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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-24-2015, 09:51 PM   #551
Skjringsaal
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Originally Posted by Dimitriu View Post
La agilidad para ver que el casteo te lo van a cortar
No hace falta agilidad para apretar una tecla. Hace falta observar el patrón de juego del otro y estimar cuándo va a dejar de esconderse al momento de invocar. Eso no requiere de mayor habilidad, porque para hacerlo hay que reducir al mínimo la posición entre el punto oculto y el punto expuesto. Después apretás un botón y se suman el ping, el tiempo de reacción humano que suele ser el mismo para la gran mayoría de las personas, y la la velocidad de movimiento del personaje sobre la distancia entre esos dos puntos. Es un tiempo tan chico, que los únicos poderes que lo alcanzan a neutralizar son los noqueos con tiempo de invocación de medio segundo, reducido por la VI, en el caso de los magos al menos a la mitad (un cuarto de segundo). El tiempo de ping son 300ms, el de reacción humano son 250ms, con lo cual pasa aproximadamente medio segundo entre que te das cuenta que el personaje te está por castear y te movés. Como el tiempo de invocación de hiedra es 1 segundo, reducido a la mitad, también es medio segundo y permite que sea cancelado por esta reacción+ping que estás planteando como habilidad.

Ahora, por qué ésto no es habilidad. En este caso estamos hablando de que hay un solo poder que permite ante un obstáculo que el mago o el arquero se garantice una buena oportunidad de inmovilizar y penalizar con lo más fuerte que tiene el juego. Si el tiempo de invocación que es 250ms con devoción arcana, y el tiempo de reacción es de 250ms+300ms de ping, el que yo acierte un noqueo depende de que el momento de exposición de mi adversario coincida con el momento de accionamiento del noqueo, con lo cual basta medio segundo moviéndose para que eso suceda (porque alguno de los dos se mueve para iniciar el combate en algún momento), si mi adversario tiene el mismo ping y una buena posición de la tecla elegida. Hay mucho de capacidad para adivinar ese momento y poco de habilidad en ello, porque siempre que el otro tenga el mismo ping, es probable que me convenga quedarme quieto y esperar a que se exponga. Con un solo control, las cosas se vuelven extremadamente predecibles, y no hay táctica posible. Al no haber otra táctica, hablamos de monotonía. Y un punto en el que un jugador A y un jugador B juegan de la misma forma y su éxito está asociado a la suerte de adivinar el momento exacto en el que el otro comienza a moverse y envía la orden al servidor para probar si el noqueo puede entrar es cuestión de suerte, justamente.

Si el otro personaje tiene 80ms en vez de 300ms de ping, casi que elimina el tiempo de reacción humana, y además es capaz de mover su personaje y enviar la orden de noqueo bastante antes de que el oponente vaya a recibir la información visual de que eso ocurrirá. El tiempo es el justo como para decir que es una ventaja.

Si ésto no ocurriera, es decir, si no se cancelaran los poderes:

1) Se liberaría una mayor cantidad de tácticas, dado que cualquiera sea el poder que se invoca, permite que sea acertado si el oponente no reacciona con alguna protección (HDV, Desqui, Perfil, Santuario, Preciso). Por ejemplo, un brujo podría acestar Terror de Sultar a un arquero que está escondido atrás de un árbol porque su compañero le "contagió" el terror. O un arquero podría aturdir a un oponente o incluso reducir la velocidad de movimiento de éste y su enemigo, o contagiarle un área de daño como lluvia de proyectiles.

2) Recibir un control o no, sería una cuestión ligada a permanecer oculto y lejos de quien pueda contagiarnos controles, y la verdadera habilidad para posicionarse sería mucho más eficaz que lo que es ahora (afectada por el tiempo de reacción y el ping, que prácticamente obligan a jugar con noqueos). Se me viene a la mente cuando decían que el bailecito de los arqueros (no sé si alguien recuerda cuando se cancelaban por no enfrentar al oponente) era una táctica muy habilidosa para enfrentarse a los magos (?).

3) Las curaciones y bendiciones defensivas de conjuradores serían más efectivas porque permitirían lanzar poderes desde una posición ligeramente más segura o inteligente.

4) Al eliminar el tiempo y dejar solo la posición como factor esencial para decidir si un oponente es controlado o no, no solamente se habilitan multiplicidad de tácticas ofensivas, sino que además se puede pensar que el oponente deberá estar atento a invocar tácticas defensivas que tendrán un tiempo de respuesta igual al del ataque, si éste se da cuenta de que se expuso.

En fin. Hay más de una razón por la que es más benefico que sea así, y por qué sentirse a salvo detrás de un obstáculo sabiendo que el noqueo es lo único que te puede llegar a entrar es poco de habilidad y mucho de simplicidad. Lo único malo detrás de la falta de cancelación es que un guerrero sería más susceptible que actualmente a los controles, aunque eso es una cuestión que tiene que ser tratada de todas formas, ya que pensar que un bárbaro se tiene que cubrir para aspirar a tener una mínima oportunidad contra una clase de rango, o que si éste le llega es al revés, es notar que hay un problema de opciones de juego y una clase poco pulida (los guerreros).
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Old 08-24-2015, 10:53 PM   #552
Adrian
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Ya que no se habla del tema correspondiente, lo paso a cerrar.

A los que desvirtuaron el tema, es una primera advertencia de ban.
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