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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
09-12-2017, 07:27 PM
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#51
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Initiate
Join Date: Jun 2015
Location: Montevideo, Uruguay
Posts: 237
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Originally Posted by Wasted_Penguinz
Espejo del karma es la skill más innecesaria de probablemente todo el juego. Qué sentido tiene con la abusividad de sus curas, que el conjurador devuelva parte del daño. Como ya dije hace tiempo, el gran problema aquí es que va a haber conjus en este forito que me van a decir que ellos no aguantan nada, y seguramente están usando set de dragón y 3800 de vida... Así obviamente llega un brujo, y de un combo te va a mandar al save...
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En toda esta discusión vi varias veces como decían que un caba no podía matar a un conju... Dejenme decirles que están equivocados. No hay subclase a la que Aplasta mentes le entre tan fácilmente como al conju. Y no me vengan diciendo que es porque me enfrento a conjus pts, porque en guerra el 90% de los Aplasta mentes a conjus entran. El conju es flan y lo único que lo salva es el santuario.
¿Qué? ¿No quieren llevar Aplasta mentes? ¿Confundir? ¿Oscu? Allá ustedes, pero no digan por eso que el conju es OP en cuanto a lo tanque que es.
PD: Tengo un conju 50, pero lo leveo sólo de soporte de leveo. Estoy hablando desde mi experiencia como caba, no como conju.
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09-12-2017, 07:38 PM
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#52
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Banned
Join Date: Apr 2011
Posts: 768
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Originally Posted by Jason_Grace
El conju es flan y lo único que lo salva es el santuario.
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Venga, hasta luego.
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09-12-2017, 07:53 PM
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#53
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Initiate
Join Date: Apr 2011
Location: La isla Bonita
Posts: 177
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Originally Posted by belias41
Mira, si ni siquiera sois capaces de matar a un conju con 5 personajes, yo directamente iría a pedir una paga por deficiencia mental, y lo digo seriamente. Si el conju va con un bb con tirarle al conju confudir u oscuridad, ya los has dejado bien jodidos. La subclase que más sinergia tiene con el resto es el bárbaro, y no el conju. Solo piensa en un bárbaro y un caza vs un caza y un conju. Y saca tus conclusiones. Otro día me extenderé más.
Saludos.
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hasta con 4 o 3 se matan pero es muy dificil porque siempre el entorno es obstaculo y nada haces con meterle confu a un conju full de vida y el bb ful de vida. no dura suficiente, en lo q acaba confu mete salvador y se cura ademas q ya el bb va con ID, ahora si es un manconju que es mas o menos los que creo que conoces, que juegan en posicion adelantada, claro q le meten confu y al minuto mandan a ambos al save, pero si es una dupla q sabe q estan 2 vs 5 y usan entorno muy dificil matarlos, se matan pero jugando bien y rodeando en un perimetro casi perfecto, pero estamos hablando de 2 vs 5 carajo, 2 vs 5 lo normal es que 3 vs 2 ganan los 3, es el deber ser, pero por lo rota de la sub conjurador lo hace cuesta arriba, he visto todas las duplas con conju, la de caba y conju ni hablar, tira y conju muy fuerte tambien, conju y brujo etc siempre q haya un conju y el enmigo no tenga conju se torna cuesta arriba en numeros parejos. hay que analizarlo, mi conclusion es simple, esta rota y no es por la defensa, simplemente da mucho soporte.
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09-12-2017, 09:06 PM
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#54
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Secondary account
Join Date: Jan 2009
Posts: 142
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Quote:
Originally Posted by Jason_Grace
En toda esta discusión vi varias veces como decían que un caba no podía matar a un conju... Dejenme decirles que están equivocados. No hay subclase a la que Aplasta mentes le entre tan fácilmente como al conju. Y no me vengan diciendo que es porque me enfrento a conjus pts, porque en guerra el 90% de los Aplasta mentes a conjus entran. El conju es flan y lo único que lo salva es el santuario.
¿Qué? ¿No quieren llevar Aplasta mentes? ¿Confundir? ¿Oscu? Allá ustedes, pero no digan por eso que el conju es OP en cuanto a lo tanque que es.
PD: Tengo un conju 50, pero lo leveo sólo de soporte de leveo. Estoy hablando desde mi experiencia como caba, no como cobju
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Estoy de acuerdo. El santuario es lo unico que salva al conju. Sin él esta totalmente perdido. Y lo digo yo que llevo años jugando con él como conjurador de soporte. Si le quitan el santuario esta perdido. Si se me acaba el santuario, puntapie y al save.
Me hace gracia esa gente que dice que el conju tanquea y que un caba o un brujo no lo matan y que si lo matan es porques es manco, etc. Me he reido a carcajadas de eso. Me imagino que deben haber tomado algo raro para decir esas boludeces. O quizas juegan a un juego diferente de este. Para aclararles las dudas: este juego se llama Champions of Regnum.
Un saludo
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09-12-2017, 09:48 PM
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#55
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Initiate
Join Date: Aug 2007
Posts: 141
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Quote:
Originally Posted by Wasted_Penguinz
Venga, hasta luego.
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Wasted.. en mi opinión tienes razón, el conju tanquea mucho y en un 2vs2 marca la diferencia. El problema es cuando aumentas el número de implicados, 4vs4, 5vs5, 6vs6 ...
En ese momento es cuando comienza el focus brutal a los conjus... todo el mundo se centra en ellos: confus, oscuridades, aplastas, ataques bestiales, igniciones de mana... y gracias a dios que mente en blanco te salva de alguno de los noqueos/mareos.
