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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 02-15-2017, 05:49 AM   #1
Tulick
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Default Sobre el desbalance poblacional de reinos.

Buenas, hace mucho juego Regnum y se que tengo la experiencia necesaria para escribir al respecto.
En este tema quiero tocar dos grandes puntos dado que todos hemos experimentado el cambio tan grande que a tenido Regnum a lo largo de estos años, pero un tema que nunca cambia es el desbalance de población que siempre a acogido este juego en especifico.
1- Antes no era tan notable o no afectaba este problema tanto porque pese la hora que sea siempre había gente ya que jugaban personas de todas las partes del mundo y la diferencia de horarios hacía que siempre hubiera personas conectadas en todos los reinos, con la apertura de más servers esto fue afectado un poco.
2- Cada reino tenía su joyeria y atributos únicos por lo que la elección de Reino era mucho más "táctica" y dependiendo de la clase que quisieras ser así debía ser tu selección de reino. Ahora ya que el balance de reino es relativamente equitativo con sus drops y joyería las personas se van por el reino que llame más la atención visualmente, y para nadie es un secreto que el ganador de esa categoría es Syrtis.
La finalidad de este post es que estos dos puntos recaen en un solo tema sumamente delicado que nos esta afectando a todos como comunidad que es el desbalance poblacional de Syrtis en comparación a los demás reinos. Cabe destacar la parte en donde menciono que es un tema "sumamente delicado" ya que a mediano y largo plazo esto se traduce en un juego que se torna sumamente aburrido y tedioso, en donde más personas se traduce en más cajitas y mayor concentración de drops muy buenos en un solo sector del Regnum (en este caso Syrtis) y por último la obligación de distribuir el mapa en solo dos reinos para tratar de mejorar la experiencia del usuario.
*Soluciones que propongo:
-Volver a la idea principal del juego en donde se le dan ciertas "ventajas" que no afecten el balance de la guerra a las diferentes clases dependiendo del reino. Por ejemplo, Syrtis cierta ventaja a los arqueros, Alsius cierta ventaja a los guerreros e Ignis cierta ventaja a los magos.
Estas ventajas pueden ser desde que en "X" reino sea un 50% mas facil subir "X" clase siguiendo este modelo o algo parecido.
-Reunificar al servidor "RA" otro servidor en el que cuando el servidor "RA" llegue a las horas de bajo flujo de personas, el otro servidor reunificado a "RA" compense este bajon, ya que en realidad en el otro servidor es una hora de alto flujo de personas. Además tomando en cuenta en cual servidor la población este concentrado en otro reino diferente a Syrtis.
- Por último considero este punto como el de prioridad y que debe implementarse en un corto plazo. Este punto sería que a nivel administrativo se asigne un equipo de trabajo que se enfoque en el trabajo visual del mapa y el mejoramiento visual de los reinos "problema" (en este caso Ignis), esto para hacerlo mas atractivo a futuros jugadores que se sientan identificados con esta temática y así llamar la atención de nuevos y viejos jugadores a reintegrarse o invitarlos a invertir de su tiempo en este juego tan llamativo tanto visual como en su tematica de guerra casi que única. A un mediano plazo esto mejoraría el desbalance de población exponencialmente porque muchas personas se van de sus reinos ya que visualmente son aburridos y no hay mucho que explorar como es el caso de Ignis en el que parece que se han enfocado tanto en mejorar zonas del reino que no tienen mucha importancia (como zona volcanica o el coliseo) y que no se compara a la temática elfica bien elaborada de Syrtis o la temática Nórdica de Alsius.
Agradezco de antemano a las personas y moderadores que se tomaron su tiempo para leer mi post. En resumen replantear la temática de Ignis para hacerla mucho mas atractiva.

