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Old 04-29-2019, 12:29 PM   #1
the king boy xxx
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Arrow Campo estatico y solitarios

Buenas,

No estoy en desacuerdo de los valores de campo estatico pero creo que lo que hace maestro del tiempo debería hacerlo campo estático. Podría “solamente” quitar velocidad de ataque y movilidad (en la misma aérea que tiene actualmente), podrían bajarle la duración pero dado que es un área buff a melee pues nose si convendría.

Y estaba pensando en que si hacen esto, maestro del tiempo debería ser cambiado, pensaba en proponer una skill tipo que cuando maestro del tiempo sea casteada todo el daño recibido se acumule como un damage negativo y que sea como una bomba, teniendo la chance de disiparla. Espero que lo haya explicado de una manera entendible. Se le podría hacer de que este efecto de “recolectar daño” duro 3-5s y hasta el último Segundo no tomar daño pero que explote en el último Segundo pero tener posibilidad de disiparlo hasta en el último Segundo. Incluso para este poder que lo vería un poco op en cierta parte no vendría mal ponerle algo como, +10% daño recibido en la duración de su maestro del tiempo.


También quería saber que opinaba la gente sobre incentivar la cacería solitaria así se podría romper el echo de que hayan tantos grupos numerosos cazando por zg. Entiendo que es RvR pero creo que gente que suele cazar sola o de dúo podrían dar más que nada que oro o magnas ( o xime pero no en pedo). Para que se hagan una idea, pongamos que te dan 1 misión de recolectar tu solo 44 Rps en menos de 4 minutos ( que es lo que en general me toma a mi matar a 2 personas lvl 60, pero una pelea dura) y la recompensa es 250 k de oro. Esto variaría por subs ya que un bárbaro con una Arepa en la mano y otra en el mouse te Nara a dos personas en probablemente menos de 15s.

Saludos
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Old 04-29-2019, 03:58 PM   #2
mikionxd
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Esta bueno ese apartado, misiones que den x botin x determinado tiempo, esto fomenta en cierto grado al que ya llegó a 60, aunque pienso que deberían de aumentar de nivel XD pero ya sería absurdo con el daño actual. El maestro del tiempo si debería tener un arreglo en grande, me parece que sería "correcto", que vuelva lento el tiempo, pero no que quite vi o vm, sino que en verdad vuelva lento el tiempo, esto hace que la skill no se vea influenciada por los poderes positivos que tenga el enemigo, así tendría una relevancia y sería usado más que todo por conjurador, puesto que se encuentra en rama magos, y en brujo tendría que cambiar ese apartado. Generalmente se puede crear en ambos casos, conju y brujo nuevas configuraciones, pero para que no caiga el tema de "todos lo usan", se puede hacer que la skill que otro lanzó, el tiempo se reduzca, si duró 10s el lanzamiento inicial, en el segundo que duré 5 y entre las chances de resistir o skill con control a resistir. Aunque es un apartado muy amplio la verdad, porque esto conlleva a tener contras, usarían aún así el maestro del tiempo a cada rato como una "skill más". Por ahora no hay "tácticas", entonces es muy predecible lo que pueda ocurrir en una pelea, con campo estático la idea es disminuir más no concretar el acercamiento final del enemigo, en cierto modo debes saber usarlo, no es solo lanzarlo y se acabó, porque te está metiendo en el rango del enemigo, entonces por ahora lo veo correcto su función, mira el amun, estan colocando quitar vm y destreza, imaginate si usas campo estático, ya podrás notar la diferencia, pero esto es pensar un poco, no se trata solo del dañoxdaño. Con respecto la cazería, no entiendo pero se respeta el cazar solos, si hay un leve aumento para que cazar solo sea efectivo, estarías aumentando las cacerías grupales, porque la mejora es por personaje, un grup ose forma de personajes, entonces el daño es aún mayor, agrega a esto el desbalance poblacional.
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Old 04-30-2019, 08:32 PM   #3
Skjringsaal
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Por el título del hilo:

Sí, campo estático no sirve por el posicionamiento y necesita un ajuste. ¿Debe convertirse en el actual MdT?. No, porque con semejante duración sería demasiado poderoso. Se le puede aumentar el rango 2 puntos y quedaría mejor, entre otras cosas.

