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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 12-08-2017, 03:52 PM   #91
F-Dartz
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Originally Posted by Adrian View Post
¡Hola a todos!

Como ya saben, durante el mes de Julio estuvimos ocupándonos de arreglar errores, pero también de reorganizarnos para lo que resta del año.

Con esto logramos una pequeña actualización con arreglos variados que estaremos lanzando mañana, pero lo más importante es haber puesto al día, en conjunto con nuestro equipo de QA y testers de la comunidad, nuestro sistema de reporte de bugs. Hasta hace un mes estaba muy desactualizado y con muchos bugs pendientes de confirmación (trabajo que lleva tiempo pero que los deja cerca de poder ser solucionados más fácilmente). Ahora, estamos listos para afrontar el resto del año y eliminarlos de a poco.

También, ya tenemos la Hoja de Ruta para el segundo semestre del año. Aprendiendo de las anteriores y del Plan de Acción que finalizó con el evento aniversario, decidimos cambiar un poco la metodología, en la cual no habrá fechas estimadas ni orden alguno. La prioridad de las etapas se aplicará sobre la marcha y también cabe la posibilidad que se agregue algo nuevo si es necesario.

La flexibilidad es lo que mejor nos ha funcionado y la inexistencia de promesas también. Lo importante es dar pasos muy necesarios. Cada vez estamos más cerca de tener una base fuerte con la cual seguir construyendo hacia arriba y puliendo. Sí, queda mucho por hacer. Lo importante es seguir en movimiento.

Para esta segunda mitad del año tenemos planeado abarcar los siguientes temas:

- Recompensas diarias
Premiar a los usuarios por entrar seguido al juego. Es importante que la fidelidad al juego sea recompensada y también un poco más todavía a quienes nos acompañan hace mucho tiempo.

- Clanes
Ya hace tiempo tenemos esta gran deuda, sobre una de las características más importantes del juego y que es un punto clave para la retención de los jugadores como también para evitar la monotonía.

- Guerra en Zona de Iniciación
La Isla Calamar cumplirá un rol muy importante en la retención y la exposición del juego en los primeros niveles dando una vista previa a lo que será el conflicto en la Zona de Guerra. Esta zona está desaprovechada y a través de objetivos simples se podrá contribuir al conflicto entre reinos y dejar en claro que el esfuerzo de avanzar. Estos objetivos estarán coordinados por NPCs para evitar, en caso de ser necesario, sensaciones de desbalance o vacío.

- Matchmaking de Battlezones
Ya teniendo las instancias activas, pasaremos a el restante que les tenemos adeudado que es rehacer el sistema de Matchmaking, para no perder tanto tiempo para entrar, para minimizar los abandonos y brindar más y mejor información a los jugadores. Se entrará con Grupos de un número fijo de miembros y con algunas restricciones para evitar casos de, por ejemplo, todos de la misma clase, etc.

- Aventuras y tareas de reino
Profundizar el lore del juego y rellenando los huecos en niveles altos de las necesarias aventuras no sólo para avanzar más rápido hacia la guerra, sino para cerrar las historias sin final. Rehacer el sistema de tareas para que sean más fáciles de elegir y también con objetivos interesantes y que signifiquen un reto.

- Invasiones
Listos para la segunda etapa, en la cual la muralla no será tan importante como los objetivos que habrá dentro. Gradualmente aumentará el reto y la necesidad de coordinar del enemigo tanto como la del defensor. Todo esto hasta involucrar a todos los jugadores de ambos reinos sea cual sea el nivel.

- Eventos recurrentes
Crear eventos activables cuando sea prudente por parte de los GMs para poder mantener la actividad del mundo lo más estable posible. Actualmente se hace manualmente pero la idea es llegar a tener interfaces claras, entrega inmediata de premios e información a todo momento de lo que está sucediendo.

- Mejoras al comercio
Ampliar la Casa de Subastas para hacer más claro su uso. Permitir el uso de otras monedas y dar más opciones para que el comercio sea más seguro. Brindar opciones para prestar ítems y así evitar casos de confusión entre usuarios.

Tareas recurrentes:
Balance.
Arreglo de bugs.
Eventos.

Estas tres cuestiones pueden entrar en cualquiera de las etapas según sea necesario.

Actualmente ya estamos ocupándonos de Recompensas Diarias ya que creemos que la paciencia que nos tienen debe ser recompensada lo antes posible.

¡Esperamos sus comentarios como siempre!
No se de cuando son los cambios que me gustan pero acoto lo que vi jugando que me gusto, estalagmita, invocar rayos, cambio positivo. Ahora que estoy un poco más viejo el crafting me llama la atención.

BZ, no me convencen los epicos que te dan los bonus al matarlos.. creo que se podría implementar cosas más interesantes donde requieran más estrategia.. juego en equipo. Más arenas también.

Lo que no me gusto es que las zonas de leveo de zg quedaron vacía, los bichos estan aldope.. Sali a cazar y no encontré nada

Pusiste wms points en todo zg, recompensas diarias que son por la fiel al juego y todavía sigo esperando que le des una utilidad a los puntos de reino desde el año 2007, hace 2 años antes de que deje de jugar dijiste que tenias algo planeado muy bueno para eso y quedo en la nada

Errores del juego: Se tendría que ver el tema posicionamiento que sigue siendo muy malo. Los carteles en la pantalla que indican poderes en recarga, etc, tardan en irse, no son instantáneos (Este error viene desde que deje de jugar también, hace 2 años y dijiste que lo detectaste viendo un video que subí reclamando que no salian los poderes) La visual de los poderes muchas veces se ven después

Me gusta lo de implementar trade de "prestamo" para no generar confusiones y subastas por otras monedas, ya que hoy día se cambia ximerin x magnas por afuera.