¡Saludos!
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Old 02-15-2017, 06:00 AM   #2
Tulick
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Originally Posted by Auriot-15 View Post
...
Se que este tema se tornó un poco imparcial y enfocado en ciertas partes en solo Ignis, pido disculpas por eso, es solo que mi experiencia de tantos años es de este Reino. También soy consciente de que Alsius siempre a sido el mayor afectado del desbalance de población, y sé que tanto Syrtis como Alsius tienen sus problemas como reino y agradecería de antemano que las problematicas que están teniendo en sus respectivos reinos las comentaran en este post con respeto y comprensión a todas las opiniones.

¡Saludos!
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Old 02-15-2017, 11:33 AM   #3
Cranddor
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El problema mas grande del CoR es sencillamente el de los multis. Y con eso me refiero a los que abusan cambiandose constantemente de camiseta al reino que mas atacantes tiene que mas invade.

Eso es lo que crea mas desbalance y eso lo sabemos todos. Miren lo que pasa ultimamente: Invasiones diarias de 100 syrtis contra 10 ignis y 10 alsius. Antes pasaba lo mismo con Alsius y con Ignis.

Si ha de hacerse algo ha de concentrarse en este problema. Lo demas no influye mucho.
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Old 02-15-2017, 12:52 PM   #4
Sir-Tanreb
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Originally Posted by Cranddor View Post
El problema mas grande del CoR es sencillamente el de los multis. Y con eso me refiero a los que abusan cambiandose constantemente de camiseta al reino que mas atacantes tiene que mas invade.

Eso es lo que crea mas desbalance y eso lo sabemos todos. Miren lo que pasa ultimamente: Invasiones diarias de 100 syrtis contra 10 ignis y 10 alsius. Antes pasaba lo mismo con Alsius y con Ignis.

Si ha de hacerse algo ha de concentrarse en este problema. Lo demas no influye mucho.
Esto se soluciona:

1. Dando más premios y que se tarden más en conseguir: antes el único premio por guerrerar/invadir era ser WM. Una vez alguien lo era con los 6 pj's decia..pues mira, me voy a syrtis...así saco algo. Actualmente con todo el tema de la joyeria wm, set champion y los TIQUETS, además de ciertos ítems vinculados a cuenta, es imposible tenerlo todo con todos los pj's. Un gran avance en ese sentido.

2. Haciendo posible que se pueda invadir en horario pico (y del mismo modo, que eso no haga más fácil el hecho de invadir en horarios de poca población).

Fuera de eso, siempre habrán multis, pero no llegarían a tener ese poder por cambiar el destino.
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Old 02-15-2017, 12:59 PM   #5
sobis
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El problema es que el sistema de invasión sólo te da una oportunidad verdadera cuando tu reino tiene una diferencia de aliados a favor altísima.
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Old 02-15-2017, 01:23 PM   #6
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Originally Posted by sobis View Post
El problema es que el sistema de invasión sólo te da una oportunidad verdadera cuando tu reino tiene una diferencia de aliados a favor altísima.
En esto estoy muy de acuerdo.

Volver al sistema de invasión viejo, cambiando algunas pavadas:

1) Tomar fuerte y castillo por 10 minutos = puerta vulnerable por 30m. Nada de tomar muralla ni nada por el estilo, una vez rota la puerta, queda rota por el resto de esos 30m.

2) Tomar fuerte y fuerte, 20 min. Tomar los 3, 5 min.

3) Agregar puertas a muralla, que tenga cada muralla 5 puertas distribuidas a lo largo. Una vez entran en condición de vulnerable, la primera que cae, caen todas. Y se puede entrar por cualquiera de ellas.

Con estos cambios sería más fácil iniciar una invasión y más fácil entrar al reino invadido. ¿El resultado? Sería más difícil defender más allá de los números. Los números siempre van a ser un factor, pero de esta manera se le abre la posibilidad a poblaciones mucho menores de invadir con éxito.

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Runi
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Old 02-15-2017, 02:30 PM   #7
Mashiro
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Originally Posted by Sir-Tanreb View Post
Esto se soluciona:

1. Dando más premios y que se tarden más en conseguir: antes el único premio por guerrerar/invadir era ser WM. Una vez alguien lo era con los 6 pj's decia..pues mira, me voy a syrtis...así saco algo. Actualmente con todo el tema de la joyeria wm, set champion y los TIQUETS, además de ciertos ítems vinculados a cuenta, es imposible tenerlo todo con todos los pj's. Un gran avance en ese sentido.

