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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 02-15-2017, 10:02 PM   #11
ignus
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Muchas veces se comenta este tema, en su día alsius lloró y se quejaron x todos los medios xq ignis invadia todas las madrugadas cuando jugamos un grupo de amigos españoles, bien consiguieron q se bloqueran las relis por x horas y llegaron a tener confianza de guerra una muy larga temporada cuando ya al tener este bonus muchos volvieron a alsius..... ignis lleva asi muchísimo tiempo y donde está nuestra confianza de guerra???

Una solución q podría ser drástica seria limitar la entrada es decir si desde una pc entras y creas un pj, si quieres abandonar el reino y cambiarte tener q eliminar el pj para poder hacerlo, asi tamb se evita que en una invasión esta gente cambie a otro pj, (x lo menos desde la misma pc) para ayudar a copearar con la inva y dejar de defender en ese reino Y temas de robos x gente q cambia cuentas a placer como si fueran churros...

Solo es ver diariamente la cantidad de pjs con nombres nuevos q se ven en los reinos y a estas alturas sabemos quien es o quien juega legal en su reino. Al final como dijeron muchos jugadores de la vieja escuela a este ritmo el ro no durará x mucho más gracias a esa gente que cambia de camiseta según va el equipo.....mal
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Old 02-15-2017, 10:28 PM   #12
Mashiro
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Muchas veces se comenta este tema, en su día alsius lloró y se quejaron x todos los medios xq ignis invadia todas las madrugadas cuando jugamos un grupo de amigos españoles, bien consiguieron q se bloqueran las relis por x horas y llegaron a tener confianza de guerra una muy larga temporada cuando ya al tener este bonus muchos volvieron a alsius..... ignis lleva asi muchísimo tiempo y donde está nuestra confianza de guerra???

Una solución q podría ser drástica seria limitar la entrada es decir si desde una pc entras y creas un pj, si quieres abandonar el reino y cambiarte tener q eliminar el pj para poder hacerlo, asi tamb se evita que en una invasión esta gente cambie a otro pj, (x lo menos desde la misma pc) para ayudar a copearar con la inva y dejar de defender en ese reino Y temas de robos x gente q cambia cuentas a placer como si fueran churros...

Solo es ver diariamente la cantidad de pjs con nombres nuevos q se ven en los reinos y a estas alturas sabemos quien es o quien juega legal en su reino. Al final como dijeron muchos jugadores de la vieja escuela a este ritmo el ro no durará x mucho más gracias a esa gente que cambia de camiseta según va el equipo.....mal
El tema de limitar las recompensas es complicado porque abriendo diferentes clientes los considera diferentes personas. Entonces el que abriendo 3 ya tienen uno por reino y la penalidad por multi no se les aplica. Eso si, luego entran a llorar al foro porque no pueden hacer BZs ... y claro! si el 90% juega en un reino quien va a llenar los otros cupos?!

El problema de poner restricción por IP es que siempre saldra uno a decir "somos 6 hermanos, 2 en cada reino, no nos pueden prohibir blablabla".

Convengamos algo central, el multi por lo general NO levea donde veces las cuentas, si tuvo un tira en ignis no se va a crear otro en syrtis, lo va a comprar y si luego la moda es alsius vende el primero se compra un tira wm en alsius. Todo eso es dinero que NGD no ve y al final del dia es un servidor peor para todos.

Es una situacion compleja porque no hay otros juegos asi como para poder "inspirarse" en sus soluciones, entonces hay que tener una idea buena y que sea contundente.

La gran mayoría de las multis lo son porque no toleran la frustración de perder contra un enemigo con igual cantidad de población ... entonces busca tener una ventaja facil. Así es el gamer de ahora: ventaja facil+video = "miren todos lo groso que soy", pero quitas esa ventaja y se van. Hoy en día no hay lechu que clikee que no diga facil o poco amenazador pero son abrumadoramente una plaga y no podes hacer mucho.

No creo que pase por la mecanica de la invasion, porque armes el sistema que armes siempre 200 le ganan a 10. Es mas una cuestion de control, que deberia ser mas estricto. Yo seria mucho mas radical: si sos de un reino A y te conectas con el bb en un reino B, que ese bb no tenga daño y que sus skills no surtan efecto hasta que no borre la cuenta original o pase un tiempo de 5 dias. Todas las recompensas deben durar 3 dias para reclamarlas. Si fuese un conju que ninguno de sus skills curen o disipen ni nada

Lo problematico de esto son las cuentas vendidas y que tenes que redistribuir la poblacion, si aplicas la restriccion HOY tenes 90% que "son" lechus y cuando se muevan a los reinos para balancear las considerarian multis.
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Old 02-15-2017, 11:49 PM   #13
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Muchas veces se comenta este tema, en su día alsius lloró y se quejaron x todos los medios xq ignis invadia todas las madrugadas cuando jugamos un grupo de amigos españoles, bien consiguieron q se bloqueran las relis por x horas y llegaron a tener confianza de guerra una muy larga temporada cuando ya al tener este bonus muchos volvieron a alsius..... ignis lleva asi muchísimo tiempo y donde está nuestra confianza de guerra???

