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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
09-14-2011, 06:05 PM
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#1
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Banned
Join Date: Aug 2011
Posts: 4,089
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Actualización de Balance – Etapa 2 – Implementación
Balance - Etapa 2
Gracias al feedback que hemos recopilado en la etapa 1, y coincidiendo con nuestra apreciación general, en la etapa actual nos concentraremos en reducir la duración de los efectos de control.
Nuestra intención es lograr una mayor dinámica en los combates PVP y RVR, evitando que los jugadores afectados estos poderes permanezcan demasiado tiempo sin el control de sus personajes, ya que esto último genera una gran frustración, además de enlentecer la experiencia del combate.
Por otro lado, y dado los ajustes afectuados al daño general aplicado en etapas previas, la duración actual de los poderes de control permite combinaciones que en ocasiones deja sin chances a los oponentes.
General:
- Noqueos: La duración del efecto será ajustada.
- Mareos: La duración del efecto será ajustada.
Otros efectos de control serán ajustados dependiendo del daño y/o efecto secundario de cada poder en particular.
Arqueros/Cazador:
- El poder "Confundir" pasará a ser exclusivo de Cazador, intercambiando su lugar con el poder "Centinela" de la disciplina "Exploración".
- El rango del poder "Curar Mascota" será ampliado a 15 mts.
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09-14-2011, 06:09 PM
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#2
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Master
Join Date: Aug 2009
Location: Gran Canaria
Posts: 574
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Quote:
Originally Posted by Frosk
Balance - Etapa 2
Gracias al feedback que hemos recopilado en la etapa 1, y coincidiendo con nuestra apreciación general, en la etapa actual nos concentraremos en reducir la duración de los efectos de control.
Nuestra intención es lograr una mayor dinámica en los combates PVP y RVR, evitando que los jugadores afectados estos poderes permanezcan demasiado tiempo sin el control de sus personajes, ya que esto último genera una gran frustración, además de enlentecer la experiencia del combate.
Por otro lado, y dado los ajustes afectuados al daño general aplicado en etapas previas, la duración actual de los poderes de control permite combinaciones que en ocasiones deja sin chances a los oponentes.
General:
- Noqueos: La duración del efecto será ajustada.
- Mareos: La duración del efecto será ajustada.
Otros efectos de control serán ajustados dependiendo del daño y/o efecto secundario de cada poder en particular.
Arqueros/Cazador:
- El poder "Confundir" pasará a ser exclusivo de Cazador, intercambiando su lugar con el poder "Centinela" de la disciplina "Exploración".
- El rango del poder "Curar Mascota" será ampliado a 15 mts.
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Uhm, ¿se sabe de que tamaño va a ser la reducción el la duración de los noqueos y mareos?
Confundir solo para caza, y curar mascota a rango me parecen muy buenas propuestas
PD: añado una cosa: ¿con esto no se intensificará la supremacía del daño a normales del bárbaro?
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09-14-2011, 06:13 PM
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#3
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Baron
Join Date: Aug 2009
Location: Birka
Posts: 624
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mm eso creo que sería una etapa BIS, o sea 1.1 ya que pertenece a la etapa 1. Los cambios me parecio perfecto el de confundir, que sea exclusivamente para el cazador .
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09-14-2011, 06:13 PM
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#4
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Count
Join Date: Oct 2010
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 1,035
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Apruebo los cambios que quieren implementar.
Los noqueos no deberían superar los 4/5 segundos.
Saludos.
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09-14-2011, 06:15 PM
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#5
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Initiate
Join Date: Jun 2010
Posts: 143
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Ojala en "Mareos" tomen en cuanta rafaga de viento estaria re groso
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09-14-2011, 06:16 PM
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#6
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Master
Join Date: Aug 2009
Location: Gran Canaria
Posts: 574
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Quote:
Originally Posted by Zorron-PerroxD
Ojala en "Mareos" tomen en cuanta rafaga de viento estaria re groso
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Meteorito, silenciar y ráfaga
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09-14-2011, 06:19 PM
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#7
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Master
Join Date: Oct 2007
Posts: 289
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Quote:
Originally Posted by Frosk
Balance - Etapa 2
Gracias al feedback que hemos recopilado en la etapa 1, y coincidiendo con nuestra apreciación general, en la etapa actual nos concentraremos en reducir la duración de los efectos de control.
Nuestra intención es lograr una mayor dinámica en los combates PVP y RVR, evitando que los jugadores afectados estos poderes permanezcan demasiado tiempo sin el control de sus personajes, ya que esto último genera una gran frustración, además de enlentecer la experiencia del combate.
Por otro lado, y dado los ajustes afectuados al daño general aplicado en etapas previas, la duración actual de los poderes de control permite combinaciones que en ocasiones deja sin chances a los oponentes.
General:
- Noqueos: La duración del efecto será ajustada.
- Mareos: La duración del efecto será ajustada.
Otros efectos de control serán ajustados dependiendo del daño y/o efecto secundario de cada poder en particular.
Arqueros/Cazador:
- El poder "Confundir" pasará a ser exclusivo de Cazador, intercambiando su lugar con el poder "Centinela" de la disciplina "Exploración".
- El rango del poder "Curar Mascota" será ampliado a 15 mts.
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Quisiera hacer una pregunta por curiosidad.
¿Se piensa modificar oscuridad y aplasta-mentes?.
Se que estos dos poderes no se mencionan acá. O bien no se si son poderes de control, pero quisiera saber, si se piensa tocar ambos poderes, ahora que están equilibrando los poderes de control. Gracias de antemano.
Lo de confundir para el cazador me parece una buena idea.
Muy buena la de rango de curar, a la mascota.
Saludos..
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09-14-2011, 06:24 PM
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#8
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Master
Join Date: Oct 2010
Posts: 448
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Quote:
Originally Posted by GastonMug
Apruebo los cambios que quieren implementar.
Los noqueos no deberían superar los 4/5 segundos.
Saludos.
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No digas animaladas por dios... todavia quieres dejar peor emboscada? si solo durase 4 segundos ni valdria la pena usarla
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Igni
Cazador lv 60 WarMaster
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09-14-2011, 06:25 PM
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#9
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Initiate
Join Date: Jun 2010
Posts: 143
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Quote:
Originally Posted by Tharnduil
Meteorito, silenciar y ráfaga
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silenciar SI , MEteorito esta bn dura 8 segundos y rafaga 11 "Por mi tudos los mareos duraran entre 7-8 segundos max " XD
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09-14-2011, 06:26 PM
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#10
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Master
Join Date: Aug 2009
Location: Gran Canaria
Posts: 574
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Quote:
Originally Posted by Zorron-PerroxD
silenciar SI , MEteorito esta bn dura 8 segundos y rafaga 11
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mira la recarga de ambas skills, y meteorito hace daño
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