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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-16-2017, 10:06 PM   #91
matias_barbaro
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obviamente esto estaba afectando el server y directamente al cazador. pero ahora hay otro prob. los 20 no deberian ser solo en fortificaciones sino quedariamos en la misma, para hacer quest a un fuerte y luego se desconectan.

lo otro que deberian tocar es la gente bailando en los save, completamente desmoralizante ver por ejemplo 15 verdes campeando a rango 120 del save y 20 pjs de tu reino AFK o conversando mientras q 5 luchan por recuperar la zona, desmoraliza y causa molestia, tiempo de desconexion por inactividad no deberia superar los 5 minutos, quizar agregar una opcion en la interfaz que se llame afk y te saque de zg mientras q te muestra imagens y audio de fondo de regnum hasta q vuelvas a estar activo y entres de nuevo a ZG.
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Old 09-17-2017, 10:54 AM   #92
keyjay
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Originally Posted by matias_barbaro View Post
obviamente esto estaba afectando el server y directamente al cazador. pero ahora hay otro prob. los 20 no deberian ser solo en fortificaciones sino quedariamos en la misma, para hacer quest a un fuerte y luego se desconectan.

lo otro que deberian tocar es la gente bailando en los save, completamente desmoralizante ver por ejemplo 15 verdes campeando a rango 120 del save y 20 pjs de tu reino AFK o conversando mientras q 5 luchan por recuperar la zona, desmoraliza y causa molestia, tiempo de desconexion por inactividad no deberia superar los 5 minutos, quizar agregar una opcion en la interfaz que se llame afk y te saque de zg mientras q te muestra imagens y audio de fondo de regnum hasta q vuelvas a estar activo y entres de nuevo a ZG.
Ese es un problema de nunca acabar: La gente apelotonada y quieta en el save, que entra a solo chatear o quedarse afk. Desde luego, no es malo que solo entren a chatear, pero siempre causa el efecto que mencionas de desmoralizar a otros porque aunque piden ayuda para sacar a alguien que está campeando una zona de leveo o los jode mucho que nadie hace le caso, o le hace caso solo uno, pero los campeadores con 6 y eso empeora más en las horas de bz.

Lo de los 5min podría valer bien para lo que dices, pero seguro que luego se quejan de que el juego los saca mientras esperan BZ.
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Old 09-17-2017, 11:30 AM   #93
Xiko
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Originally Posted by matias_barbaro View Post
lo otro que deberian tocar es la gente bailando en los save, completamente desmoralizante ver por ejemplo 15 verdes campeando a rango 120 del save y 20 pjs de tu reino AFK o conversando mientras q 5 luchan por recuperar la zona, desmoraliza y causa molestia, tiempo de desconexion por inactividad no deberia superar los 5 minutos, quizar agregar una opcion en la interfaz que se llame afk y te saque de zg mientras q te muestra imagens y audio de fondo de regnum hasta q vuelvas a estar activo y entres de nuevo a ZG.
Pasa en todos los reinos... yo he estado a 50 metros del save poniendo en el chat "enemigos aquí", "enemigos al norte", etc... y ves a 10 o 20 personajes sin hacer nada.

Eso desespera un poco, pero estamos en lo de siempre, la solución no es echarlos ni forzarlos a nada. Esto es un MMORPG y todo jugador tiene que ser bienvenido se dedique a lo que se dedique... ya sea comerciar, cazar, RvR, crafting o chatear y estar AFK en save.


Turok.

PD: yo incluso haría que el chat de comercio que se activa al estar cerca de los mercaderes del save se enlazara con el chat de comercio interior del reino. De este modo se conseguiría que algunos personajes en vez de entrar en ZI se mantuviesen en ZG. Se puede alegar que esos jugadores no aportan nada... pero son más jugadores en ZG y generan actividad, que es lo que necesita ahora mismo NGD para poder revitalizar el juego.
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Old 09-17-2017, 11:35 AM   #94
Xiko
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Originally Posted by Adrian View Post
- Reducir levemente la cantidad de monedas entregadas fuera de los fuertes o muralla. Lo suficiente para que rinda mejor una invasión pero dejándolo atractivo para mantener los ping-pongs, batallas a campo abierto y cacerías. Pensamos que un 25% menos sería ideal.
Yo incluso haría otra modificación. Reduciría por ejemplo en un 20% el número de monedas WM que se da en ZG respecto al RvR. Pero luego añadiría otro 10% más por cada fuerte ocupado por el enemigo.

Por ejemplo: Syrtis recibe un 20% menos por matar en ZG, pero Alsius toma Algaros, entonces si no recupera Algaros recibirá un 30% menos. Si Ignis toma Herbred, entonces recibiría un 40% menos.

De este modo puedes seguir cazando y recibiendo monedas WM, pero tendrías un aliciente para recuperar los fuertes e involucrarte en el RvR.


Turok.
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Old 09-17-2017, 08:41 PM   #95
steyr
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Originally Posted by Xiko View Post
Yo incluso haría otra modificación. Reduciría por ejemplo en un 20% el número de monedas WM que se da en ZG respecto al RvR. Pero luego añadiría otro 10% más por cada fuerte ocupado por el enemigo.

Por ejemplo: Syrtis recibe un 20% menos por matar en ZG, pero Alsius toma Algaros, entonces si no recupera Algaros recibirá un 30% menos. Si Ignis toma Herbred, entonces recibiría un 40% menos.

De este modo puedes seguir cazando y recibiendo monedas WM, pero tendrías un aliciente para recuperar los fuertes e involucrarte en el RvR.


Turok.
Ésta propuesta y la anterior que hiciste del chat de comercio enlazado estan muy buenas, habría que desarrollar un poco mas la segunda, pero el concepto me parece perfecto.
__________________
Renacido
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