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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-02-2014, 11:57 PM   #41
jhr cronos
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La verdad, me pàrece que lo han pensado bastante. Podría sugerir, pero... ¿que tal si probamos esto primero? Eso al menos con el asunto conquistas de fuertes.

Sobre las distintas posiciones en que se podrá depositar las relis en la muralla enemiga: Tal vez fuera buena idea que cada posición dé una recompensa diferente. Así algunos reinos podrían preferir cierta posición, y otros otra, o tal vez que la posición más alejada de la mejor rebaja en el muro, de modo que se tenga que decidir entre arriesgarse más, o asegurar la reliquia poniendolo en el más cercano.

Sobre el noble: Existe un problema real con eso. 10000 monedas WM es una buena recompensa, y hasta justa. Pero, como las gemas son más difíciles, y a fin de cuentas solo dan 5000, la prioridad de la mayoría suele ser el noble. Muchos incluso abandonan la invasión una vez conseguido eso. Es difícil dar una solución. No se puede poner que el noble solo pueda matarse cuando no queden gemas, pues entonces sucedería al revés, que todos los que ya son WM no irían a tomar un muro solo por el noble. Sí puede suceder y ha sucedido, pero es raro.

Tal vez podría hacerse un sistema como el del muro y las reliquias, pero con las gemas y el noble: mientras más gemas tenga el reino, más defensa (o similares) tendrán los nobles (y por cierto todos los nobles, que da pena ver como matan al noble mientras sus aliados andan mirando parados). De modo que el invasor se vea tentado, aunque no totalmente obligado, a sacar las gemas primero y luego ir por el noble. O al menos, sacar la mayor cantidad de gemas posibles.
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Old 09-03-2014, 01:42 AM   #42
simplementegerard09
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Solucion para"Noble" en invaciones.

sacar la quest esa y poner las quest de matar 25 enemigos recargables.
terminas la quest y la podes buscar de nuevo y que te de 100 monedas wm en ves de 250.
simplementegerard09 no ha iniciado sesión  
Old 09-03-2014, 02:44 AM   #43
Kamil Sevens
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Originally Posted by jhr cronos View Post
No se puede poner que el noble solo pueda matarse cuando no queden gemas, pues entonces sucedería al revés, que todos los que ya son WM no irían a tomar un muro solo por el noble. Sí puede suceder y ha sucedido, pero es raro.
Si colocan nuevos objetivos dentro del reino enemigo, como los que serán activados con las reliquias, entonces estaría bueno que el noble y estos nuevos objetivos solo estén disponibles cuando el reino este devastado.

De esa forma, para tener acceso a esas actividades, el reino estaría más centrado en las gemas.
Una vez devastado, se activan los otros objetivos y sean wm o no, van a tener motivos para atacar al reino devastado.

También se lograría que el reino devastado no pierda actividad y atractivo bélico.

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De momento no han dado muchos detalles de esos otros eventos con reliquias. Pero imagino podremos usar una o dos reliquias en la muralla, y llevar otras al interior del reino para activar esos eventos, tal vez incluso reliquias de otro reino si da el tiempo.

Y tal vez algunos en Zg, de menor relevancia, que se active con 1 o 2 reliquias, del mismo o diferente reino; o alguno que se active con 6 reliquias.

Aunque estos de Zg deberían solo ser para eventos en días especificos. Ya que de estar siempre activos, podrían generar conflictos de interes quienes quieren invadir y quienes quieren evento, volviendo al problema de gema y noble.

Suerte!
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Old 09-03-2014, 01:57 PM   #44
Dabat
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Los guardias de la muralla deberían ganar más daño y más vida por jugadores faltantes, así dificultar un poco más las invasiones a la hora de ser un 20 vs 40.

