Bueno gente, el post se me quedo pequeño asi que lo dividi en dos partes: Una
exclusivo del balance ( II ) y el otro lo que queda ( I ).
-Balance:
+Se han implementado los anillos de salud (+80 de salud) para el reino de ignis.
+Las armas de las bestias Epicas han sido considerablemente mejoradas. Ahora son lvl 57.
+Eliminacion del azar ( resistencias y evasion ).
NO!!
+Reimplantacion de los 3 Saves.
Dios te oiga :P
+Un personaje que llegue a nivel 60 tendrá habilitada gratis la rama warmaster la cual no consume puntos de skills, y solamente contiene el portal ofensivo y el defensivo. Estos portales llevaran a los alrededores de los Fuertes/Castillos/Murallas. Estos Vuelven a tener la misma recarga que antes ( 300 s ).
Esta buena la idea de que los teles sean gratias llegando a 60, pero que te dejen cerca de los fuertes? Ni loco, ademas con esa poca recarga... :S. Que los defensivos sigan como estan y que los ofensivos que sigan asi pero que te dejen del lado enemigo.
+La armadura WarMaster ahora desbloquea una nueva rama: Maestria en la Guerra.
+Maestria en la Guerra es una rama en la cual hay subespecializacion dependiendo de la subclase.
Esto hace que un barbaro y un caballero no tengan las mismas skills. Los poderes estan basados para el uso en guerra de grupo.
Arqueros: Ni idea de arqueros, no opino
El poder Pelea Sucia ahora es Activable.
El poder Hijo del Viento y Escapista ahora tienen un 100% de chances pero su duracion se ha visto afectada ( yo le pondria 10 s )
El poder Parabolico pasa a ser Activable. Este tendra una penalizacion de movimiento -(2/4/6/8/10) %
Tacticas Evasivas ahora es exclusivo del cazador.
Se han implementado nuevas flechas exlusivas para el cazador.
Tirador:
Posicion Estrategica ahora tiene un X% de cobertura pero solo efectivo ante ataques mayores de rango 25. Por cada nivel de puntos se le ha impuesto una reduccion de velocidad de movimiento.
Aumento de la recarga de Ola Invernal a 35 s.
El poder Ataque letal ha sido mejorado. Se le ha removido el casteo y tiene el 100% de chances. Este se le ha bajado el rango y su costo se ha reducido muy levemente.
Cazador:
Ahora la subclase puede castear poderes nuevos con su mascota ( no quedo muy claro )
Ahora Curar mastoca no necesitat tener la seleccion de ella misma y el rango ha sido aumentado a 25 ms.
Reimplantacion del poder Lider de la Manada sustituyendo a Camuflar Cadaver.
Reduccion del tiempo de recarga y del costo de mana de Coraza de la bestia en un 50%
Eliminacion de la segunda recarga del poder Revivir Mascota. Ahora el cazador revive segun los tiempos en la descripcion del poder.
Se ha implementado un nueva area. ( se puede proponer como sera )
Guerreros:
El poder aplastamentes se ha visto modificado. Ahora
desactiva y no desencanta. Los Buff se ven paralizados ( no tendran efecto ) durante un breve periodo de tiempo (2/4/6/8/10). Este mismo se puede disipar.
Aplastamentes tiene que seguir como esta.
Se ha aumentado la duracion y el area de embestida ligeramente.
La rama Punzantes ha sido modificada y remodelada. ( especificar como )
Creo que lo unico que le hace falta es un area como la gente, algo que noquee o aturda
Soporte Defensivo ahora dura 30 s y recarga en 60 s.
Barbaro :
El poder Deskiciamiento ahora tiene el 100% de res. ante todos los poderes de penalizacion. ( incluyendo los de reduccion de velocidad
pero disminuyendo su efecto en un 50% )
Si hacen esto el bb quedaria mas fuerte que Chuck Norris y el Chapulin Colorado fusionados. Tiene que seguir como esta.
El poder Ataque Bestial ahora marea 100% pero la duracion es de X segs.
Tiene la misma duracion que alarido (si es que llega a entrar), no veo nada malo en que siga asi.
El poder Berzerker ahora es Activable. Su costo se ha doblado.
Division de la rama Armas a dos Manos en esta misma y Armas duales.
La rama deberia detectar si se usan duales o de dos manos.Mas abajo sigo explicando.
Disminucion leve del poder retorno (-5%)
No lo veo necesario
Agregaria que se intercambien lugares Bramido (a gritos de guerra) y Fuerza sobrecogedora (a armas de dos manos). La rama detectaria que tipo de armas usa el pj y ajustaria los valores de algunos poderes que convenga. La rama para dos manos quedaria igual a la actual y para las duales se ajustarian los valores de Sed de Sangre (+12 va al 5), Fulminante (+40% bonus de daño al 5) y Fuerza sobrecogera (+10% al 5)
Caballero:
Reducción de recarga de manto etéreo a 90s
Mejora en la bonificacion de salud, eliminacion del casteo y aumento del rango del poder Proteger Aliado.
Caballero ahora tiene movilidad ( 10% al max. como los arqueros ) ¿Cual poder se cambia?
Presencia Heroica ahora no tiene casteo.
Remodelacion de Piel de Troll. Ahora funciona con %. (5/7/8/9/12)
Sustitucion de Preparacion Vigorosa. Ahora tiene funcion defensiva individual, semblante a frenesí pero con una penalizacion de vida/bloqueo leves.
Manto etereo protege de daño fisico y magico pero con menores %.
Magos:
La inteligencia ha sido modificada y al igual que los guerreros con sus golpes normales, la inteligencia afectara al daño base de una skill y no a los normales ( o si, como prefieran ).
Mmm, puede ser. Pero no se vayan al joraca con los valores.
El poder Barrera magica ahora tiene +1500 de proteccion.
SI!
El poder Devoción Arcana ahora es activable. El costo de ha duplicado.
Brujo:
Poderes con daño fisico ( estalagmita, puño de golem por ej. ) se han visto beneficiados por un aumento de daño y reduccion del casteo.
El poder Terror de sultar ha sido modificado. Su duracion ahora es de 7 s y ha sido aumentado su daño.
Se ha implementado un nuevo poder: Helada. Este poder autocongela al lanzador durante un breve periodo de tiempo en el que no podra hacer nada y no podra ser atacado ni buffeado.
Si!!!
Conjurador:
Poderes de curacion tienen un bonus de +5 de rango por cada nivel de puntos subido.
Al 1 tiene 5 de rango? Si no es asi date a explicar mejor. Lo ideal seria rango 21 al 1, rango 22 al 2, etc...
Revivir en masa ahora con area 10 pero con un revivir max. de 5 pjs. ( uno por nivel de puntos ) Los revive con un 40% de salud.
Si, pero con 20% de salud y que no se pueda usar bajo efecto de santuario
Reduccion de la recarga de Salvador (-5 segs diria yo)
Aumento de las bonificaciones en curaciones basicas.
Lo unico que necesita ajuste es Regenerar aliado que ademas de dar vida por tiempo deberia dar un poquito de vida al principio (algo asi como renegeracion mayor)
Aumento de la recarga de Mente en blanca y ligera subida de duracion de la misma.
No!