MdT:

A ningún mago le hace falta una opción de tanque actualmente. Tal vez si se baja la protección de piel de acero, se cambia el 7% de protección por bonus de armadura en el sombrero del brujo de BZ, se baja los % de armadura ligeramente, entonces pueda ser una buena opción plantearlo así. Primero hay una decisión que tomar en cuanto al rol que cumplen los magos y el aguante que tienen en distintos escenarios. Si bien es mucho el aguante para 1 personaje, lo cierto es que los arqueros por lo general no andan solitarios y los magos no tienen VM. Así que bajar la protección y ponerles un poder así puede resultar interesante pero descompensatorio.

Cacerías solitarias:

No es una cuestión de poderes. Es de cantidad de usuarios queriéndolas vs cantidad de usuarios en bandas. Al que le gusta cazar en solitario sabe cómo conseguir presas solitarias al cabo de un tiempo. No está relacionado a los poderes sino a la distribución de jugadores en el mapa (concentrada) y a la preferencia masiva.
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Signature by Alextrix. Cuando las cosas quedan en evidencia, ya no hace falta discutir.
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Old 05-04-2019, 12:16 AM   #4
the king boy xxx
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Por el título del hilo:

Sí, campo estático no sirve por el posicionamiento y necesita un ajuste. ¿Debe convertirse en el actual MdT?. No, porque con semejante duración sería demasiado poderoso. Se le puede aumentar el rango 2 puntos y quedaría mejor, entre otras cosas.

MdT:

A ningún mago le hace falta una opción de tanque actualmente. Tal vez si se baja la protección de piel de acero, se cambia el 7% de protección por bonus de armadura en el sombrero del brujo de BZ, se baja los % de armadura ligeramente, entonces pueda ser una buena opción plantearlo así. Primero hay una decisión que tomar en cuanto al rol que cumplen los magos y el aguante que tienen en distintos escenarios. Si bien es mucho el aguante para 1 personaje, lo cierto es que los arqueros por lo general no andan solitarios y los magos no tienen VM. Así que bajar la protección y ponerles un poder así puede resultar interesante pero descompensatorio.

Cacerías solitarias:

No es una cuestión de poderes. Es de cantidad de usuarios queriéndolas vs cantidad de usuarios en bandas. Al que le gusta cazar en solitario sabe cómo conseguir presas solitarias al cabo de un tiempo. No está relacionado a los poderes sino a la distribución de jugadores en el mapa (concentrada) y a la preferencia masiva.
Campo estatico:

Dije cosas, obviamente no es nada fijo pero no seria mala idea bajarle la duracion pero es un poder casi que a melee en aura que solo afecta al invocador y tambien dije que por lo menos bajara vm y va (quedaria vi pero eso estaria mas ccentrado en mdt, ya por el nombre, al igual que cmapo estatico, sera que veo mucho anime :V )

Mdt:

Piensa que el mago es la unica subbclase que no tiene una skill para evadir el damage que no sea disipar al 5 (en brujo). Los arqueros tienen hdv escapista perfil bajo, guerreros tienen cautela y creo que tienen algunas pasivas para resistir damage (asi de memoria no lo se) y el mago solo tiene disipar al 5 en conju y al 3 en brujo o al 4 pero muy pocos lo llevan al 4.

La idea de la skill (que me da que no la entendiste) es acumular damage durante la duracion de esa skill y ser capaz de disipartelo, esto quiero decir que si no te lo disipas entrara el damaga de golpe (esta skill nisiquiera es nada rota ya que puede ir encontra del mismo invocador).

Caza solitaria:

Muyyyyyy pocas veces te encuentras a un par de gente saliendo a cazar de duo o trio (hasta ahi bien llendo tu solo alomejor a 1 te llevas), pero porfavor se realista, que quieres ? que vaya a cazar a mura o zonas donde se leveaba (por que ahora seguro que esta vacio) solo para no encontrarme masturs ? Estaria bien ir por zonas concurridas pero que te encuentres a gente de 3 en 3 o de 2 en 2 pero no de 15 en 15 (como mayoritariamente). Tenemos por ejemplo a los clanes No Chance y Sumo mayoritariamente cazando en grupo, hasta ahi no tengo ningun problema, pero luego, tienes a dos personas que estaban cazando llendose a la mastur pues por que son mas y asi matan antes a cualquiera. Entonces de esos dos en dos que se van metiendo a la mastur acaban siendo 20 y mas ( visto esta ). Entonces para evitar que esta gente decida meterse a masturs se podria incentivar el cazar de hasta 3 personas y obtener recompensa por hacer X cantidad de rps. Parece que lo que quieres es que vaya a zonas donde no hay nadie y aun por encima son zonas que estan a tomar por ****, entonces lo que me dices, no tiene ningun sentido de por donde cogerlo.
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