También deberían agregar más Misiones respecto a invasiones para agilizar la ganancia de puntos warmaster y exp.
Dabat no ha iniciado sesión  
Old 09-03-2014, 04:45 PM   #45
igniselfooscuro
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Originally Posted by Adrian View Post
- El contador de las Reliquias dependerá de la captura de más de una edificación. Capturar dos fuertes tendrá un contador de X minutos y si el castillo es capturado luego, el contador se acortará en X minutos. Una vez que el contador comience, fuertes extra acortarán menos que un castillo, dependiendo todo en qué es capturado primero.
Hay varios problemas con esto, anteriormente era muy dificil mantener mas de un fuerte mas que nada en horarios de alta poblacion, haciendo que las invasiones solo se pudieran hacer en horarios de madrugada, si a esto lo combinamos con el sistema de reliquias lo que dificulta aun mas la cosa terminaria por desaparecer las invasiones en horarios pico, hoy en dia ya es muy dificil sacar reliquias y mas dificil es sacar una reliquia e ir a la muralla enemiga para dejarla, la verdad que la subida de dificultad es demasiada.

En definitiva volver al sistema anterior y combinarlo con el actual con la dificultad mas elevada terminaria matando a las invasiones en cualquier horario solo dejando la posibilidad de invasiones en horarios de madrugada.

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Originally Posted by Adrian View Post
- Luego de la captura, serán activadas recompensas y bonificaciones en la zona del fuerte tal como Bonificaciones de Experiencia obtenida de enemigos, etc. Servicios tales como NPCs que vendan ítems únicos.

- Durante la captura y hasta que el contador de la Reliquia termine, el reino defensor puede obtener una recompensa por recuperar la edificación al evitar la liberación de la Reliquia.
Estas recompensas tendran un limite, porque ya me imagino a grupos de jugadores capturando y recuperando un fuerte para obtener recompensas, es decir, por ejemplo un ignita captura impe y junto a el una cabra esperando para volver a capturar, y ahi la llevan, capturando y recuperando solo por los premios.

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Originally Posted by Adrian View Post
- Las Grandes Murallas tendrán varios puntos en donde guardar las Reliquias para reducir el poder de protección de la Gran Puerta. Una Reliquia lo reducirá por X minutos, más Reliquias tendrán más efectos sobre ella.
Han considerado las distancias que hay entre cada fuerte y las murallas, syrtis es el reino que tiene sus fuertes mas alejados de las murallas y alsius el que mas cerca los tiene, espero que tengan bien pensado como van a implementar esto, porque habran muchas quejas por las distancias.

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Originally Posted by Adrian View Post
- Las Reliquias ya no permitirán monturas y podrán tener otros efectos en quienes la lleven o los que estén alrededor. Tendrán un contador para ser usadas. Si no se usan, regresarán a su altar.
No entendi que es eso del contador, para que sirve ese contador. Esos efectos de las reliquias se activaran solas?, las activa uno mismo, me parece que lo mejor que podrian hacer con eso es que las reliquias tengan un sistema dinamico que calcule la cantidad de gente que hay alrededor de la reliquia y en base a eso activar o desactivar bonificaciones/penalizaciones a los invasores/invadidos, por ejemplo, 10 ignitas robando una reliquia de syrtis con 20 lechus alrededor, la reliquia activa un buff para los ignitas y un penalizante para las lechus, de esta forma se trata de emparejar el desbalance de enemigos, otros ejemplo, 20 ignitas robando una reliquia de alsius con 10 cabras alrededor, la reliquia activaria un penalizante a los ignitas y un buff a las cabras que estan alrededor.
Espero ver que tienen pensado con las reliquias.

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Originally Posted by Adrian View Post
- Se crearán variables de Balance Poblacional de Reino. Ellas influirán en los objetos de Invasiones cuando sea posible.
Ya habia propuesto algo para igual un poco el desbalance poblacional, es igual a lo que propuse sobre las reliquias mas atras, el sistema cantaria la cantidad de atacantes/defensores que hay en un fuerte y en base a eso tendrian bendiciones/penalizantes para cualquiera de los bandos, esto me parece mas adecuado que contar la cantidad de gente que hay en el servidor ya que no todos van a guerrear haciendo que los numeros no sean tan reales.

