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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

 
 
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Old 12-05-2010, 08:06 PM   #1
estebcarr
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Post Gemas mágicas y muescas

Algunas armas tienen muescas (muesca vacía, se ven al final de la descripción del arma), las cuales se usan para incrustar gemas mágicas en ellas. Las armas comunes, especiales, mágicas y épicas solo pueden tener una sola muescas, pero las armas de magnas pueden tener hasta dos muescas vacías. Para poder incrustar gemas mágicas debemos ir a un armero, herrero o encantador que pueda incrustar las gemas. Estas gemas tienen nombres particulares, poseen un fondo amarillo y tienen bonus que varian entre daño (fuego, electricidad, punzante, etc.), acierto de golpe, velocidad de invocación y velocidad de ataque. Las gemas son:

Cianita: Daño de Hielo
Aragonita: Daño de Fuego
Azurita: Daño de Electricidad
Jade: Daño Punzante
Acroita: Daño Cortante
Jaspe: Daño Aplastante
Aventurina: Acierto de Golpe
Almandina: Veloc. de Ataque
Nefrita: Veloc. de Invocación

Estas gemas aparte de dividirse por las cualidades que tienen, se dividen por la cantidad de cada habilidad que otorgan como bonus. Se dividen en gemas menores, gemas mayores y grandes gemas mágicas.

Gemas Mágicas Menores:

Cianita Menor = (+2, +3, +4, +5) ===> Daño de Hielo
Aragonita Menor = (+2, +3, +4, +5) => Daño de Fuego
Azurita Menor = (+2, +3, +4, +5) ===> Daño de Electricidad
Jade Menor = (+2, +3, +4, +5) =====> Daño Punzante
Acroita Menor = (+2, +3, +4, +5) ===> Daño Cortante
Jaspe Menor = (+2, +3, +4, +5) ====> Daño Aplastante
Aventurina Menor = (+2, +3, +4, +5, +6, +7, +8) => Acierto de Golpe
Almandina Menor = (+1%, +2%) ======> Veloc. de Ataque
Nefrita Menor = (+1%, +2%) =========> Veloc. de Invocación

Gemas Mágicas Mayores:

Cianita Mayorr = (+6, +7, +8, +9) ===> Daño de Hielo
Aragonita Mayor = (+6, +7, +8, +9) => Daño de Fuego
Azurita Mayor = (+6, +7, +8, +9) ===> Daño de Electricidad
Jade Mayor = (+6, +7, +8, +9) =====> Daño Punzante
Acroita Mayor = (+6, +7, +8, +9) ===> Daño Cortante
Jaspe Mayor = (+6, +7, +8, +9) ====> Daño Aplastante
Aventurina Mayor = (+16, +¿?) =====> Acierto de Golpe
Almandina Mayor = (+3%, +4%) ======> Veloc. de Ataque
Nefrita Mayor = (+3%, +4%) =========> Veloc. de Invocación


Grandes Gemas Mágicas:

Gran Cianita = (+11, +12, +13, +14, +15) ===> Daño de Hielo
Gran Aragonita = (+11, +12, +13, +14, +15) => Daño de Fuego
Gran Azurita = (+11, +12, +13, +14, +15) ===> Daño de Electricidad
Gran Jade = (+11, +12, +13, +14, +15) =====> Daño Punzante
Gran Acroita = (+11, +12, +13, +14, +15) ===> Daño Cortante
Gran Jaspe = (+11, +12, +13, +14, +15) ====> Daño Aplastante
Gran Aventurina = (+¿?, +23, +25) ================> Acierto de Golpe
Gran Almandina = (+6%, +7%) ===============> Veloc. de Ataque
Gran Nefrita = (+6%, +7%) ============> Veloc. de Invocación

Las muescas ya pueden estar talladas en las armas, pero no siempre, así que si queremos tallar una muesca en un arma para mejorarla, tendremos dos opciones: 1) Comprar ximerrín y obtener de la tienda premium, el objeto tallar muesca ó 2) Encontrar a alguien que nos talle la muesca, por lo general se talla por magnas.
Pero, ¿qué pasa si no queremos ya un arma, porque el nivel del arma ya no nos corresponde o debemos actualizarnos simplemente, pero queremos seguir conservando la gema incrustada en ella? Simple, tenemos las mismas dos opciones que con tallar la muesca: 1)Comprar ximerrín y obtener de la tienda premium, el objeto remover gemas ó 2) Encontrar a alguien que nos remueva la gema, lo cual también hacen por magnas.

Bueno, espero que esta simple explicación de las muescas y las gemas mágicas les haya servido a los que quisieran saber más de este tema, o tuvieran dudas acerca de esto. Cuídense mucho y nos vemos en el juego.
__________________
x Esteb x - Conjurador 50
Darko - Cazador 38

Last edited by estebcarr; 01-09-2011 at 06:15 AM.
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