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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema

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Old 06-09-2018, 09:20 AM   #11
Sir-Tanreb
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No me considero nada reacio a hacer cambios al juego, los necesita y mucho, pero creo que son ustedes los cerrados que no entienden que uno no le puede gustar una sugerencia y expresar una opinión.

Aunque solo fueran los enemigos (que ya lo había leído) tampoco le acabo de encontrar la gracia. Que si, OBVIO seria diferente, pero realmente creen que este cambio haría llegar a más gente al juego de la que se podría ir?

Es que es casi cambiar toda la jugabilidad, para obtener un beneficio totalmente discutible y que yo no lo veo (además, cuantas veces se ponen encima de un enemigo? nunca se ve eso).

Por otra banda hablemos de crear un regnum más competitivo, con ligas, torneos, temporadas, de poder añadir macros para cambios de set, de poder añadir más barras, de balance, de poder volar encima de dragones, de poder levear con nuevos jugadores sin que el nivel inferior de los mobs lo haga una perdida de tiempo, de mejorar el apartado de amigos y el social, de publicitar el juego, de hacer que el tomo de poder te guarde las skills en la barra, de minimizar el tiempo muerto en los trayectos, etc. Hay mil cosas que producirían un impacto enorme al juego, que su éxito y demanda lo hacen evidentes, que realmente cambiaría mucho a regnum, más que ponerse a una cosa cuyo beneficio lo veo muy dudoso.

Por ende, no se trata de querer un cambio o no, se trata que no me gusta esta sugerencia, no se hagan los "modernos y progresistas"
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Old 06-09-2018, 12:58 PM   #12
Leily
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>Colisiones solo con enemigos<

Leo eso y solo puedo imaginar una muralla de caballeros en la puerta de un fuerte siendo curados por conjus (ahora no podría pasar nadie por tener colisión) no atacables dentro del fuerte, con bárbaros entrando y saliendo (aliado = no colisión) a matar..

A lo mejor no es lo que sucedería, pero es lo primero que se me vino a la mente
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Old 06-09-2018, 04:11 PM   #13
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>Colisiones solo con enemigos<

Leo eso y solo puedo imaginar una muralla de caballeros en la puerta de un fuerte siendo curados por conjus (ahora no podría pasar nadie por tener colisión) no atacables dentro del fuerte, con bárbaros entrando y saliendo (aliado = no colisión) a matar..

A lo mejor no es lo que sucedería, pero es lo primero que se me vino a la mente
Ni en la puerta de los fuertes esta el problema exactamente, tranquilamente te agarro 10-15 cabas y te hago un cuello de botella con el save en la peninsula de impe y no tocas nunca mas el castillo.
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Old 06-09-2018, 04:24 PM   #14
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Ni en la puerta de los fuertes esta el problema exactamente, tranquilamente te agarro 10-15 cabas y te hago un cuello de botella con el save en la peninsula de impe y no tocas nunca mas el castillo.
Si tenes 10-15 cabas aunque no exista colisión significa que hay 10-15 asistencias de paladín por lo que no vas a matar a ninguno tampoco hoy en día (y no creo que te les acerques porque entre 10-15 cruces de caba terminas hecho papilla)

La sugerencia vendría acompañada por una habilidad estilo tifón pero en vez de noquear sería causar daño y alejar + reducir VM, de esta forma aunque los enemigos hagan barreras podrías empujarlos con varios guerreros más, no pasaría lo que ustedes dicen, además yo agregaría que oscuridad no se pueda disipar de ninguna forma y que los enemigos noqueados y aturdidos no tengan colisiones temporalmente hasta recuperarse (es decir, creo que ni hace falta agregar una habilidad, si quiero atravesar una muralla de caballeros puedo tirar terror de sultar y pasarles por encima bailando mientras duran los 6 seg de noqueo)

Por favor, tengan un poco de coherencia y planteen como sería el juego, esperaba más de leily, piensen en cambios CONJUNTOS y no de 1 sola habilidad, no digan simplemente "No lo veo viable, no tengo idea de como sería, no puedo razonar ni imaginar algo así", esta solución que les propuse (empujar enemigos estilo tifón) lo saque en 2 segundos, recuerden que para todos los problemas hay soluciones...



