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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-16-2017, 10:06 PM   #91
matias_barbaro
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obviamente esto estaba afectando el server y directamente al cazador. pero ahora hay otro prob. los 20 no deberian ser solo en fortificaciones sino quedariamos en la misma, para hacer quest a un fuerte y luego se desconectan.

lo otro que deberian tocar es la gente bailando en los save, completamente desmoralizante ver por ejemplo 15 verdes campeando a rango 120 del save y 20 pjs de tu reino AFK o conversando mientras q 5 luchan por recuperar la zona, desmoraliza y causa molestia, tiempo de desconexion por inactividad no deberia superar los 5 minutos, quizar agregar una opcion en la interfaz que se llame afk y te saque de zg mientras q te muestra imagens y audio de fondo de regnum hasta q vuelvas a estar activo y entres de nuevo a ZG.
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Old 09-17-2017, 10:54 AM   #92
keyjay
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Originally Posted by matias_barbaro View Post
obviamente esto estaba afectando el server y directamente al cazador. pero ahora hay otro prob. los 20 no deberian ser solo en fortificaciones sino quedariamos en la misma, para hacer quest a un fuerte y luego se desconectan.

lo otro que deberian tocar es la gente bailando en los save, completamente desmoralizante ver por ejemplo 15 verdes campeando a rango 120 del save y 20 pjs de tu reino AFK o conversando mientras q 5 luchan por recuperar la zona, desmoraliza y causa molestia, tiempo de desconexion por inactividad no deberia superar los 5 minutos, quizar agregar una opcion en la interfaz que se llame afk y te saque de zg mientras q te muestra imagens y audio de fondo de regnum hasta q vuelvas a estar activo y entres de nuevo a ZG.
Ese es un problema de nunca acabar: La gente apelotonada y quieta en el save, que entra a solo chatear o quedarse afk. Desde luego, no es malo que solo entren a chatear, pero siempre causa el efecto que mencionas de desmoralizar a otros porque aunque piden ayuda para sacar a alguien que está campeando una zona de leveo o los jode mucho que nadie hace le caso, o le hace caso solo uno, pero los campeadores con 6 y eso empeora más en las horas de bz.

Lo de los 5min podría valer bien para lo que dices, pero seguro que luego se quejan de que el juego los saca mientras esperan BZ.
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Old 09-17-2017, 11:30 AM   #93
Xiko
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Originally Posted by matias_barbaro View Post
lo otro que deberian tocar es la gente bailando en los save, completamente desmoralizante ver por ejemplo 15 verdes campeando a rango 120 del save y 20 pjs de tu reino AFK o conversando mientras q 5 luchan por recuperar la zona, desmoraliza y causa molestia, tiempo de desconexion por inactividad no deberia superar los 5 minutos, quizar agregar una opcion en la interfaz que se llame afk y te saque de zg mientras q te muestra imagens y audio de fondo de regnum hasta q vuelvas a estar activo y entres de nuevo a ZG.
Pasa en todos los reinos... yo he estado a 50 metros del save poniendo en el chat "enemigos aquí", "enemigos al norte", etc... y ves a 10 o 20 personajes sin hacer nada.

Eso desespera un poco, pero estamos en lo de siempre, la solución no es echarlos ni forzarlos a nada. Esto es un MMORPG y todo jugador tiene que ser bienvenido se dedique a lo que se dedique... ya sea comerciar, cazar, RvR, crafting o chatear y estar AFK en save.


Turok.

PD: yo incluso haría que el chat de comercio que se activa al estar cerca de los mercaderes del save se enlazara con el chat de comercio interior del reino. De este modo se conseguiría que algunos personajes en vez de entrar en ZI se mantuviesen en ZG. Se puede alegar que esos jugadores no aportan nada... pero son más jugadores en ZG y generan actividad, que es lo que necesita ahora mismo NGD para poder revitalizar el juego.
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Old 09-17-2017, 11:35 AM   #94
Xiko
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Originally Posted by Adrian View Post
- Reducir levemente la cantidad de monedas entregadas fuera de los fuertes o muralla. Lo suficiente para que rinda mejor una invasión pero dejándolo atractivo para mantener los ping-pongs, batallas a campo abierto y cacerías. Pensamos que un 25% menos sería ideal.
Yo incluso haría otra modificación. Reduciría por ejemplo en un 20% el número de monedas WM que se da en ZG respecto al RvR. Pero luego añadiría otro 10% más por cada fuerte ocupado por el enemigo.

Por ejemplo: Syrtis recibe un 20% menos por matar en ZG, pero Alsius toma Algaros, entonces si no recupera Algaros recibirá un 30% menos. Si Ignis toma Herbred, entonces recibiría un 40% menos.

De este modo puedes seguir cazando y recibiendo monedas WM, pero tendrías un aliciente para recuperar los fuertes e involucrarte en el RvR.


Turok.
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Old 09-17-2017, 08:41 PM   #95
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Originally Posted by Xiko View Post
Yo incluso haría otra modificación. Reduciría por ejemplo en un 20% el número de monedas WM que se da en ZG respecto al RvR. Pero luego añadiría otro 10% más por cada fuerte ocupado por el enemigo.

