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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 02-05-2010, 11:34 PM   #41
cuajoneta
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Originally Posted by leytonn View Post
Sigo teniendo crashes ilógicos con ping verde, alguien tiene idea que puede ser?
El crash no tiene que estar necesariamente asociado al lag.

Puede ocurrir por problemas como los que comenta Surak.
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Old 02-06-2010, 12:28 AM   #42
leytonn
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Originally Posted by cuajoneta View Post
El crash no tiene que estar necesariamente asociado al lag.

Puede ocurrir por problemas como los que comenta Surak.
El tema es que lo único posible son los Virus, porque nadie crashea como yo, asique del server no es, drivers estan actualizados, y corro solo Regnum.

Y no creo tener virus.
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Old 02-06-2010, 11:14 PM   #43
xTomx
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Originally Posted by surak View Post
Shader 4 = generación Geforce 8x00 en adelante.
generacion gf 8x00 en adelante incluye la mia? 280 gtx ?
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Old 02-06-2010, 11:46 PM   #44
LeonelKz
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Originally Posted by asehu View Post
generacion gf 8x00 en adelante incluye la mia? 280 gtx ?
Si, creo que la Incluye, ya que nVidia no queria hacer 10280 GT, entonces mejor 280GTX

Saludos!
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Old 02-07-2010, 02:44 AM   #45
hendrix23
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Originally Posted by surak View Post
Buenas! Les comparto un pequeño texto para aclarar algunas dudas muy comunes:

Crashes

Hay varias causas posibles para los crashes, a saber:
  1. Errores de programación.
    Esto es exclusiva responsabilidad de NGD. Constantemente estamos buscando y arreglando estos problemas pero siendo éste un juego tan complejo hay situaciones muy raras que pueden generar un crash y son tan dificiles de reproducir que su arreglo puede llevar más tiempo del que quisieramos que lleve.
    Los archivos (dumps) que genera el juego y que ustedes envían al volver a entrar son la herramienta más útil que tenemos para poder rastrear y arreglar estos problemas.
  2. Drivers viejos/obsoletos con errores.
    Regnum (especialmente desde la actualización de motor gráfico) utiliza todos los recursos y técnicas de las placas de video que puede utilizar. En ocasiones el driver de video no es lo suficientemente nuevo y puede o no tener estas funcionalidades o tenerlas pero no completamente probadas, o con errores. Por eso es importante tener siempre la última versión del driver instalada.
  3. Virus/Malware interfiriendo con la correcta ejecución del juego.
    Hemos visto casos de virus/malware provocando problemas inesperados (ya que estos programas no pasan por un estricto 'control de calidad' suelen causar todo tipo de problemas además de los que están programados para causar). No hay mucho que decir acerca de esto excepto que mantener la máquina limpia siempre ayuda a que todo funcione mejor.
  4. Programas pesados abiertos durante la ejecución del juego.
    Regnum consume mucha memoria. Si uno tiene abierto el Firefox (por ejemplo) con 20 videos de youtube cargados, al juego le va a costar conseguir memoria del sistema para funcionar. Y si al sistema operativo se le ocurre decirle al juego “no tengo más memoria para vos”, el juego explota y se cierra.
Crashes del servidor
Este error genera la desconexión de todos los jugadores y la posible pérdida de datos de los ultimos momentos de la sesión de juego de cada uno de ellos (típicamente causa la pérdida de los ultimos puntos de experiencia ganados). Estos datos se pierden porque el servidor no se cierra ordenadamente (directamente explota y no puede hacer nada mas) y no alcanza a enviar a la base de datos del juego los últimos datos que tenía.
NGD tiene procedimientos para analizar y corregir estos casos, y no se si alguien lo notó pero los crashes del servidor tienden a ser más raros cada vez.
La indicacion más común de que el servidor está explotando es que el server/gameplay ping se dispara y uno deja de poder moverse, pelear, hablar, etc, hasta que aparece el cartel de desconexión.
No hay que confundir esto con los ocasionales problemas de conectividad que causan una desconexión masiva.