Saludos
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Old 01-04-2018, 03:36 PM   #92
TheDarkOne
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Ya estando en 2018, alguno me podría decir que cosas de la hoja de ruta se implementaron?
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Old 01-04-2018, 04:21 PM   #93
Leily
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La Hoja de Ruta es un plan para un determinado tiempo y de a poco nos damos cuenta que en Regnum no es aplicable.

Primero se planeaba todo y se ponían fechas específicas y todo. No funcionó. Luego pasamos a evitar las fechas específicas. Luego el orden. No funciona. Porque Regnum tiene demasiados improvistos, siempre.

Ya tenemos planeado algo más ágil y pronto daremos más detalles al respecto. Básicamente será tener una lista completa de las ideas y características a aplicar al juego. Algo parecido a las recopilaciones de sugerencias que algunos usuarios hacen.

Por eso, creo que lo mejor sería preguntar ¿qué se hizo en este semestre? Pues lo siguiente:

- Reparación de una gran variedad de bugs que estaban hace mucho tiempo o no tanto pero que eran muy molestos (1.20.1)
- Recompensas Diarias, parte de la Hoja de Ruta, sí.
- Evento de Semana de los Muertos.
- Modificación completa de la interfaz de Clanes (en la Hoja de Ruta, parcialmente).
- Evento de Navidad.
- Imprevisto: solución, investigación y reparado de dos grandes exploits que llevaron 1 mes en total de trabajo conjunto. (Reportar estos errores en lugar de abusar de ellos puede ahorrar mucho tiempo)
- Imprevisto: Actualización de Windows 10 que hizo dejar de funcionar el mouse correctamente. Dos semanas de retraso.

Y muchos otros imprevistos que en un equipo pequeño siempre causan grandes retrasos, como que se enferme alguien no de gripe sino cosas más graves, problemas al contratar a alguien, problemas en los entornos de desarrollo que por ejemplo logran graves errores en las versiones y retrasan todo. Vamos, lo normal pero que sin poder redundar en otros empleados porque no los hay, nos deja siempre afectados en el tiempo.

Por eso, tenemos que cambiar el enfoque y dejar de tratar de cumplir con cosas escritas en piedra y mejor afrontar una lista de lo que tenemos planeado y que la opinión de los usuarios no sólo en el foro sino también, y más importante, dentro del juego para que esa lista se acomode en prioridad. Menos promesas y más claridad de qué es lo que tenemos planeado para el juego.
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Old 01-04-2018, 04:40 PM   #94
Odalier
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Para mi este ha sido unos de los años mas productivos de NGD con su primogenito CoR. No hace falta analizar mucho para ver todos los cambios que se han realizado y por lo tanto ver el trabajo que han realizado en cada parche y/ actualización.
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"La confianza se gana, el respeto se da, la lealtad se demuestra. La traición a alguna de las tres provoca perder todas" Anómino
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Old 01-04-2018, 06:58 PM   #95
matias_barbaro
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Si no comienzan por revisar al conju y bajar su invulnerabilidad asi como sus curaciones a mi modo de ver todas las facetas del juego estan rotas,,, como es posible q mandes 1k de salud cada 5 segundos aparte de salvador ?? y nadie te puede matar.....demasiado OP,

Uds NGD tienen el cliente, prueben internamente, pongan a 4 Jugadores, 2 conjus 1 bb y 1 caba Vs 10 q no tengan conju,,, prueben... luego me cuentan si no estan OP

edit postdata: Lamento mucho que hayan tenido que perder 1 mes de trabajo por el exploit, no puedo ni imaginar la frustracion asociad a tal evento; es como que trabajes cargando agua y a mitad de camino te derramen el balde....La madre que lo Pario. Sorry about that.

Last edited by matias_barbaro; 01-04-2018 at 10:05 PM.
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Old 01-04-2018, 08:54 PM   #96
Maval
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Se aprecia el compromiso que tienen con la comunidad. Los usuarios valoramos los cambios realizados en cuanto a las hojas de ruta. Gracias por tratar la comunicación como he pedido en otro post!
Aprovecho para aportar en el tema de balance que una revisión a las armas de dos manos y la capacidad de cura de los conjus estaría muy bien!
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Old 01-04-2018, 09:35 PM   #97
Skjringsaal
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Aunque este año no pude jugar tanto como quise, está claro que el resultado es un juego de pie, con una base sólida y jugadores fieles. Una población estable y suficiente en Ra y algunos cambios prometedores. Ánimos para 2018.
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Signature by Alextrix.
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Old 01-06-2018, 02:36 PM   #98
TheDarkOne
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Muchas gracias por responder, se podría saber en que estan trabajando ahora o cuál es el próximo objetivo?
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Old 01-07-2018, 02:29 PM   #99
Leily
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Muchas gracias por responder, se podría saber en que estan trabajando ahora o cuál es el próximo objetivo?
Se está trabajando en los objetivos de clanes, también hay un par de bugs que se están investigando / revisando para arreglar lo antes posible.
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Old 01-08-2018, 12:59 AM   #100
Lord_Robb
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Lo importante, aunque no se puedan cumplir con los objetivos planeados inicialmente a causa de los numerosos imprevistos que hay, es que la comunidad sienta que se está trabajando en el juego, y eso llega teniendo comunicación con los jugadores, como viene siendo desde un tiempo a esta parte.

Gran trabajo en este 2017, y mucho ánimo para el 2018! Sigan haciendo del Regnum cada día un juego aún mejor!
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"Solo los cobardes se preocupan por los números en las batallas"
¡Por Alsius! Robb Stark - Robb el Gris ¡Por Org!
~ La Legión ~
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desarrollo, hoja de ruta

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