Si quieren un mejor feedback tendrian que poner mas detalles sobre las mecanicas de juego del nuevo sistema y sus recompensas, ademas de dejar mas en claro sobre que quieren que opinemos especificamente.
igniselfooscuro no ha iniciado sesión  
Old 09-03-2014, 04:53 PM   #46
paola_agua
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Originally Posted by Adrian View Post
Balance de reinos y multireinos

Un problema crítico correspondiente a cualquier sistema de Invasiones posible. No es divertido cuando en un reino son menos, y algunas veces también cuando son más. Seré directo con esto: mediremos el promedio de población tanto a largo plazo (una semana) como a corto plazo (un día entero) para modificar algunas variables: contadores, guardias, salud de las puertas y si es posible también, algunas bonificaciones (a los personajes). Esto será medido a través de un conteo de los personajes con un nivel apropiado para la guerra y que frecuenten la zona de guerra.

Queridisimo, espero que leas esto y lo reflexiones y ojalá tenga cabida en tu razonamiento de como debe ser el sistema de invasion:

Por experiencia de años en el Juego podemos concluir algunas cosas: las Variables de Contadores, Guardias, Salud de las puertas no es determinante en lograr o no el objetivo de invadir. Los guardias se buguean (no atacan) Las puertas simplemente te hace demorar un poco mas pero con las nuevas areas + el nuevo "coloso" etc, mas pronto de lo que imaginamos caeran esas puertas si la desventaja numérica es muy notoria. Ahora tu última idea
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BONIFICACION A LOS PERSONAJES
, esto podría ser la solucion al problema, osea, suponiendo que quieres decir con esto lo siguiente: Reino invasor supera en 100% de cantidad al reino invadido ? pues los PJs del reino invadido gozará de un bonus de +100% proteccion y +100% de Daño. Es obvio que 2 Vs 1 siempre tendra las de ganar los 2 por los penalizantes etc, pero es una manera muy relevante de apoyar al reino despoblado en una invasion.

Otra medida que fue muy determinante en las defensas ante invasiones en reinos despoblados fué el save de Muralla. Podria haber un save en muralla que se desbloqueara cuando el invasor supera al invadido en un 70% o algo así.

Otra cuestion crítica a tomar en cuenta es la medicion. Se que es complejo y quiza imposible para sus posibilidades de desarrollo del Cliente, pero, las mediciones deben ser casi en tiempo real... puede haber muchas muchas formas de burlar el contador, lo ha habido en el pasado. Eso de conectarse a un día espesífico a una hora espesífica (las invas planificadas) o el problema de los europlayers que entran todos en ignis a cierta hora del día, esto causa un desbalance que un contador semanal o diario no podrá remediar (porque es en franjas horarias). Al producirse este desbalance en las invasiones ocurre lo que tu mencionas, se vuelve aburrido porque tienes 60 verdes o Cabras matando guardias e invadiendo a las 3 de la mañana o a ignis invadiendo todos los días a las 7 A.M con los europlayers. Esto no debe seguir ocurriendo.


Multireinos… no hay mucho que se pueda hacer sin interferir con otras situaciones “legales” como un hogar donde juegan varias personas. Lo que podemos hacer es prohibirles manejar objetos de Invasiones luego de salir del juego y volver a entrar a otro reino en la misma computadora/ordenador por un tiempo razonable.
Los multireinos son dificiles de controlar, estan las PCs compartidas y los salones de alquiler de Máquinas donde se pueden loguear hasta 20 jugadores distintos en un día pero me pregunto a que se le denominan ¿Objetos de Invasion ? si son solo las reliquias no hacemos nada ya que cualquiera coje la reliquia, lo relevante es la cantidad que la custodia.