Por ejemplo: Syrtis recibe un 20% menos por matar en ZG, pero Alsius toma Algaros, entonces si no recupera Algaros recibirá un 30% menos. Si Ignis toma Herbred, entonces recibiría un 40% menos.

De este modo puedes seguir cazando y recibiendo monedas WM, pero tendrías un aliciente para recuperar los fuertes e involucrarte en el RvR.


Turok.
Ésta propuesta y la anterior que hiciste del chat de comercio enlazado estan muy buenas, habría que desarrollar un poco mas la segunda, pero el concepto me parece perfecto.
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Old 12-07-2017, 11:54 AM   #96
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Este cambio no me gustó para nada, se dijo que duraría una semana y hasta hoy en día sigue estando, este cambió arruinó por completo la guerra, ya nadie se interesa en ir a los fuertes, en hacer un rejunte para ir a algún fuerte, siempre somos los mismos que proponemos y siempre somos los mismos los que participamos de las actividades de guerra.

Cada día es más complicado hacer las quest wm. La verdad un cambio que arruinó lo poco que me gustaba del juego, obvio, siempre me gustó, pero actualización tras actualización fue empeorando.
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Old 12-07-2017, 01:24 PM   #97
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Este cambio no me gustó para nada, se dijo que duraría una semana y hasta hoy en día sigue estando, este cambió arruinó por completo la guerra, ya nadie se interesa en ir a los fuertes, en hacer un rejunte para ir a algún fuerte, siempre somos los mismos que proponemos y siempre somos los mismos los que participamos de las actividades de guerra.

Cada día es más complicado hacer las quest wm. La verdad un cambio que arruinó lo poco que me gustaba del juego, obvio, siempre me gustó, pero actualización tras actualización fue empeorando.
No estoy para nada de acuerdo, el cambio se dejo por que funcionaba y asi fue. Si miramos la zg antes y despues del cambio realmente la guerra sigue igual de movida y ahora cazar es un poquito mas rentable, aunque falta mucho para que cazar sea igual de posible que antes.
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Old 12-07-2017, 02:09 PM   #98
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Este cambio no me gustó para nada, se dijo que duraría una semana y hasta hoy en día sigue estando, este cambió arruinó por completo la guerra, ya nadie se interesa en ir a los fuertes, en hacer un rejunte para ir a algún fuerte, siempre somos los mismos que proponemos y siempre somos los mismos los que participamos de las actividades de guerra.

Cada día es más complicado hacer las quest wm. La verdad un cambio que arruinó lo poco que me gustaba del juego, obvio, siempre me gustó, pero actualización tras actualización fue empeorando.
Amigo, quien estaba interesado en guerrear antes, está interesado en guerrear ahora, me explicas en qué punto te afecta que ganen monedas en todo el mapa? Teniendo en cuenta que las quest wm de 20 solo hay una forma
de completarlas. En fin...
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Old 12-07-2017, 04:48 PM   #99
Cokitous
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Amigo, quien estaba interesado en guerrear antes, está interesado en guerrear ahora, me explicas en qué punto te afecta que ganen monedas en todo el mapa? Teniendo en cuenta que las quest wm de 20 solo hay una forma
de completarlas. En fin...

Simple, grupito de cazadores bajan al último, los de adelante ni se enteran, el rejunte se divide y llegan al fuerte 10 gatos locos. Y no estoy nombrandote las incontables veces que los verdes campean save central de ignis.
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Old 12-07-2017, 05:04 PM   #100
keyjay
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Simple, grupito de cazadores bajan al último, los de adelante ni se enteran, el rejunte se divide y llegan al fuerte 10 gatos locos. Y no estoy nombrandote las incontables veces que los verdes campean save central de ignis.
Si campean el save es por que la gente sigue quedándose afk por ahí mientras se queja que "no hay guerra", igual syrtis tiene todo el rato gente cerca del save central picando a ver si los chatboys y chatgirls les da la gana de salir de ahí. Así era antes y sigue siendo así ahora.

Respecto a que bajen al último o rompan un rejunte (que si se rompe es porque era solo un rejunte de bola desorganizada, así que poco iban a durar en el fuerte), tampoco lo veo nuevo, yo mismo lo hago a pesar de ser conju de soporte porque se que varios mancos me van a seguir y su rejunte llegará desperdigado.

El juego no los va a llevar de la mano siempre, si quieres que no se rompa el rejunte, que la gente se de cuenta cuando bajen al de atrás, móntate un mumble e invita solo a gente que aporte.

Hace poco vi un grupo de unos 15pj alsirios al rededor de Stone que se notaba bastante como coordinaban con mumble, ni uno moría, avanzaban juntos, no veías conjus solo spameando comunión y cúpula, pero igual eso era porque la gente buscaba jugar en grupo (para divertirse, como debe ser) y no farmear monedas o solo poner un mumble para invitar una bola de gente random.
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