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Originally Posted by Paranoia1488
Gracias, la verdad que me gusta ser mago que sana pero por ahi se me va a complicar para jugar mucho por ahora y encontrar partys todo el tiempo..
Sigo con algunas preguntas que me van surgiendo:
El poder sanador (heal) se aumenta con el daño magico o algo asi (daño de arma), o es fijo? me paso que en el juego pasado las curaciones quedaron muy bajas comparados con el nivel de vida de los otros jugadores.
Son muy necesarios los magos que sanan? se pueden prescindir?
cual es la mejor clase de soporte? (buffs, heal, etc, - supongo que el mago sanador pero por las dudas)
Es mucha la diferencia entre jugadores cash y non cash (premium y no)
Gracias de nuevo =)
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Hola! te explico en el regnum hay tres claces principales:
Guerrero , Arquero y Mago
En ellas se encuentran dos subclases:
Guerrero: Bárbaro (Mucho daño pero a costo de evacion/vida/etc(clase ofensiva))
Caballero (Función tanke, (en la proxima actua será lento (como un tanke)),saca daño medio, usa escudo, le da soporte a aliados (la clases defensiva))
Arquero: Tirador (Muucho rango, daño medio (lo compensa el rango y la velocidad de ataque) (clase ofensiva)
Cazador (Tiene Mascota (pet) que la obtiene domando mobs, tambien rastrea, se camufla, camufla a los aliados (para soporte a aliados)(clase "defensiva)
Mago: Brujo (utiliza magia oscura, nigramancia, meteoros, elementos, pero son muy frágiles) (clase "NUKER") (Clase ofesinva)
Conjurador (es la clase que puede curar O invocar monstruos o dar buffs, no es 100% healer, lo podes hacer así pero para subirlo de nivel tambien podes usar invocaciones que duran poco tiempo pero pegan mucho)
Creo que ese juego es tipo el lineage que la clase healer es un mulo, no hace nada se queda parado y cura y da buff. Acá podés armar distintas configuraciones, (sacar daño o curar y dar buff)
Y no, no hay mucha diferencia, aunque lo unico malo es que los premium pueden comprar un caballo que corre un 50% mas rapido, pero si lo atacas se desmonta.