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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 04-03-2010, 11:49 PM   #1
Lycan_Black
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Default Discusion para el mejoramiento de los Tiradores

Abro este post para que propongan y discutan sobre las cosas que ven mal en los Tiradores para que asi en una futura actualización los mejoren.

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Originally Posted by Kailer View Post
Queridos usuarios,



Arqueros:

Los tiradores deberían proveer daño a largo rango para mantener una cobertura de defensa a larga distancia. No deberían ser máquinas asesinas a distancia.



Acerca de algunos poderes

Tomando en consideración lo anteriormente dicho:


Sentencia de Muerte: Debido a la gran población de clases de rango, este poder usado en masa le hizo casi imposible a los guerreros sobrevivir en guerras o batallas. La diversión de los tiradores se basaba en la frustración del 33% de las clases del juego. A este poder se le aumentó el rango para contrarrestar la disminución de la utilidad en PvP.


De nuestra mayor consideración,

- Chilko, Ponter y el equipo de desarrollo.
Eso que corte lo saque de aca ==> http://www.regnumonline.com.ar/forum...32&postcount=1
por si lo quieren leer completo.



Mis cosas a mejorar serian:

1. Sentencia a muerte, que la dejen como era antes 50% bonus de daño, pero que solo tenga efecto con el pj que se la lanzaron, si otro de rango le pega no surte efecto.

Si a alguien en guerra le lanzan sentencia a muerte no muere en 1 seg por que le pegan todos los de rango y sentencia a muerte seria el poder mas poderoso del tirador.

Solo es cambiar la descripcion y el efecto, de muchos a uno y listo. sentencia vuelve a funcionar, para que se pueda a masacrar a uno es que varios tiras sentencien al mismo enemigo. Pero ya no tendria tanto sentido es como si 10 tiradores lanzaran 10 flechas etereas a un enemigo es obvio que lo amasacran. Si le lanzan 10 sentencias lo amasacran tambien.

Esta es la descripcion actual...

Sentencia a muerte
Todos los ataques de rango que impacten en el objetivo reciben una bonificación de daño.

Rango30
recarga 30 seg
Duracion 30seg

2.- Se supone que somos la subclase con mas rango, pero un mago y un caza con el tira ahi se la llevan. Los magos tienen poderes que salen a rango 30 y tienen una diciplina que se llama Maestria en baculos que aumenta el rango, muy pocos usan esta pero si la usan tienen el mismo rango que el tirador, el cazador comparte arcos largos con el tirador y en arcos largos existe tiro parabolico que aumenta 30% el rango. La unica diferencia que hay de los cazas y magos es la pasiva del tirador que nos da 15% de rango extra.

Pero ese 15% de rango ni se nota, con el segundo que pusieron de casteo se pierde ese 15% de rango.

Pido arcos especiales para tirador rango 35, serian como las armas de 2 manos de los barbaros.

Creo que solo son esas 2 cosas lo que le hace falta al tirador para que pueda ser un pj ofensivo de apoyo.
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Last edited by Wolf8; 04-04-2010 at 12:32 AM.
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Old 04-04-2010, 12:23 AM   #2
Naposta
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me parecio interesante lo de sentencia, seria un afano que te maten de esa manera XD.
Permitime corregir una cosa, proyeccion arcana da +15% rango pero eso no afecta el rango impuesto en una skill meteorito siempre sera rango 30 por mas que se use proyeccion, en cambio invocar rayos y terror son rango 0, por lo tanto si usas baculo rango 30 y tiras proyeccion tiras de masomenos 35 mts.
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Old 04-04-2010, 12:36 AM   #3
Orkryst
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1. Bajar el costo de maná de la mayoría de las skills de daño del tirador.
2. Hacer de Saetas Recargadas un pasivo (siempre activo, y sin gasto de maná).
3.No sé si hacer arcos sólo para tiradores, pero se puede aumentar el valor de rango que se agraga con esa skill de los tiradores, hasta un 25% (Valores a analizar a futuro).
4. Bajar el tiempo de casteo de la mayoría de las skills. (Se les agregó casteo para no poder hacer el combo normal+skill en un sólo turno de ataque, pero como no se puede atacar en movimiento actualmente, se redujo muchísimo la jugabalidad de los tiras con esos dos cambios. Bajarles el tiempo de casteo, o directamente hacerlas instantáneas, sería volver a lo que era antes, pero sin poder pegar en movimiento: un punto medio entre lo que era antes y lo que es ahora).
5. Aumentar de alguna forma el daño de los ataques normales de los tiradores: perdieron demasiado daño con la actualización en la que bajaron el daño por punto de destreza...).

