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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 05-20-2009, 09:33 PM   #21
88gregk
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_Nuevo: pronto los guerreros van a tner q darle 4 puntos a los normales para que hagan el daño de 100%.
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Old 05-20-2009, 09:36 PM   #22
Snorlax01
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Snorlax01 will become famous soon enoughSnorlax01 will become famous soon enough
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Se redujeron poderes y efectos y el consumo de mana quedo igual......

Relampago, efecto de noqueo fue removido, y el area fue reducida, no se justifica el altisimo gasto de mana.
__________________
(\__/) SNORLAX BARBARO 60 - "¬¬" MAFIA CABRA© AVALANCHA GLACIAL
(='.'=) PIKACHU CAZADOR 50 - LA FUERZA ES EL DERECHO
(")_(") CHARIZARD EL CONJU 50 - DE LAS BESTIAS
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Old 05-20-2009, 09:38 PM   #23
II-Joaco-II
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Suena interesante. Va a traer muchos cambios en el modo de juego.
Lo que no me gusta para nada es que sigan y sigan arruinando los poderes mas usados del tirador.

Le aumentaron OTRA VEZ la recarga a flecha eterea.... a 40 segundos!!!
Le aumentan la recarga a proyectil arcano. Sin palabras...
Le reducen a rango 30 ola invernal... única skill buena para frenar un par de segundo a un enemigo que quiere escapar y una de las 2 formas de cortar un terror de un brujo con proyección arcana (la otra es rafaga de viento).
Digo yo... si empeoran los poderes, no deberían bajarles el costo en maná?

De hacerse esta actualizacion , de las ramas del tirador, serían 7 poderes empeorados en los ultimos tiempos:
Ataque letal, Posición estratégica, fuego de ignus, proyectil arcano, flecha eterea (2 veces), Ola invernal, Flecha de rayo.


Pero bueno, ahora le voy a poder tirar un poder completamente inutil, rompe dedos, a un mob...
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Old 05-20-2009, 09:39 PM   #24
Obito-Uchiha
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Originally Posted by 88gregk View Post
_Nuevo: pronto los guerreros van a tner q darle 4 puntos a los normales para que hagan el daño de 100%.
La verdad no me sorprenderia
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Old 05-20-2009, 09:45 PM   #25
Ponter
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Originally Posted by II-Joaco-II View Post
Le reducen a rango 30 ola invernal... única skill buena para frenar un par de segundo a un enemigo que quiere escapar y una de las 2 formas de cortar un terror de un brujo
Justamente por esto. Frenar a un enemigo que quiere escapar es rol del Cazador, con su skill "Flecha enredadora".

Cortar el casteo de "Terror de Sultar" con 2 skills (Rafaga de Viento y Ola Invernal) era un poco desbalanceado. Ahora vas a poder cortarle el casteo a 1 solo Brujo, no a 2.

Saludos!
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Ponter - Online - NGD Studios
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Old 05-20-2009, 09:47 PM   #26
Obito-Uchiha
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Nunca va a haber balance para arriva? siempre hay q bajar algo?
Yo no tengo tirador, pero por lo q yo sabia, el tirador estaba perfecto asi como estaba, no necesitaba mas cambios y ahora lo empeoran.
Lo de los guerreros no tengo palabras......
ESTANDARTE DE DUELO?????????? PREMIUM?????????? sin palabras!
nueva quest de aniversario....porque no da ximerin como la ves anterior?
q lastima q me da, adaptarse a una forma de juego y q te la cambien totalmente.
Ahora con mas razon, nadie va a querer usar cortantes, le bajaron a 200 el daño de tifon.
Obito-Uchiha no ha iniciado sesión  
Old 05-20-2009, 09:50 PM   #27
mauuuu
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mauuuu has a little shameless behaviour in the past
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Simple, las areas estaban bien con rango 10,la reduccion de los timepos, me parece mall, cada vez peor, para mi habria que aumentar las cosas, asi son mas largas las luchas y no cortitas, habria que aumentar el tiempo de todas las skills auentar un poco la vida etc etc.
Lo unico qe me parece bien es el cmbio de lugar de escudo estelar con presencia.
__________________
mau - caballero, mau conju - conjurador, Minimau - tirador

Last edited by mau_37; 05-20-2009 at 10:26 PM.
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Old 05-20-2009, 09:52 PM   #28
Edenner
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Join Date: Sep 2007
Location: A un click del baneo
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emm, coincido con kailer, no pueden esperar a que pongan la actua?
en mi opinion, y espero no contradecirme cuando la actua llegue, los cambios tienen mas de positivos que de negativos.
*Por ej: si no entendí mal quitaron el bailecito, no? esa debería ser la mejor noticia del año!!!
*y un 20% mas de velocidad de movimiento! no se como afecte la guerra... pero moverse con un mago va a ser mucho menos denso por dios!!!!
*con lo de los tiras no estoy muy de acuerdo, pero igual prefiero ver antes de hablar.

"La paciencia es la 1ra virtud de un Jedi", no se olviden...
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Old 05-20-2009, 09:53 PM   #29
InFeRnO_
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InFeRnO_'s Avatar
 
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InFeRnO_ is an unknown quantity at this point
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acabo de mirar la bitacora y veo q acabaron de cagar al bb aumentan tiempo de riposte quitan noqueo en g.relampago reducen daño en balestra y rompecostillas(?) ya no sacan 100% de d de arma? ahora si me fui para LPMie...
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Old 05-20-2009, 09:56 PM   #30
Skjringsaal
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Join Date: Jun 2007
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Default Pregunta y reporte

Los personajes no cargan en entornos donde hay afluencia de jugadores. Lo mismo que en la 1.0.5 pero más evidente aún. Sucedía en general cuando el personaje atraviesa la puerta del fuerte o simplemente aparece en la línea de visión del personaje propio.

Y la pregunta es sobre el dato éste:

- Arreglado: Cuando un poder termina, este no remueve el modificador si un poder con el mismo modificador está activo.

Se referían a, por ejemplo, ¿lo que sucedía con maestro de la destrucción?.

Y por último, que alguien verifique, parece que las auras del caballero surten efecto en los personajes que están en un duelo.
Attached Images
File Type: jpg screenshot 2009-05-20 18_52_50.jpg (39.0 KB, 100 views)
__________________

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