Paso a comentar después de más de medio año sin jugar y haber vuelto recientemente como casi siempre con el caza mi sub principal desde hace casi 10 años, a ver si alguien me lee hasta el final
.
Sobre algunas cosillas que se han comentado en este thread:
Veo que la gente se sitúa en extremos como siempre, que la pet es una gran mierda o que está muy op, pero todo depende de la situación.
Una cuestión que me llama la atención es que algunos digan que los que juegan sin pet no entienden la subclase y yo no creo que se trate de eso, si no que a lo largo de los años como en todos los juegos acaba dominando lo óptimo y podría decirse que llevar pet “no está en el metagame” por varias razones, eso es innegable sino la mayoría de gente iría con pet.
En lo personal a mí siempre me ha gustado usar pet de vez en cuando por variar y más aún desde que compré el tomo de poderes, pero no es lo más óptimo ni por asomo, por el gasto en puntos, por estar pendiente todo el rato de su supervivencia y de revivirla a todas horas, y eso que he estado probando el cíclope nuevo con la pasiva de vida al 5 y tiene 3,9k de vida, pero si acaba muriendo te quedas medio vendido porque pierdes una rama entera de skills y todo el maná gastado que no es poco, pues en medio de una pelea es difícil revivirla.
Decir que tiene algo de utilidad en guerra porque hay un área en su rama es autoengañarse y vivir en el país feliz de la casa de gominola de la calle de la piruleta. No puedes mandar la pet así como así, como si fueses a tirar un terror en medio de un grupo enemigo, ni siquiera llega. Para que llegue hay que lanzarle coraza antes con su gasto de maná, o lo que es el colmo máximo que es camuflarse y mandarla por ahí camu que ni siquiera la ves o plantarte tú mismo en medio del otro ejército para activar el área y asegurar dónde explotará, total para tirar un penalizante que dura 3 segundos y que la pet muera igualmente si hay muchos enemigos. Para ir a guerra prefiero ponerme abrojos o maximizar mi daño y defensas antes que la pet que está de adorno.
Aun así en muchas situaciones como han comentado no está mal, yo personalmente siendo bastante mediocre después de un año cultivando patatas en Stardew Valley la pet suple un poco mi falta de habilidad y drops (me siento bastante manco, pero me siento más seguro con pet últimamente almenos para jugar y cazar sólo, resumiendo
). Mientras no sean peleas en campo abierto donde incluso otro caza sin pet te tiene ventaja, aprovechando lo que tarda en llegar la pet a atacar. Salir camu con la pet obviamente garantiza la kill, en entorno como árboles y piedras a veces hace el estúpido y no ataca aunque he ido aprendiendo a dejarla quieta y meter el área (creo que al 1 tiene la misma duración que al 5 y sirve más para cazar que para guerra, siendo un noqueo más) para noquear al oponente (funciona más de lo que la gente pueda creer, ojo) y empezar algún combo y una cosa curiosa que creo que nadie ha comentado es que con pet no da tanto palo matar cabas (jugando sin pet a veces ni me molesto en pegarles, tiro distra y me voy porque me da mucho palo bajarles toda la vida, la pet ayuda mucho
).
Dicho todo esto yo propongo los siguientes cambios pequeños, no cosas que puedan hacer que quede demasiado op como:
- Reducir el retraso mental que tiene la pet desde el día 1 del ro y que se puedan poner los comandos en la barra de skills, no tarde tanto en reaccionar y no se trabe por el mapa. (Una de mis alegrías al volver ha sido ver que ya no existe camuflar cadáver, veo que tras una década de existencia de chorradas inútiles se pueden cambiar, así que no pierdo la fe).
- Algún cambio en sus skills no de los stats, sino por ejemplo que cólera sea como bersek, es decir que se invoque instantáneamente y que su duración sea mayor que su recarga así se podrá tener casi siempre activa y sin tener que ir parándose a bufear cada minuto lo cual da bastante por c***. ¿Si ya quitaron la invocación de coraza porque no a cólera? Actualmente por tirar cólera el caza pierde movilidad, una de sus principales ventajas.
-La pet si la llevas atrás y no sales camu tarda en llegar al objetivo, tal vez cólera podría darle más velocidad de movimiento, sólo a la pet teniendo en cuenta que se suelen parar para pegar, con eso tal vez no dejaría de pegar algunos golpes que no pega por quedarse un poco atrás.
Creo que
pequeños cambios como estos son los que hay que realizar, sin hacer nada brusco (corf corf explosión de magma corf corf). Fijaos que no he propuesto en ningún momento que se le aumente el daño porque creo que es más que suficiente, sino que haría que la pet sea más intuitiva y que no dé tanto palo usarla.
Si alguien me ha leído hasta el final le regalo un abrazo.
Saludos ^^