo creo que es justo y merecido.

Haber como va, pero como digo, aparenta ser muy buena noticia!

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2. Ganas el doble o el triple matando personajes, y ni si quiera tienes que matarlo tu solo, sino con hacer que te cuente, es suficiente. (para que te hagas a la idea, un mob te da 200-400, una persona, más de 1.000), los mobs deberían dar parecido, esto atraería también a gente nueva, ya que subiría 3 veces más rápido con mobs también.
Estoy de acuerdo, pero déjame matizar. La dificultad (aun con asistencias, esquinas o solo tirar areas) de matar un mob es inferior a la de matar un pj. Un mob siempre hace lo mismo y siempre tiene la misma vida, sabes donde esta y sabes aproximadamente cuanta exp ganas en una hora, siempre suele ser la misma. Cuando estas en ZG puedes tener un dia muy bueno (tu reino juega bien o es superior en numero) y te puedes llenar de exp. pero otro dia la ZG esta vacía, o se tarda 15min armando un rejunte (tiempo en que obtienes 0 de exp), luego el recorrido para llegar al fuerte, luego no morir, etc.

No te niego que sea mas rentable ir a ZG (aunque no siempre ni en todas las horas) que matar mobs, y estoy de acuerdo en equilibrar la balanza entre ambas cosas, mas que nada porque cada quien haga lo que mas le guste (no lo que mas le rente), aparte de incentivar la caza, pero teniendo en cuenta esos factores que mencione. Si fuera por mi no tocaría la experiencia de los enemigos y aumentaría la de los mobs.

También es interesante el punto 1 que mencionas respecto a la cercanía de los mobs con el save.
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Old 09-08-2017, 09:01 PM   #10
Dastiano
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Originally Posted by Sir-Tanreb View Post

Estoy de acuerdo, pero déjame matizar. La dificultad (aun con asistencias, esquinas o solo tirar areas) de matar un mob es inferior a la de matar un pj. Un mob siempre hace lo mismo y siempre tiene la misma vida, sabes donde esta y sabes aproximadamente cuanta exp ganas en una hora, siempre suele ser la misma. Cuando estas en ZG puedes tener un dia muy bueno (tu reino juega bien o es superior en numero) y te puedes llenar de exp. pero otro dia la ZG esta vacía, o se tarda 15min armando un rejunte (tiempo en que obtienes 0 de exp), luego el recorrido para llegar al fuerte, luego no morir, etc.
El problema esta en que como se encuentra el sistema hoy en dia no necesitas matar a nadie, para darte un ejemplo yo llegue mi caba al 60 en 2 meses boteando, a que me refiero con boteando? A que era un bot, me paraba en el fuerte, apretaba las auras y me ponia a leer algun libro, jamas toque un enemigo, donde ven la dificultad ahi? Y lo peor es que cuando termine ya era wm, con 1 anillo y 300 tickets.
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