Una solución q podría ser drástica seria limitar la entrada es decir si desde una pc entras y creas un pj, si quieres abandonar el reino y cambiarte tener q eliminar el pj para poder hacerlo, asi tamb se evita que en una invasión esta gente cambie a otro pj, (x lo menos desde la misma pc) para ayudar a copearar con la inva y dejar de defender en ese reino Y temas de robos x gente q cambia cuentas a placer como si fueran churros...

Solo es ver diariamente la cantidad de pjs con nombres nuevos q se ven en los reinos y a estas alturas sabemos quien es o quien juega legal en su reino. Al final como dijeron muchos jugadores de la vieja escuela a este ritmo el ro no durará x mucho más gracias a esa gente que cambia de camiseta según va el equipo.....mal
Por el amor de dios... no compares una época en la que favorecía el retener solo 1 fuerte con mas de 60 personas frente a unas 10 para robar una reliquia y en la hora de invasión eran mas de 10 veces el reino invasor que el invadido, y encima cuando pedían deseo en la misma invasión tenian tiempo para volver a robar las gemas a ese mismo reino...

En esa época para frenar a la gente que se fue del juego y donde los multis mas hicieron daño, hicieron cambios que mataban el juego pero que al menos dejaba jugar (al menos levear) al reino que menos jugadores tenia:
+ Limite de personas para sacar la gema (aun asi hicieron exploit de salir y volver a entrar para saltarse esta medida...)
+ Muralla tenia una vida imposible que se bajara en determinadas horas (horario de poca poblacion, menos gente de lo normal)
+ En ese tiempo se iban con las reliquias donde el save para matar a la gente que no iba a defender el fuerte siendo cuando solo eran 5 y ellos mas de 50 (no se tomaron medidas con esto en su momento)
+ Abuso de la Gema Dragonica que mas de 4 personas del mismo reino la tenian en determinado momentos y no se tomaban medidas de ello, ademas que aumentaban las disputas dentro del mismo reino pues se "organizaban" los mismos para tenerlas.

Por esto y mucho mas "los alsirios se quejaban" (yo incluyéndome), pues eramos una excepción de la mayoría del 70% de población del juego que no era Ignita en su momento, y eso quieras o no se tornaba aburrido porque no podias hacer NADA.

Lo que mencionas sobre que la cuenta se ligue al ordenador seria lo mas rápido a esta molestia de los multis, y veo muchos juegos que tuvieron esa idea desde un principio y no había quejas como esos de que tienen el ordenador compartido.
Pero como a la gente le viene mejor la comodidad y ve que se la van a quitar, se quejan, lo normal.

Pero lo que se tiene que ver es un sistema o las medidas de invasion en el que las masas no tengan tan que ver en cuenta, sino las participaciones para las invasiones o las estrategias. Pero decir y hacer y que funcione en todos los aspectos es muy complejo y difícil.

Solo queda ir mirando e ir puliendo errores hasta que se halle un sistema mas o menos adecuado para que no tenga nada que ver el tema de las multitudes.
__________________
"Uno se hace WM por enfrentarse a otros jugadores en PvP como Guerra.
No se hace WM por obtener WMC sin esfuerzo alguno, solo te hará PARECER un WM, pero no lo seras por no tener la Experiencia de batalla
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Old 02-16-2017, 12:54 AM   #14
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Otra opcion seria blanquear lo que no se puede contener del todo y añadir 3 pergaminos de cambio de reino A B C (el del reino A solo veria B y C para comprar) con las siguientes condiciones:

0) Se considera cuenta activa si entre todos sus pjs suma cierta cantidad de experiencia (si es menos de 50) o de WMc (si es mas de 50) durante un mes. Con esto en mente se crea un contador de poblacion que se actualice en cada reset del servidor (semanal)

1) No se puede comprar un cambio hacia el reino B si B tiene 20% mas población que el menos poblado de los reinos.

2) El precio del pergamino variara segun la poblacion, si estoy en A y quiero mudarme a C y C es el menos poblado, costara mas barato que mudarme a B.

3) Aunque los cambios serian infinitos, cada vez que se utilizar el pergamino se suma una penalidad del 10% de recarga para pergaminos siguientes (si queres pasear por todos los reinos y volver al original al final te costara 30% mas).