2. Haciendo posible que se pueda invadir en horario pico (y del mismo modo, que eso no haga más fácil el hecho de invadir en horarios de poca población).

Fuera de eso, siempre habrán multis, pero no llegarían a tener ese poder por cambiar el destino.
Yo pondria premios con vencimiento, algo como "este premio durara 3 dias" y ademas una penalidad de multi de 5 dias. Asi si un reino A gana ese premio, por mas que se pasen todas las multis para cobrarlo no podrían.

El gran problema es que todos saben como evadir la penalidad de multi, de hecho podes abrir 3 clientes del juego, uno en cada reino y sacar monedas en los 3 a la vez hasta que no se solucione eso es dificil.

La misma gente que es multi y destruye el juego es la que te dice "se jugar", cuando es todo lo contrario.
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Old 02-15-2017, 03:04 PM   #8
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Después de más de 3 años sin comentar en el foro aporto...

Volver al viejo sistema de invasiones con pequeños cambios, como dijo uno de arriba, influiría un montón en la motivación de la guerra,y muchos volverían... Ya que lo que al fin al cabo lo que hizo al juego casi único en su estilo y divertido fue ese sistema... Que tenía ciertos desbalances, pero que era inigualable.
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x Xilus x - Cazador abandonado

Iriarte - Bárbaro que ronda por ahí
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Old 02-15-2017, 03:20 PM   #9
sobis
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No sé porque insisten con los viejos o actual sistema de invasiones, todos eran abusables por lo que hoy en día afecta al juego.


Y eso sólo va a dejar de suceder cuando haya un sistema que más allá de las diferencias numéricas de los reinos sea jugable, incluso en hora pico o de altas poblaciones.
Edito y agrego
Si algún día llega a haber un sistema nuevo, debería ser más dinamico y no cruzar los siete circulos del infierno. Con un tiempo límite y posterior reinicio de gemas que no permita tampoco que se genere un estancamiento prolongado de que reino esta devastado, que reino tiene 5 gemas y no mueve un dedo por abrir portal pero mantiene su población alta, etc etc etc.
__________________
lukitox tjg - *Leyenda*
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Old 02-15-2017, 03:55 PM   #10
Kralmoe
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A mi me parece que el balance poblacional no tiene nada que ver con el sistema de invasiones. El sistema actual esta bastante bien. Lo que pasa es que hay una gran cantidad de gente que abusa impunemente de la posibilidad de cambiarse a otro reino cuando les da la gana. Entonces lo que vemos es que en un momento determinado hay un reino con mil jugadores y los otros con un par. A mi modo de ver habria que sancionar ese abuso. La pregunta es cómo hacerlo. Cómo evitar que esa gente que abusa del sistema no puedan aprovecharse de las recompensas? hay que encontrar una manera de que si alguien se cambie que no le den ni xp ni oro ni rps ni pueda hacer las misiones wm. Nada.
Tal como va cada vez veo mas desbalance poblacional y esto es fatal para un juego masivo como este. Al principio era un pequeño grupo que andaba de un reino para otro pero ahora es masivo. Hasta tal punto que vemos invasiones de 100 jugadores contra 6-8 fieles del otro reino. Eso no esta bien.
Al final los jugadores fieles se van a cansar y van a dejar el juego. Si seguimos este camino acabaremos como los otros servers. El de Haven p.e. esta medio muerto por esa misma razon. En un momento dado el 90% de los jugadores se paso a Alsius. Al final la gente fiel a su reino se harto de que los mataran asi que unos dejaron el juego y otros vinieron a Ra.
Hago un llamamiento a los multis para que elijan un reino y se queden en él. Sino lo hacen al final acabaran con el CoR y tendremos que ir todos a jugar a otro juego. Sean responsables.
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