Desconexión masiva sin crash del servidor
En ocasiones algún punto de la infraestructura de Internet tiene un inconveniente y un grupo de usuarios deja de tener acceso a los servidores (esto pasó durante el evento de navidad, por ejemplo)
Si el problema se localiza en el datacenter donde corre el servidor, TODOS los jugadores se desconectan, a pesar de que el servidor sigue funcionando, sin gente. En este caso no hay pérdida de datos para nadie, sólo una interrupción de lo que sea que estuvieren haciendo.

Lag
El LAG es una demora excesiva entre el envío de un mensaje desde el cliente y la respuesta correspondiente del servidor. Puede tener varias causas, a saber:
  1. Servidor sobrecargado.
    El server corre en una máquina bastante poderosa, con varias CPUs y varios GB de RAM. Por problemas de diseño / mala implementación todavía le cuesta manejar batallas gigantescas como las que suceden en una invasión, en donde hemos visto hasta 300 personas peleando en el mismo lugar. Estamos rastreando y reescribiendo las partes más sensibles y pesadas del servidor para que pueda manejar más y más gente. Esto no es algo sencillo de hacer, requiere pruebas exhaustivas (como las que hacemos en AMUN de tanto en tanto) pero por lo general no se ven los resultados reales hasta que lo probamos en los servidores oficiales.
    Lo unico que puedo aclarar acá es que seguimos trabajando en esto y esperamos aumentar la capacidad de proceso del servidor todo lo que haga falta para que el juego funcione bien en cualquier situación.
  2. Conexión saturada.
    Esto es muy obvio, si uno está bajandose música, videos (o subiendo), o tiene una conexión compartida a internet y otra computadora está usando todo el ancho de banda disponible, es obvio que el juego no va a funcionar bien.
  3. Ancho de banda insuficiente.
    Hemos visto (y experimentado) que muchos proveedores aplican limitación de tráfico para puertos poco comunes (como los que usa Regnum). Puedo citar como ejemplo la época en que en NGD teníamos Fibertel y ni siquiera nosotros podíamos entrar al juego con el cliente normal porque tardaba HORAS en bajar las actualizaciones.
    Para ponerlo en números, si el proveedor no te deja recibir más de 10kb/s y el servidor está tratando de mandarte 20kb/s, vas a tener lag.

