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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 03-11-2012, 04:23 AM   #21
igna08
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Le agregamos un autocongelar al brujo, asi es inmune mientras el arquero se tira hdv y en lo q a mi respecta seria el balance perfecto. Porque todas las subs son mejoradas en algo.

No me gusta lo de la reduccion de movimiento en parabolico

Mira, hay q tener cuidado con el balance del caza, yo a un brujo le bajo 2000 o mas a veces en 6 sec y a rango 35, y me quedan 15 sec de HDV, poder tirarle distra antes de q se me acabe porque soy inmune y el brujo vulnerable a todo. Y si le agregamos mucho daño mas el brujo quedaria en clarisimo desbalance contra el caza.

Creo q una opcion viable seria que el aumento de daño en el caza solo afecte cuando se ataca a un conju,tira,caza,barba y caba. Sino el brujo seria mas facil de matar de lo q lo es ahora. No es ni de creido ni nada, pero es la subclase mas facil para matar siendo caza, y esto haria el trabajo mas facil todavia.

Tengo brujo y caza asiq no me vengan a decir q no se de q hablo.
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Old 03-11-2012, 09:13 AM   #22
WillSmithelBB
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lei mal o dijiste el tira sin hdv?
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Old 03-11-2012, 05:37 PM   #23
silverwolf19
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Originally Posted by igna08 View Post
Le agregamos un autocongelar al brujo, asi es inmune mientras el arquero se tira hdv y en lo q a mi respecta seria el balance perfecto. Porque todas las subs son mejoradas en algo.

No me gusta lo de la reduccion de movimiento en parabolico

Mira, hay q tener cuidado con el balance del caza, yo a un brujo le bajo 2000 o mas a veces en 6 sec y a rango 35, y me quedan 15 sec de HDV, poder tirarle distra antes de q se me acabe porque soy inmune y el brujo vulnerable a todo. Y si le agregamos mucho daño mas el brujo quedaria en clarisimo desbalance contra el caza.

Creo q una opcion viable seria que el aumento de daño en el caza solo afecte cuando se ataca a un conju,tira,caza,barba y caba. Sino el brujo seria mas facil de matar de lo q lo es ahora. No es ni de creido ni nada, pero es la subclase mas facil para matar siendo caza, y esto haria el trabajo mas facil todavia.

Tengo brujo y caza asiq no me vengan a decir q no se de q hablo.
El auto congelar del brujo esta bueno pero la idea de que los cazas le peguen mas a todas las subclaces menos el brujo es muy rara . (Se le aumenta el daño al caza pero tambien la barrera magica del brjo )
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SILVERWOLF
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Old 03-11-2012, 05:38 PM   #24
Avernal
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Le agregamos un autocongelar al brujo, asi es inmune mientras el arquero se tira hdv y en lo q a mi respecta seria el balance perfecto. Porque todas las subs son mejoradas en algo.

No me gusta lo de la reduccion de movimiento en parabolico

Mira, hay q tener cuidado con el balance del caza, yo a un brujo le bajo 2000 o mas a veces en 6 sec y a rango 35, y me quedan 15 sec de HDV, poder tirarle distra antes de q se me acabe porque soy inmune y el brujo vulnerable a todo. Y si le agregamos mucho daño mas el brujo quedaria en clarisimo desbalance contra el caza.

Creo q una opcion viable seria que el aumento de daño en el caza solo afecte cuando se ataca a un conju,tira,caza,barba y caba. Sino el brujo seria mas facil de matar de lo q lo es ahora. No es ni de creido ni nada, pero es la subclase mas facil para matar siendo caza, y esto haria el trabajo mas facil todavia.

Tengo brujo y caza asiq no me vengan a decir q no se de q hablo.
+1, concuerdo en lo que dice.