ahoara si el dragon dorado entra en la definicion de "objetos de invasion" si es así podría funcionar


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Adrian
Es un comienzo, ¿o no?
ES UN GRAN COMIENZO.

paola_agua no ha iniciado sesión  
Old 09-03-2014, 05:59 PM   #47
Vadhir
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Y bueno, algo es algo... Pero, sin querer ir contra todo lo que se espera... La cantidad de jugadores SIEMPRE hará la diferencia, eso es inevitable.
Otra cosa... De aplicar lo de "no puedes entrar a otra cuenta cuando vaya a haber una invasión" (sé que no dijo eso, no recuerdo como escribió) sería factible que el la penalización fuera "No se puede entrar en cuentas de otros reinos", porque en mi familia, jugamos 4, con 1 PC. Aunque los 4 somo alsirios, en una inva a veces le cambio de lugar a mi hermano, para que entre con su caba, o a mi otro hermano, para que entre con su caza. Entonces, aunque todos seamos alsirios, ¿esos será imposible?
Por último, pero no menos importantes... Los cambios que se plantearon están muy bien... Para RA. En Haven no nos beneficia en nada. La población es mucho menor, lo que significa que "esa pequeña distancia con más peligros" seá simplemente "pequeña distancia"... lo de "Más peligro" queda descartado.
Saludos!
Vadhir no ha iniciado sesión  
Old 09-03-2014, 06:51 PM   #48
Skjringsaal
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Si hay problemas con las distancias del fuerte al lugar de depósito, que se ponga algo a una distancia equivalente del altar del defensor y el fuerte atacado, y lejos de altares centrales, así es una carrera justa.

Respecto de las recompensas con efectos exclusivos hacia la guerra, aquí van sugerencias:

Baratijas:
- Martillo de carpintero: restaura la salud de la puerta cercana en 10.000 puntos.
- Elementos de barricada: crea una barricada en el primer piso de la torre con la mitad de los puntos de salud total de la puerta principal para resistir más. No puede lanzarse si el fuerte no está mejorado al nivel de la puerta de hierro. Nota: pueden usar un objeto que ya exista en el juego como cajones, sin tener que agregar contenido extra.
- Trampa de púas: coloca un aura en el fuerte que resta salud a los enemigos que ingresan durante 120 segundos.
- Pergamino de ritual de la noche se nos viene: permite invocar a dos aliados de la lista de amigos escribiendo su nombre en el pergamino, y que éstos lo acepten. Solo puede usarse en el interior de fuertes enemigos. Nota: Si les parece que trae problemas con las desconexiones y demás, pueden pulir la idea.
- Veneno para topos: la ubicación de la reliquia se hace invisible en el mapa por 15 sec. para todos los reinos.

Algunas para la progresión del personaje:
- Mejorar material: permite mejorar el material de un objeto junto con sus propiedades.
- Resistencias menores para armaduras.
- Caja mágica de las más baratas.
- Pergamino de experiencia de los más baratos.
- Hasta 5 puntos de habilidad para poner una habilidad extra.
- Pociones que se pueden usar en fuerte.