Bajos FPS
Los bajos FPS (mal llamado LAG por muchos jugadores) se deben a que la máquina en la que corre el juego no es lo suficientemente potente para dibujar la escena a una velocidad aceptable. Puede ser causado por:
  1. Implementación poco eficiente del motor gráfico.
    Esta fue la razón principal para hacer la nueva tecnología. La idea fue reescribir el motor gráfico pensando en aprovechar las placas de video más modernas. Esto también debió (en teoria) haber ayudado a placas no tan actuales. Debido a que no podemos (por falta de recursos) probarla en todas las configuraciones posibles, todavia estamos arreglando problemas.
    Algunos podrán decir “pero antes me funcionaba bien en mi Intel onboard y ahora no!!”. Lamentablemente tenemos que mirar para adelante y no hacia atrás. Si bien es importante que todos los jugadores posibles puedan disfrutar del juego, no vamos a sacrificar prestaciones o calidad gráfica para que el juego funcione mejor en placas de hace 10 años.
  2. CPU lenta.
    Si el procesador es lento, obviamente no podrá procesar todo el gameplay de una forma eficaz, y ni hablar del manejo por parte del procesador del dibujado de la escena. No hay mucho que decir acá: si tenés un procesador lento, el juego te va a andar lento.
  3. GPU (placa de video) lenta.
    Igual que en lo de CPU lenta. Si bien hay placas que soportan hasta Shader Model 4, hay placas de gama baja, media, y alta. Una GeForce 6150 y una GeForce 6800 son similares en funcionalidad pero su potencia va desde tristísima a poderosa. Lo mismo con las 7300 y las 7900, 8200 y 8800, etcétera. (Y con las ATI, pero no estoy muy al tanto de la numeración)
    La solución es disminuir el Shader Model, la calidad de textura, apagar los efectos, disminuir la resolución... o cambiar la placa.
Este es el más claro ejemplo de la diferencia entre "crecimiento"
y "desarrollo". El crecimiento implica sólo un incremento en términos cuantitativos: Más gráficos, nueva apariencia del juego, mayor cantidad de pixeles o que se yo, todo lo que conlleve una mejora al motor gráfico. Mientras que desarrollo implica una gama muchisimo mas amplia de factores, entre ellos, la intregración, osea, en éste caso que todos tuvieran acceso a éste nuevo Regnum, no sólo los que tienen máquinas ultra modernas con las últimas tecnologías, aunque ésto tiene sentido como negocio ¿no?. Pues si a éste nuevo Regnum pueden jugar bien sólo los que tienen máquinas (Pc) modernos y por ende mas caros, lo mas probable es que tengan dinero para pagar el contenido premium (Ximerin). En pocas palabras Regnum online ha crecido pero no se ha desarrollado, se ha vuelto casi un producto exclusivo, mejor tener 1000 personas que paguen a tener 5000, de las cuales paguen 500
hendrix23 no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 02-07-2010, 03:47 AM   #46
ArcticWolf
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Originally Posted by hendrix23 View Post
En pocas palabras Regnum online ha crecido pero no se ha desarrollado, se ha vuelto casi un producto exclusivo, mejor tener 1000 personas que paguen a tener 5000, de las cuales paguen 500
Al contrario, encontraron el nicho comercial donde más clientes pueden captar. NGD no es una compañía de beneficencia o estatal que se dedica a satisfacer las necesidades del pueblo, es una empresa que tiene que pagarle a los empleados a fin de mes. Encontrar el modelo y público que mejor se ajusta a tu producto es un gran desarrollo.

Además, ¿quién se va a poner a mantener hardware legacy cuando ni las propias empresas que lo fabricaron lo hacen? Tener que lidiar con extensiones faltantes, algoritmos ineficientes y procesadores con instrucciones no parejas es un poco frustrante a la hora de hacer un motor gráfico. De hecho, soportar hardware de 4+ años implica tener que desactivar la gran mayoría de las funcionalidades con las que el motor está planteado y reemplazarlas por algoritmos viejos e ineficientes para emularlas. Además, nadie quiere hacer un producto compatible con tecnologías que ya no se van a producir.

Al juego todavía le falta un largo camino hasta ser realmente estable, eso lo entiendo y veo, pero es lógico que dejen de dar soporte a equipos viejos.
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I don't have a solution, but I admire the problem.
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Old 02-08-2010, 04:07 AM   #47
Obiwankenobi
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Originally Posted by surak View Post
Shader 4 = generación Geforce 8x00 en adelante.
con una geforce 8600 el shared 4 me andaria fluido? o 20-30 fps?
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Los sabios hablan por que tienen algo que decir. Los tontos hablan por que tienen que decir algo..
Sujeto: Obiwan Kenobi - Reino: Syrtis - Raza: Conju - Nivel: 54 - Ingreso: 17/09/2008 - Clan: Los Mirmidones . . .
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Old 02-08-2010, 12:04 PM   #48
Kaixo
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Prueba y lo cuentas, con todo al minimo me imagino que si.
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Old 02-08-2010, 01:33 PM   #49
alejandro_oyervides
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Originally Posted by Obiwankenobi View Post
con una geforce 8600 el shared 4 me andaria fluido? o 20-30 fps?

deberia andarte a unos 45-60 FPS
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no
Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron
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Old 02-08-2010, 04:21 PM   #50
Snorlax01
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Hay unos problemillas derivados de "el memory leak" que deben ser corregidos.



(esto me lo conto un pajarillo)
__________________
(\__/) SNORLAX BARBARO 60 - "¬¬" MAFIA CABRA© AVALANCHA GLACIAL
(='.'=) PIKACHU CAZADOR 50 - LA FUERZA ES EL DERECHO
(")_(") CHARIZARD EL CONJU 50 - DE LAS BESTIAS
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