Puedes intentar balancear el conju en el 2vs2, pero si haces eso te cargas su jugabilidad en grupos mayores. Y cuando hay grupos grandes el balance se genera por que ambos suelen contar con conjus.
Entonces que hacemos... ¿balanceamos los combates entre pocos jugadores o entre grupos mayores?
Turok.
PD: Y el tanqueo exagerado de los conjus no lo provocan sus skills... es la nueva joyería con resistencia a daños y las mil mejoras que tiene el set champion... pero de eso también se aprovechan los brujos, la diferencia es el añadir la autocuración al conju.
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09-12-2017, 10:26 PM
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#56
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Master
Join Date: Oct 2009
Location: Great Tomb of Nazarick
Posts: 298
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Quote:
Originally Posted by Xiko
Wasted.. en mi opinión tienes razón, el conju tanquea mucho y en un 2vs2 marca la diferencia. El problema es cuando aumentas el número de implicados, 4vs4, 5vs5, 6vs6 ...
En ese momento es cuando comienza el focus brutal a los conjus... todo el mundo se centra en ellos: confus, oscuridades, aplastas, ataques bestiales, igniciones de mana... y gracias a dios que mente en blanco te salva de alguno de los noqueos/mareos.
Puedes intentar balancear el conju en el 2vs2, pero si haces eso te cargas su jugabilidad en grupos mayores. Y cuando hay grupos grandes el balance se genera por que ambos suelen contar con conjus.
Entonces que hacemos... ¿balanceamos los combates entre pocos jugadores o entre grupos mayores?
Turok.
PD: Y el tanqueo exagerado de los conjus no lo provocan sus skills... es la nueva joyería con resistencia a daños y las mil mejoras que tiene el set champion... pero de eso también se aprovechan los brujos, la diferencia es el añadir la autocuración al conju.
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El problema esta en pensar que el conju tiene que ser capaz de defenderse solo de un ataque en grupo mientras sus compañeros atacan, eso funciona en otros juegos donde tenes 1-2 carrys, 1-2 tanques y un soporte. En este caso estamos en un juego donde el soporte es el tanque, hay 4 subclases carry y una subclase que puede ser carry, soporte o un híbrido entre ambas cosas con solo cambiar su confi.
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09-12-2017, 10:56 PM
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#57
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Initiate
Join Date: Aug 2007
Posts: 141
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Quote:
Originally Posted by Dastiano
El problema esta en pensar que el conju tiene que ser capaz de defenderse solo de un ataque en grupo mientras sus compañeros atacan, eso funciona en otros juegos donde tenes 1-2 carrys, 1-2 tanques y un soporte. En este caso estamos en un juego donde el soporte es el tanque, hay 4 subclases carry y una subclase que puede ser carry, soporte o un híbrido entre ambas cosas con solo cambiar su confi.
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Yo el conju solo lo juego de soporte, nunca lo he jugado de otra cosa.
Y no se pide que el conju soporte todo lo que le echen, si no que pueda aguantar el embate mientras sus compañeros le protegen... los arqueros tienen HDV/rango, los barbas desqui, los cabas campan a sus anchas y el brujo si alcanza al conju es su peor pesadilla.
Ahora mismo el conju es el primer objetivo y cuenta con el tanqueo, imagínate sin él... el focus sería aun mayor al ser más fácil de eliminar.
¿Qué opciones quedan? ¿Dedicarte a correr por todo el mapa sin poder dar soporte? Para eso juego otra clase...
Turok
PD: La gente igual no se acuerda pero ya pasaba con los antiguos cazas y el viejo HDV+confu+pet. En las refriegas los conjus nos "desintegrábamos".
Last edited by Xiko; 09-12-2017 at 11:11 PM.
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09-13-2017, 12:24 AM
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#58
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Banned
Join Date: Nov 2008
Location: México.
Posts: 838
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Ya está. La conclusión general es que el conjurador está roto. Es mi subclase principal, pero como dicen "Toda madre ve a su hijo hermoso aunque esté más feo que caca de perro (aplica para todos)" Venga pues, balanceenlo o nerfeenlo, me va y me viene, igual cuando tenga tiempo para jugar seguiré con el conjurador.
Y no escribo esto porque no tenga más argumentos, simplemente nunca los haré entender y nunca me harán entender, so, mejor les doy por su lado. Total, un juego es para divertirse y no para estresarse por quien está roto y quien no.
Saludos!
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09-13-2017, 12:26 PM
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#59
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Initiate
Join Date: Oct 2009
Location: Argentina
Posts: 227
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Quote:
Originally Posted by Xiko
el tanqueo exagerado de los conjus no lo provocan sus skills... es la nueva joyería con resistencia a daños y las mil mejoras que tiene el set champion... pero de eso también se aprovechan los brujos, la diferencia es el añadir la autocuración al conju.
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Opino igual en este punto, lo considero el motivo principal por el cual los conjuradores están tan duros actualmente.El haberle agregado una capa extra de defensas a un personaje que de por si tiene una gran capacidad defensiva y autoregenerativa, no fue un gran acierto.
Por otro lado, de por si considero que toda la joyería Wm con resistencias o modificadores de V.A. y V.I., no debió de ser aplicada, por el hecho que impide un balance acertado, el tener o no esta joyería hace mucha diferencia a la hora de evaluar el desempeño de las sub-clases.
Saludos.
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Calintz-Bb Wm
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09-13-2017, 01:44 PM
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#60
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Baron
Join Date: Jul 2009
Location: River Plate.
Posts: 846
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ROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOTO.
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