Extra: Tambien al tener colisiones todos los enemigos podrían usarse cazadores camuflados que empujarían a las barreras de caballeros trabando un save por ejemplo
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Last edited by Ulreth; 06-09-2018 at 04:38 PM.
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Old 06-09-2018, 04:45 PM   #15
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Como si la gente fuera tan organizadita para hacer filitas o barreritas para tapar el paso, llegando el enemigo en masa lo que hacen es adentro y correr para todos lados hahaha ni tiempo a hacer sua filas les da, vamos, que se harian pruebas para ver como funciona...
Que la gente en organizacion tiene un 100%
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Old 06-09-2018, 04:47 PM   #16
Abocse
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Si tenes 10-15 cabas aunque no exista colisión significa que hay 10-15 asistencias de paladín por lo que no vas a matar a ninguno tampoco hoy en día (y no creo que te les acerques porque entre 10-15 cruces de caba terminas hecho papilla)

La sugerencia vendría acompañada por una habilidad estilo tifón pero en vez de noquear sería causar daño y alejar + reducir VM, de esta forma aunque los enemigos hagan barreras podrías empujarlos con varios guerreros más, no pasaría lo que ustedes dicen, además yo agregaría que oscuridad no se pueda disipar de ninguna forma y que los enemigos noqueados y aturdidos no tengan colisiones temporalmente hasta recuperarse (es decir, creo que ni hace falta agregar una habilidad, si quiero atravesar una muralla de caballeros puedo tirar terror de sultar y pasarles por encima bailando mientras duran los 6 seg de noqueo)

Por favor, tengan un poco de coherencia y planteen como sería el juego, esperaba más de leily, piensen en cambios CONJUNTOS y no de 1 sola habilidad, no digan simplemente "No lo veo viable, no tengo idea de como sería, no puedo razonar ni imaginar algo así", esta solución que les propuse (empujar enemigos estilo tifón) lo saque en 2 segundos, recuerden que para todos los problemas hay soluciones...



Extra: Tambien al tener colisiones todos los enemigos podrían usarse cazadores camuflados que empujarían a las barreras de caballeros trabando un save por ejemplo
Claro! Podria haber 100 pjs y podriamos pasarles, claro estando tirados con un terror o tifon previamente, pero no hay animos de ver cosas mas estrategicas, o simple buenos camios.
Como lo dije las ideas sobran.
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Old 06-10-2018, 12:17 AM   #17
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No nos podemos organizar que antes de pasar los puentes somos 60 y cuando estamos del otro lado quedamos 9 jugadores mira si vamos a organizarnos para tapar una puerta.
(HAY MECANISMOS PARA QUE ESTO NO OCURRA)
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Old 06-10-2018, 02:03 AM   #18
Ehairilion
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No, y simplemente por una sola cosa, el "tipo" de juego que es Regnum.

Este juego es un juego de rol, pero a la vez de "capture the flag" por más que tenga otras tantas facetas, no es un shooter, ni un juego de "battle arena" (por más que existan las Battlezones). Cada personaje tiene una función determinada y todo se desarrolla en un lugar determinado.

Se dijeron casos de, por ejemplo, la estrecha entrada a la península de Alsius, es un ejemplo bastante extremo, pero en vista de la cantidad de jugadores, es muy probable de reproducir, vayamos a dos ejemplos más sencillos, una es la puerta a la entrada de las torres de las distintas fortificaciones, y la otra los puentes de los castillos o la misma puerta (y no olvidar los accesos a tarimas). Imagínate tú no solo una "muralla de caballeros" imagínate una estampida de bárbaros, te encierran y lanzan 3 áreas y todos muertos, simplemente ridículo.

Eso por el lado de colisión de enemigos, creo que no tengo que recordar el bug que se podía reproducir con los fuegos artificiales, imagínate eso ahora con aliados, o "enemigos amigos"...

Además imagínate que sales de un fuerte en plena guerra, te sale alguien sobre tu cabeza!
Posiblemente algo que corrija la forma en que se visualiza la sobreposición de personajes o algo que evite que permanezcan "juntos" o en estado fantasma por mucho tiempo, sería perfecto.

Hay formas de darle más "realismo" o una nueva mecánica al juego, pero, esta no es. Además siendo sincero, y esto casi es un sincericidio, la "viveza" de los jugadores siempre está más allá de las mecánicas del juego...
Nadie olvidar la épica guerra entre Syrtis y los zombies alsirios en la muralla...

Saludos!
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La ignorancia puede ser curada, pero la estupidez es eterna...

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Old 06-10-2018, 02:08 AM   #19
Ulreth
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Además imagínate que sales de un fuerte en plena guerra, te sale alguien sobre tu cabeza!
Esto se arregla fácil, al salir de un fuerte si el espacio en el que vas a "aterrizar" se encuentra ocupado el juego automáticamente debería mandarte un paso de distancia a una zona aledaña random, es decir caerías justo al lado del enemigo que justo se puso en el centro de la puerta.

Otra solución: al salir de un fuerte no importa si el espacio esta ocupado, apareces en el lugar de siempre pero el enemigo es empujado ligeramente hacia un costado random
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