Tal y como está ahora el juego, el brujo no necesita el autocongelar... con los cambios que se están proponiendo, se hace cada vez más palpable su necesidad para que quede balanceado con respecto al resto de subclases.
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Old 03-12-2012, 01:47 PM   #25
byakurai
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Tengan en cuenta, que un arquero sin hdv (tirador no tanto, pero cazador actualmente sí) con tal y como funciona hdv ahora mismo, agregando que 1 brujo se vuelva invulnerable durante ese tiempo, es un arquero muerto una vez que se acabe.. solo digo eso.
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Old 03-12-2012, 02:10 PM   #26
Avernal
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Tengan en cuenta, que un arquero sin hdv (tirador no tanto, pero cazador actualmente sí) con tal y como funciona hdv ahora mismo, agregando que 1 brujo se vuelva invulnerable durante ese tiempo, es un arquero muerto una vez que se acabe.. solo digo eso.
Lee mi post justo encima del que acabas de hacer, porfa
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Old 03-12-2012, 03:50 PM   #27
x3
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Seguramente aqui se propongan grandes ideas, quizas no, pero q yo recuerde, el usuario pide y pide muchas veces sin pensar y llora y llora muchas veces sin razón.
Cuando NGD le dio por escuchar a los usuarios vio como muchos tiradores se quejaban de quedarse sin mana asi q decidió darles una recarga q nunca merecieron, convirtiendo al tirador en un mago con mas rango.

Este es sólo un ejemplo de un fallo por intentar complacer a tanto llanto.


Otras veces NGD la cagan solitos y montan un estandarte q t hace inmune a todo.

NGD no necesita de nuestra ayuda para cagarla. pero siempre esta bien q le echemos una mano.

Yo solo queria decir, q el echo de q mucha gente pida ciertas cosas, no hace q esas cosas vayan a tener el resultado esperado.

El balance es un tema complejo q debe ser muy bien analizado, xq no influye 1 clase, hay q ver la suma de todas.

Así q cuidado con sus deseos no sea q alguno se lo concedan
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Old 03-13-2012, 02:04 AM   #28
ADELL1987
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Le agregamos un autocongelar al brujo, asi es inmune mientras el arquero se tira hdv y en lo q a mi respecta seria el balance perfecto. Porque todas las subs son mejoradas en algo.

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Mira, hay q tener cuidado con el balance del caza, yo a un brujo le bajo 2000 o mas a veces en 6 sec y a rango 35, y me quedan 15 sec de HDV, poder tirarle distra antes de q se me acabe porque soy inmune y el brujo vulnerable a todo. Y si le agregamos mucho daño mas el brujo quedaria en clarisimo desbalance contra el caza.

Creo q una opcion viable seria que el aumento de daño en el caza solo afecte cuando se ataca a un conju,tira,caza,barba y caba. Sino el brujo seria mas facil de matar de lo q lo es ahora. No es ni de creido ni nada, pero es la subclase mas facil para matar siendo caza, y esto haria el trabajo mas facil todavia.

Tengo brujo y caza asiq no me vengan a decir q no se de q hablo.
exactamente así matamos los cazadores a los brujos, con normales de 200 o menos, mientras los tiradores ahcen daño de 300-450 en brujos, imaginense lo facíl que es matar un brujo con un arquero, autocongelar es necesario.
__________________
adell brujo lvl 60 squall lionheart cazador nivel 53 ,
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Old 03-14-2012, 12:28 PM   #29
nestoroso
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No entiendo para que quieren autocongelarse los magos....¿como piensan zafar cuando se vean rodeados de 8 barbaros con cuchillo y tenedor para servirselos una vez que el poder se acabe?
__________________
Que nuestros personajes sean enemigos, no significa que los usuarios lo seamos......no necesitamos responder de forma odiosa ni en el foro ni en el chat de juego ¿verdad?
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Old 03-14-2012, 03:07 PM   #30
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No entiendo para que quieren autocongelarse los magos....¿como piensan zafar cuando se vean rodeados de 8 barbaros con cuchillo y tenedor para servirselos una vez que el poder se acabe?
Cuando te rodean 8 bárbaros es imposible sobrevivir, tengas lo que tengas y hagas lo que hagas, asi que tu ejemplo no sirve.

El autocongelar es útil para evitar encontrarnos en situaciones de tremenda desventaja, como las que se dan cada vez que un arquero usa hdv (y más si pretenden que sea 100%), cuando los cabas usan ejército o los bárbaros desqui.

La gracia de esta skill, y la razón por la que no es tan desbalanceante como parece a primera vista, es que, cuando se acabe el efecto del autocongelar, sea desactivable o no, el brujo SIEMPRE va a estar en desventaja (los guerreros ya van a estar encima tuyo, preparado para echarte puntapie, los arqueros se te pueden poner detrás para emboscarte o distraerte, y el conju igual, pero con silenciar o dominio.
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