Son los puntos flojos que le veo a los tiradores actualmente.
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Old 04-04-2010, 12:37 AM   #4
Lycan_Black
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Originally Posted by Naposta View Post
me parecio interesante lo de sentencia, seria un afano que te maten de esa manera XD.
Permitime corregir una cosa, proyeccion arcana da +15% rango pero eso no afecta el rango impuesto en una skill meteorito siempre sera rango 30 por mas que se use proyeccion, en cambio invocar rayos y terror son rango 0, por lo tanto si usas baculo rango 30 y tiras proyeccion tiras de masomenos 35 mts.
gracias por aclarar a eso iba que el mago si quiere tiene el mismo rango que un tirador, nostros tenemos Prevision pasiva que nos aumenta 15% el rango.

Y lo de los poderes de rango 30 del mago es el rango maximo del arco. Nostros por ser tiradores deberiamos de tener mas rango que un mago.
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Old 04-04-2010, 01:28 AM   #5
Empty-Ignis
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Exclamation

Ya fue lo de Sentencia, no la modificarán. Todo lo que tocaron no lo cambiaron, sino seria admitir que se equivocaron....... Ellos equivocarse?, pfff.
1. Misil Arcano cuesta mucho maná, esta bien, es rango 0, pero con que el enemigo tenga acrobático sacas 100 + que un normal, asi que hay que pensar bien cuando utilizarla. La mayoria la usa cuando el enemigo esta de ultima y en magos es mas efectiva.
2. El pasivo de rango es opcional, no todos la mejoran, osea que un mago con invocar la skill proyección ya tiene mas rango... entonces? malisimo para el balance y afecta la función de un Tira, al no quedar clara .
3. Saetas con tan solo pararte en la puerta y tirar normales se nota su costo elevado con el aumento de VA que hubo a nivel general. Si fuese 50% bonus de daño seria razonable.
Algunos dicen que tenemos mucha defensa, es cierto pero con los excesivos daños de un toltar con Cólera, pfff.... no hay. Tal vez sea bueno usar la combinación tacticas y acrobatico, per si el otro gira con hdv mientras la pet te da, no tiene gracia .

Saludos,
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>Exodus<
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Old 04-04-2010, 07:10 AM   #6
JavIgnita
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No sé si directamente deberían subir sentencia a 50%, pero que prueben con un 30% para empezar estaría bien. Y con la modificación que decís vos, la cual está muy buena.

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Originally Posted by Orkryst View Post
...
2. Hacer de Saetas Recargadas un pasivo (siempre activo, y sin gasto de maná)
....
Interesante opción, como para empezar a mejorarlo de a poco...Así disminuiría bastante el problema del maná (yo muchas desactivo saetas cuando estoy corto de maná y quiero tirar areas como lluvia de proyectiles/tiro de repetición/flecha de rayo/fuego de ignus, pues sino no llego a tirarlas mientras que vas pegando normales...).

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Originally Posted by Empty-Ignis View Post
...
3. Saetas con tan solo pararte en la puerta y tirar normales se nota su costo elevado con el aumento de VA que hubo a nivel general. Si fuese 50% bonus de daño seria razonable.
...
Sí... 45/50% daño estaría bueno.
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Old 04-04-2010, 09:31 AM   #7
Wooten
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mmm
lo principal seria saetas pasiva... es insoportable ver como te bugean y tener q reloggear a causa de dicho bug. y 20 de mana por normal es terriblemente agotador... mas cuando el tirador conciste en sus ''buenos'' normales.

hay q decir q tiene mucha defensa... un tirador 50 puede reducir el daño en un 65% + aumentar su armadura +55% (todo esto el daño de rango) qedando con mas defensa q un caba a los ataqes de rango. (estaria bueno quitar ''posicion estrategica'' y reemplazarla por algun otra skill del tipo ''errar golpe'' o ''evasion'' con menos duracion.