Cuestiones mayores (objetivos a largo plazo):
- Montura doble: ensancha la montura de tu bestia de transporte para que puedas invitar a las chicas a pasear por la zona de guerra a pistear como un campeón. Nota: cuestiones como el aumento de tamaño de la montura según raza pueden ser arreglados poniendo a la bestia del tamaño del pasajero de mayor porte y solucionado.
- Lingote de magnanita: sin mucho que explicar.
- Uniforme del reino: otorga una pieza del uniforme de guardia del reino por el que luchas (sin atributos especiales). Incluye escudos.
- Título militar: otorga una distinción especial en el HUD para tu personaje que es visible por todos.
- Recomendación del general: monedas WC comunes y silvestres, si éstas no fueran la moneda para comprar estas recompensas.
- Polvos mágicos: confiere a tu arma (arma, báculo, flecha) un efecto especial visual que es visible fuera de modo ataque.
- Pergamino de ritual de masturbanda: te permite invocar un aliado a tu elección cuando estás en un reino enemigo. El invocado y el invocador no pueden invocar por 4hs de nuevo.
- Poción aclaradora de voz: te permite escribir con mayor notoriedad en el chat general mientras permanezcas en la zona de un fuerte. Solo puede ser usado por una persona hasta que muere o el efecto desaparece al alejarse del fuerte. Puede mezclarse con lo de la votación de los cercanos para su aprobación, para evitar abusos y descontento.
- Pergamino de ritual de lluvia de meteoritos: invoca una poderosa lluvia de meteoritos que aniquila a los oponentes en la entrada del fuerte.
- Pergamino de ritual domo de protección: confiere al invocador y a los aliados la posibilidad de no ser atacados durante 6 segundos. Solo puede invocarse en fortificaciones.
- Cuerno de guerra: permite escribir un mensaje que es transmitido al chat general de toda zona de guerra.

Todos son consumibles, espero que alguno les vaya a gustar. Están todos pensados en cosas que ya existen en el juego y que se pueden implementar con solo modificaciones.

Sobre lo de mantener dos fuertes, igniselfooscuro tiene razón en que eso solamente alimenta las ganas de intentar de madrugada. Cuanto más complicado se hace invadir, menos invasiones ocurren. Si suponemos que las recompensas son buenas, entonces podríamos hablar de querer hacer un trabajo sucio por mucho dinero. Solo en ese caso se puede complicar tanto el mecanismo.

Y me permito insistir con la falta de medios para organizar las batallas. Muchos se sienten frustrados, principalmente los que pagan estandartes de guerra cuando ven que un rejunte se desvía por causa de alguna eventualidad y llegan menos de los que deberían al fuerte. Tienen que mejorar la posibilidad de liderar batallas o mantenerlas organizadas. Yo tiré una idea en sugerencias sobre grupos de guerra, espero que la tengan en cuenta.
__________________

Signature by Alextrix.
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Old 09-04-2014, 12:07 AM   #49
Kagome_Besucona
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(YA ERA HORA)

Sinceramente: yo desde que subi mi pj barbara kagome al 60 ya me empeze a aburrirme hay pocos objetivos y si como dice NGD el mundo es demasiado fácil te lo sabes en un periquete.

Lo de entrar y cambiar de reino para hacer malas pasadas a tus contrincantes lo veo perfecto... algo que se debería aver pensado antes de hacer este sistema de invasiones. Los malos jugadores que se aprovechan de todo incluso de cosas que NGD no había ni pensado.

Y por fin anivelar las poblaciones por que al menos en mi reino estamos ya asqueados de ver tanto verde.

Felicidades por los cambios pero aun faltan muchas pero que muchas cosas... soy fiel al juego siempre espero cambios para que me den razones a seguir jugando llevo desde 2009 un beso saluditos
__________________

Arkerakagome, Barbara Kagome, x- juana de arco -x, x F L A S H x, C A R O L, Bruja Kagome
»-(¯`v´¯)-» Tutoriales de Champions of Regnum »-(¯`v´¯)-»
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Old 09-04-2014, 05:25 AM   #50
XXexnuncXX
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Originally Posted by Adrian View Post

Multireinos… no hay mucho que se pueda hacer sin interferir con otras situaciones “legales” como un hogar donde juegan varias personas. Lo que podemos hacer es prohibirles manejar objetos de Invasiones luego de salir del juego y volver a entrar a otro reino en la misma computadora/ordenador por un tiempo razonable.
Es un comienzo, ¿o no?
Esto me gusto mucho , es una solución simple a un gran problema y no se ahogaron en un baso de agua.
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desarrollo, invasiones

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