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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 12-07-2017, 05:49 PM   #101
Cokitous
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Originally Posted by keyjay View Post
Si campean el save es por que la gente sigue quedándose afk por ahí mientras se queja que "no hay guerra", igual syrtis tiene todo el rato gente cerca del save central picando a ver si los chatboys y chatgirls les da la gana de salir de ahí. Así era antes y sigue siendo así ahora.

Respecto a que bajen al último o rompan un rejunte (que si se rompe es porque era solo un rejunte de bola desorganizada, así que poco iban a durar en el fuerte), tampoco lo veo nuevo, yo mismo lo hago a pesar de ser conju de soporte porque se que varios mancos me van a seguir y su rejunte llegará desperdigado.

El juego no los va a llevar de la mano siempre, si quieres que no se rompa el rejunte, que la gente se de cuenta cuando bajen al de atrás, móntate un mumble e invita solo a gente que aporte.

Hace poco vi un grupo de unos 15pj alsirios al rededor de Stone que se notaba bastante como coordinaban con mumble, ni uno moría, avanzaban juntos, no veías conjus solo spameando comunión y cúpula, pero igual eso era porque la gente buscaba jugar en grupo (para divertirse, como debe ser) y no farmear monedas o solo poner un mumble para invitar una bola de gente random.
La coordinación de mumble está presente, y en el momento de hacer las quest es notable, lo que también tenés que tener en cuenta, es que hubo alto quilombo en Ignis respecto a los mumbles, cada uno tiene su mumble y nadie se copa para coordinar a hacer guerra en mum, prácticamente los que coordinamos en mumble siempre somos los mismos.

Respecto a los que cazan, ¿qué pasa? Al que bajan muere, uno intenta de ir y de la nada te topas con un caza con arco de mgs con confu al 5 y no podés hacer nada de tantos controles que tiene, no te podés buffear, y el loco te pega normales de 250 y a rango 30. Entonces la gente te soporta una de esas, pero después de que sea tan repetitiva la situación, se cansa, te lo digo porque me ha pasado, por más mumble que tengas, si no podés llegar porque son 7 contra 1 que te matan en cualquier parte del mapa, te cansás y te desconectas, es la realidad.

Con el cambio no digo que sea que a partir del mismo aparecieron los grupos de cazadores, o masturbandas, sino que éstos aumentaron, y hacen más fatídico el juego, vayas por donde vayas te encontras a 4 o 5 arqueros cazando. Sin contar los petes que se hacen los porongas por matarte en un 5 contra 1 y te caminan o te bailan, pero así se hace fatídico y te saca las ganas de jugar.
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Old 12-07-2017, 05:58 PM   #102
Wasted_Penguinz
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Originally Posted by Cokitous View Post
Simple, grupito de cazadores bajan al último, los de adelante ni se enteran, el rejunte se divide y llegan al fuerte 10 gatos locos. Y no estoy nombrandote las incontables veces que los verdes campean save central de ignis.
Espera espera, y me vas a venir a decir que eso es porque dan monedas wm en todo el mapa? Que los verdes campeen save samal nadie puede decir que es nuevo en Regnum por favor...

Y el primer ejemplo? que los cazadores bajan al último y por eso un rejunte se divide? Eso no lleva pasando desde que el RO es RO?

Ah, y partimos de la base que las cacerías y el campeo no son NI DE LEJOS como eran antaño, que eso si que eran campeos hasta del save Shaanarid, no solo Samal.
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Old 12-07-2017, 06:14 PM   #103
keyjay
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Tranquilo, en syrtis el kilombo de los mumbles se dio igual (porque la gente tiene que creerse mucho por ser "líder" en un videojuego poco conocido ), pero se siguen armando mumbles, solo es cosa de querer y tener los huevos de invitar poco a poco a los que ves que crees que juegan para divertirse y no para compensar con victorias virtuales su falta de victorias reales (¿Lo ves desesperado por set? ¿Es arquero? ¿Se la pasa insultando por chat? ¿Le dice a la gente todo el rato como usar su sub? ¿Le hecha la culpa a otros cuando claramente fue su error? ¿Está todo el día en muelle?.).