se supone q somos la clase ofensiva de los arqeros... y un cazador pegando 200 de normal + la pet q pega unos 400 con colera.. todo eso SIN GASTO ALGUNO DE MANA (solo el previo buff de colera) nos deja lejos de ser la subclase de ataque.

el rango lo veo bien... el 15% +30% de parabolico se nota bastante... aunque un arco rango 35 no generaria ningun desbalance y seria una linda mejora (ballestas?)

el tirador depende mucho de su mana... sin mana no somos nada... asiq tal vez podrian darle mas mana por punto de inteligencia... eso llevaria a los tiradores a usar mas la rama evasion.

saludos y suerte con sus arqeritos
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Old 04-04-2010, 09:39 AM   #8
x-tom-x
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Originally Posted by Wooten View Post
mmm
lo principal seria saetas pasiva... es insoportable ver como te bugean y tener q reloggear a causa de dicho bug. y 20 de mana por normal es terriblemente agotador... mas cuando el tirador conciste en sus ''buenos'' normales.

hay q decir q tiene mucha defensa... un tirador 50 puede reducir el daño en un 65% + aumentar su armadura +55% (todo esto el daño de rango) qedando con mas defensa q un caba a los ataqes de rango. (estaria bueno quitar ''posicion estrategica'' y reemplazarla por algun otra skill del tipo ''errar golpe'' o ''evasion'' con menos duracion.

se supone q somos la clase ofensiva de los arqeros... y un cazador pegando 200 de normal + la pet q pega unos 400 con colera.. todo eso SIN GASTO ALGUNO DE MANA (solo el previo buff de colera) nos deja lejos de ser la subclase de ataque.

el rango lo veo bien... el 15% +30% de parabolico se nota bastante... aunque un arco rango 35 no generaria ningun desbalance y seria una linda mejora (ballestas?)

el tirador depende mucho de su mana... sin mana no somos nada... asiq tal vez podrian darle mas mana por punto de inteligencia... eso llevaria a los tiradores a usar mas la rama evasion.

saludos y suerte con sus arqeritos

Totalmente de acuerdo contigo, me parece muy buena idea lo de la mana, tambien lo de saetas un pasivo..


Tambien se puede añadir que aumente en rango el pasivo , asi en ves de u 15% poria dar un 30% y asi aumentar el rango del tira frente a otras subclases.

comenten esto plz
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Old 04-04-2010, 11:49 AM   #9
Roberto_Hood
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*Que aumenten el angulo de ataque, ya me pudre pasarmela girando.

*Que rafaga de viento corte casteo y deje la skill en recarga. Todavia quedan brujos con una VI dentro de todo normal y seria bueno que si tengo la habilidad de evitar que tire terror se lo deje en recarga, nos haria mas utilies en guerras.

*El MANA puede estar mal, pero si no sos mago cualquier clase juega con escaces de mana.

*Lo mismo el daño. El caballero a un cazador con tacticas y acrobatico tambien le saca 200... (yo les saco 150-180 pero bue).
El problema radica en que es muy dificil pegar, te moves y no pegas, si no te moves se te ponen de espaldas (estar un poco al costado basta) y si intentas calcular el tiempo de espera ,y no guiarte por la animación, para golpear lo mas continuo posible te quedas sin hacerlo por que el mas minimo lag hace que se cancele el ataque.
__________________
Me Dijo: "Niño, hoy comienza tu aprendizaje. Un Alsirio puede morir en manos de un sirtense, por que lo superan en numero o por que simplemente lo superan... pero un Alsirio nunca huye de un verde. Es todo lo que voy a enseñarte." (Un brujo Alsirio).
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Old 04-04-2010, 12:20 PM   #10
europa
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1. Sentencia a muerte, que la dejen como era antes 50% bonus de daño, pero que solo tenga efecto con el pj que se la lanzaron, si otro de rango le pega no surte efecto.
si señor, un juego pensado reino contra reino y lo hacemos mas individualista si cabe, siempre pensando en hacer mas daño uno mismo que no en ayudar a los demas.
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