4) Volver a tu reino original es mas barato que irte a otro.

Como primer etapa es crucial distribuir los jugadores, porque si se pone HOY una restriccion "1 pc = 1 cuenta" vas a lograr que se congele el estado actual (70% lechus + 30% otros). Por lo que se debería ofrecer a bajo costo uno de esos pergaminos a los jugadores del reino mas poblado durante un tiempo prudencial, pero con el pergamino de vuelta muy caro.

Luego de aplicar el pergamino el jugador es pateado del clan, se le resetean los Rps y solo mantendrian las cosas WM y champion. El resto de drops pueden ir a subasta o destruirse. Ademas de ser forzados a raza humana (con excepcion de lamais que mantendrian su raza).

Y finalmente aplicar el filtro para los que se saltean la restriccion con mas de un cliente, que hoy en dia no salta como multis para el juego y termina dando diagnosticos erróneos.
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Old 02-16-2017, 06:05 AM   #15
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Por el amor de dios... no compares una época en la que favorecía el retener solo 1 fuerte con mas de 60 personas frente a unas 10 para robar una reliquia y en la hora de invasión eran mas de 10 veces el reino invasor que el invadido, y encima cuando pedían deseo en la misma invasión tenian tiempo para volver a robar las gemas a ese mismo reino...

En esa época para frenar a la gente que se fue del juego y donde los multis mas hicieron daño, hicieron cambios que mataban el juego pero que al menos dejaba jugar (al menos levear) al reino que menos jugadores tenia:
+ Limite de personas para sacar la gema (aun asi hicieron exploit de salir y volver a entrar para saltarse esta medida...)
+ Muralla tenia una vida imposible que se bajara en determinadas horas (horario de poca poblacion, menos gente de lo normal)
+ En ese tiempo se iban con las reliquias donde el save para matar a la gente que no iba a defender el fuerte siendo cuando solo eran 5 y ellos mas de 50 (no se tomaron medidas con esto en su momento)
+ Abuso de la Gema Dragonica que mas de 4 personas del mismo reino la tenian en determinado momentos y no se tomaban medidas de ello, ademas que aumentaban las disputas dentro del mismo reino pues se "organizaban" los mismos para tenerlas.

Por esto y mucho mas "los alsirios se quejaban" (yo incluyéndome), pues eramos una excepción de la mayoría del 70% de población del juego que no era Ignita en su momento, y eso quieras o no se tornaba aburrido porque no podias hacer NADA.

Lo que mencionas sobre que la cuenta se ligue al ordenador seria lo mas rápido a esta molestia de los multis, y veo muchos juegos que tuvieron esa idea desde un principio y no había quejas como esos de que tienen el ordenador compartido.
Pero como a la gente le viene mejor la comodidad y ve que se la van a quitar, se quejan, lo normal.

Pero lo que se tiene que ver es un sistema o las medidas de invasion en el que las masas no tengan tan que ver en cuenta, sino las participaciones para las invasiones o las estrategias. Pero decir y hacer y que funcione en todos los aspectos es muy complejo y difícil.

Solo queda ir mirando e ir puliendo errores hasta que se halle un sistema mas o menos adecuado para que no tenga nada que ver el tema de las multitudes.

No lo decia por los problemas o lo que hace cada reino, en esos mismos puntos que tu dices ea dnde se ve el problema de los multis igual con las recompensas wm en mura que los propios ignitas decian de ir a x syrtis para hacer quest y incluso se llegó a discutir en el reino x sacar solo las gemas ya q asi no dan las monedas en mura..... ya era un abuso y se puso remedio (pero fuimos los puros ignitas que decimos esto x asi decirlo).

Alsius últimamente de madrugada hacia lo mismo unas 40 50 cabras diariamente invadia pero lo de syrtis estos días no tienen nombre 100 syrtis contra 10 15 pjs on el los otros 2 reinos???? Algo va mal.....
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Old 02-16-2017, 01:26 PM   #16
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No lo decia por los problemas o lo que hace cada reino, en esos mismos puntos que tu dices ea dnde se ve el problema de los multis igual con las recompensas wm en mura que los propios ignitas decian de ir a x syrtis para hacer quest y incluso se llegó a discutir en el reino x sacar solo las gemas ya q asi no dan las monedas en mura..... ya era un abuso y se puso remedio (pero fuimos los puros ignitas que decimos esto x asi decirlo).

Alsius últimamente de madrugada hacia lo mismo unas 40 50 cabras diariamente invadia pero lo de syrtis estos días no tienen nombre 100 syrtis contra 10 15 pjs on el los otros 2 reinos???? Algo va mal.....
100?