Respecto a lo de mumble: Si lo tienes y te matan 7, es porque estabas muy atrás, lo que me dice que tu mumble no va coordinado o que llegabas tarde; si es lo segundo y no estás llegando tarde adrede (hay que salir juntos, incluso con mumble), da igual que te maten, seguro que en el mumble tienes un conju que vuelve con el grupo para revivirte (morir no duele, menos cuando son 7 contra ti solo, ellos no han mostrado habilidad ni coordinación probablemente) y si no lo tienen, o no balancearon el grupo antes de salir, o el grupo es de muy pocos (4-6) y tu eres el único conju.

Lo de balancear el grupo es algo que siempre veo que ignoran (es como ir al dragón), mumble no es garantía, es una herramienta extra, un grupo bien balanceado sin mumble, hace más que uno desbalanceado con mumble. Mil veces he entrado a algún mumble y me encuentro con una situación en que están con un mago o guerrero, pero cuando dicen que van a ir a un fuerte, no faltan uno o 2 que dicen "ok, cambio al arquero" y terminan yendo con un par de guerreros, muchos arqueros y prácticamente sin magos. Luego lloran porque 1 bb con conju personal o un dúo de brujos los barrieron a pesar de que ellos eran el muchos más.
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Old 12-07-2017, 06:47 PM   #104
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Originally Posted by Wasted_Penguinz View Post
Espera espera, y me vas a venir a decir que eso es porque dan monedas wm en todo el mapa? Que los verdes campeen save samal nadie puede decir que es nuevo en Regnum por favor...

Y el primer ejemplo? que los cazadores bajan al último y por eso un rejunte se divide? Eso no lleva pasando desde que el RO es RO?

Ah, y partimos de la base que las cacerías y el campeo no son NI DE LEJOS como eran antaño, que eso si que eran campeos hasta del save Shaanarid, no solo Samal.
No, no digo que sea nuevo, sino que sean más contundentes, es decir, desde ese cambio, hay más cruces con las masturs que cazan, hay gente que nunca vi cazar que ahora está cazando por el simple hecho "Hay moneditas por todos lados"
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Old 12-07-2017, 06:51 PM   #105
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Las monedas en ZG están bien, siempre el juego puede mejorar en todo aspecto. Pero la guerra empieza a dejar de interesar por varios factores, quitar las monedas que se consiguen cazando no va a darle vida a los fuertes ni a las invas, si querés tirar la culpa sobre la decadencia de la guerra tiráselo a:

- La gente que se la da de lider, hace quilombo, desarma todo lo que con esfuerzo se armó y desaparece a los 2 días.

- Los arqueros (Perdón pero ver 50 arqueros en un fuerte siendo asesinados por 2 barbaritos y un conju que da soporte deja marcas).

- Los conjus que no quieren aceptar su principal rol que es soporte (Vi conjuradores quedarse quietos pegando baculasos).

- La joyería de resis mele.

- El lag y los FPS (mucha gente opta por evitar los fuertes por estos problemas).

- La complejidad y la falta de herramientas que se tienen para concretar una invasión, requiere esfuerzos del estilo: Quedarse despierto 24/7 para esperar a que los jugadores enemigos se duerman.
Todo por culpa del sistema de inva en si.

Alguno de estos factores hace al usuario dejar de ir a guerra, personalmente dejé de jugar un ratito porque me cansé de la parte de los arqueros, los conjus y tener que quedarme hasta las 6 am para intentar invadir con éxito.
Y soy un usuario que toda su vida prefirió ir a guerra pero los últimos días que jugué prefería ir a cazar.
Es más divertido, más fácil de coordinar y vas con compañeros o amigos evitando el estrés de ver conjuradores que prefieren ver morir a todos a su alrededor así puede tirar su normal de 0.

No se si se entendió, el punto es que nada tiene que ver la recompensa de monedas wm por todo ZG sobre la decadencia en guerra, ahora mismo eso lo determina otros aspectos del juego y los jugadores.

También me gustaría dejar en claro que esa actitud de querer deteriorar o nerfear cierto aspecto del juego sólo para intentar que el otro aspecto mejore como si se tratase de una balanza es malísimo, no van a lograr que la experiencia en guerra sea mejor empeorando la cacería, no se dejen nublar por gustos personales porque repiten los mismos comentarios desde que el Ro es Ro y al final todo termina siendo mediocre y sin sentido, la misma gente que apoyaba esas cosas termina quejándose a la larga.
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Last edited by UlrenAsir; 12-07-2017 at 07:17 PM.
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Old 12-07-2017, 08:04 PM   #106
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No lo veo muy llamativo, pero sinceramente desde que ustedes NGD cambio los mobs colocando solo lv 55 60 fuera del reino X todo acabo, por lo menos debería de existir tareas de reino que bonifiquen con ORO, MONEDAS WM, Modenas Champions cosas valiosas en el juego asi lo veraz a todo mundo haciendo esas tareas, y no solo seamos peones en un fuertes intentando ser arfil y así sucesivamente para después simplemente aburrirnos de lo mismo.

Algo importante

Matar 10mil mobs para que te tire una perneras Legendarias con resistencia fisica malisima 1% VA 2 Destreza y 1% resistencia aplastante...

alli es donde tu vez que si entrar a hacer todo los días lo mismo... o dejas de entrar y ya.
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Old 12-07-2017, 08:48 PM   #107
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"No lo veo muy llamativo, pero sinceramente desde que ustedes NGD cambio los mobs colocando solo lv 55 60 fuera del reino X todo acabo, por lo menos debería de existir tareas de reino que bonifiquen con ORO, MONEDAS WM, Modenas Champions cosas valiosas en el juego asi lo veraz a todo mundo haciendo esas tareas..."

Con Oro te la llevo... ¿Monedas Warmaster y Campeón? ¿Por qué te haría Maestro de Guerra matar mobs o entregar cartas? No la veo... Con Campeón lo mismo. Las Battlezones funcionan como un torneo, las monedas Campeón se consiguen por partícipar en esa especie de torneo, que nada tiene que ver con los mobs, tampoco la veo...

"y no solo seamos peones en un fuertes intentando ser arfil y así sucesivamente para después simplemente aburrirnos de lo mismo..."

Sos una ficha en tu tablero de ajedrez, es un juego de Rol y estrategia. Vos tenés que cumplir bien para que la estrategia se consiga y así puedas vencer al enemigo, en este caso dejarlo devastado. El comentario que hiciste es el típico comentario de una persona que no asume su rol. Como el conjurador ya tan mencionado que se pone a tirar Normales en un Fuerte. No los veo mal a los Conjuradores de ataque, pero si la idea es ir a un Fuerte y organizar algo en serio, el conju tiene que ir de soporte, sino se mueren todos ¿Quién cura a los heridos? ¿Quién revive a los muertos?

"Matar 10mil mobs para que te tire una perneras Legendarias con resistencia fisica malisima 1% VA 2 Destreza y 1% resistencia aplastante...

alli es donde tu vez que si entrar a hacer todo los días lo mismo... o dejas de entrar y ya."


¿Ahí es donde vos ves si entrar a hacer eso todos los días o dejar de entrar? ¿En serio? ¿Basas tu continuidad de avance y progreso en el juego en lo que sacas de los mobs? ¿En serio? Estoy de acuerdo en cierto aumento de la Chance de Drop en los Mobs, pero ta, hasta ahí, no va a depender de eso, que yo juegue o no.

De hecho, voy a sacar un hilo sobre el tema del Droppeo de ítems.
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Jason Grace, fundador de Stone Hero's

Last edited by Jason_Grace; 12-07-2017 at 09:15 PM. Reason: Me extendí y desvíe.
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Old 12-07-2017, 11:43 PM   #108
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Originally Posted by Wasted_Penguinz View Post
Ah, y partimos de la base que las cacerías y el campeo no son NI DE LEJOS como eran antaño, que eso si que eran campeos hasta del save Shaanarid, no solo Samal.
Que tiempos..... vieeejos dulces tiempos....
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Old 01-18-2018, 09:29 AM   #109
NestCaba
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Este fue el mejor cambio que vi en años en el ro, felicitaciones
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