Ayer las lechus tenian Trelle y Pinos, fuimos a tomarles Herb y nos sacaron 50 (rastreadas y contadas). Otras noches les tomamos los 3 fuertes y nos sacan en segundos de cada uno sin que aparezca "trelle/pinos esta bajo ataque".

Como pueden mantener una inva y repeler los ataques en 3 fuertes sin descuidar los fuertes tomados en territorio enemigo? facil 200 lechus hay en hora pico, pero en ignis si llegamos a 50 tiro un arbol de navidad para festejar. Incluso un ignita en herb que supongo no jugaba hace mucho dijo "que paso? antes aca (por herb) eramos minimo 40 ignitas"

Y como muestra de que esas 200 lechus solo ganan por ser cantidad, anoche tomaron trelle y pinos, rompimos en trelle y (sin tomar) les robamos la reliquia, la pusimos y luego les robamos la de pinos en el pedestal las lechus creian que la invasion era suya y por poco rompen la puerta por nosotros jajaja nunca me había reído tanto.
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Old 02-16-2017, 02:03 PM   #17
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las lechus creian que la invasion era suya y por poco rompen la puerta por nosotros jajaja nunca me había reído tanto.
Se puede "robar" una invasión si tomas y colocas las reliquias (como explicaste), pero sólo el reino que está vulnerando le puede bajar la salud a la puerta.
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Old 02-16-2017, 02:10 PM   #18
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Se puede "robar" una invasión si tomas y colocas las reliquias (como explicaste), pero sólo el reino que está vulnerando le puede bajar la salud a la puerta.
Falso :P tomamos la reli de trelle y la colocamos primero, fuimos por la de pinos y la colocamos tambien. Nos quedamos a un lado viendo como los verdes bajaban la saluda de la puerta hasta un 30%, luego las cabras las barrieron y cuando aparecio tenax se habran dado cuenta que la inva no era "suya". Nos acercamos y logramos bajar hasta un 70-80% la puerta.

Es decir, ambos reinos pudimos quitarle salud a la puerta. De haber caido obviamente solo ignis hubiese podido tocar la bandera, pero que ambos pudimos pegarle estoy segurisima.
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Old 02-16-2017, 02:32 PM   #19
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Es decir, ambos reinos pudimos quitarle salud a la puerta. De haber caido obviamente solo ignis hubiese podido tocar la bandera, pero que ambos pudimos pegarle estoy segurisima.
Mala mia, es la puerta interna la que solo es atacable por el reino invasor. Lo mismo para la bandera, aunque rompa el 3º reino no pueden capturar.
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Old 02-16-2017, 02:35 PM   #20
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¿En serio paso eso? jajajaja. Bueno ahora si, a lo que vine.

La superioridad númerica de Syrtis siempre existió en hora pico, pero como la mayoria eran de lvl bajo y organizados en clanes que no tenian objetivo común, no significaban una amenaza.
Hay que recordar que todo exceso poblacional va siempre relacionado a un interés en particular, cito algun ejemplo y corrijanme si estoy equivocado:

Ignis (reino al que pertenesco) abusó de la obtención de WC en murallas enemigas cuando se agrego esa actualizacion, obviamente teniamos superioridad por sobre Alsius (que se encontraba muy vacio en esa epoca), pero sobre Syrtis fue otra cosa. Cuando Ignis o incluso Alsius intentaba invadirlos, aparecian de repente 80 personajes elficos en su muralla esperando cobrar sus WC por la "defensa". La tipica frase "dejen que invadan asi dan WC".

Alsius, mas que abuso, fue una mala forma de usar su "confianza de guerra" (hasta Syrtis obtuvo este buff, ironico) en fuertes cuando atacaban y defendian. Fueron los primeros en hacer este "abuso" y cuando se acababa alla, se pasaban (los multis) al reino que lo poseia temporalmente. Aqui es donde se ve el "interes" que yo digo. Agregando tambien el deseo de WC que tanto Ignis como Alsius pedian, pero con este ultimo coincidio con la salida de las joyas WC. Joyas WC + confianza de guerra...

Syrtis, diferencia poblacional aplastante a toda hora (actualmente). Lo mas gracioso es que aveces cuando toman Samal unas 30 a 40 lechus, tenes otras 15 en el save e incluso un fuerte alsirio tambien tomado y mantenido. El interes actual seria las armas dragon, y aparentemente tambien las armas dragon de otros reinos.

En conclusion, en la mayoria de los casos coincidieron superioridad como inferioridad numerica en todos los reinos, asi como actualizaciones e intereses de por medio. Esas coincidencias (o quisas no) acarrean cierto desbalance.
Y para sintetizar: que nunca te agarre una actualizacion con inferioridad numerica temporal en tu reino, porque sera un calvario entrar al juego.
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