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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 02-15-2017, 05:49 AM   #1
Auriot-15
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Auriot-15 is on a distinguished road
Default Sobre el desbalance poblacional de reinos.

Buenas, hace mucho juego Regnum y se que tengo la experiencia necesaria para escribir al respecto.
En este tema quiero tocar dos grandes puntos dado que todos hemos experimentado el cambio tan grande que a tenido Regnum a lo largo de estos años, pero un tema que nunca cambia es el desbalance de población que siempre a acogido este juego en especifico.
1- Antes no era tan notable o no afectaba este problema tanto porque pese la hora que sea siempre había gente ya que jugaban personas de todas las partes del mundo y la diferencia de horarios hacía que siempre hubiera personas conectadas en todos los reinos, con la apertura de más servers esto fue afectado un poco.
2- Cada reino tenía su joyeria y atributos únicos por lo que la elección de Reino era mucho más "táctica" y dependiendo de la clase que quisieras ser así debía ser tu selección de reino. Ahora ya que el balance de reino es relativamente equitativo con sus drops y joyería las personas se van por el reino que llame más la atención visualmente, y para nadie es un secreto que el ganador de esa categoría es Syrtis.
La finalidad de este post es que estos dos puntos recaen en un solo tema sumamente delicado que nos esta afectando a todos como comunidad que es el desbalance poblacional de Syrtis en comparación a los demás reinos. Cabe destacar la parte en donde menciono que es un tema "sumamente delicado" ya que a mediano y largo plazo esto se traduce en un juego que se torna sumamente aburrido y tedioso, en donde más personas se traduce en más cajitas y mayor concentración de drops muy buenos en un solo sector del Regnum (en este caso Syrtis) y por último la obligación de distribuir el mapa en solo dos reinos para tratar de mejorar la experiencia del usuario.
*Soluciones que propongo:
-Volver a la idea principal del juego en donde se le dan ciertas "ventajas" que no afecten el balance de la guerra a las diferentes clases dependiendo del reino. Por ejemplo, Syrtis cierta ventaja a los arqueros, Alsius cierta ventaja a los guerreros e Ignis cierta ventaja a los magos.
Estas ventajas pueden ser desde que en "X" reino sea un 50% mas facil subir "X" clase siguiendo este modelo o algo parecido.
-Reunificar al servidor "RA" otro servidor en el que cuando el servidor "RA" llegue a las horas de bajo flujo de personas, el otro servidor reunificado a "RA" compense este bajon, ya que en realidad en el otro servidor es una hora de alto flujo de personas. Además tomando en cuenta en cual servidor la población este concentrado en otro reino diferente a Syrtis.
- Por último considero este punto como el de prioridad y que debe implementarse en un corto plazo. Este punto sería que a nivel administrativo se asigne un equipo de trabajo que se enfoque en el trabajo visual del mapa y el mejoramiento visual de los reinos "problema" (en este caso Ignis), esto para hacerlo mas atractivo a futuros jugadores que se sientan identificados con esta temática y así llamar la atención de nuevos y viejos jugadores a reintegrarse o invitarlos a invertir de su tiempo en este juego tan llamativo tanto visual como en su tematica de guerra casi que única. A un mediano plazo esto mejoraría el desbalance de población exponencialmente porque muchas personas se van de sus reinos ya que visualmente son aburridos y no hay mucho que explorar como es el caso de Ignis en el que parece que se han enfocado tanto en mejorar zonas del reino que no tienen mucha importancia (como zona volcanica o el coliseo) y que no se compara a la temática elfica bien elaborada de Syrtis o la temática Nórdica de Alsius.
Agradezco de antemano a las personas y moderadores que se tomaron su tiempo para leer mi post. En resumen replantear la temática de Ignis para hacerla mucho mas atractiva.

¡Saludos!
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Old 02-15-2017, 06:00 AM   #2
Auriot-15
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...
Se que este tema se tornó un poco imparcial y enfocado en ciertas partes en solo Ignis, pido disculpas por eso, es solo que mi experiencia de tantos años es de este Reino. También soy consciente de que Alsius siempre a sido el mayor afectado del desbalance de población, y sé que tanto Syrtis como Alsius tienen sus problemas como reino y agradecería de antemano que las problematicas que están teniendo en sus respectivos reinos las comentaran en este post con respeto y comprensión a todas las opiniones.

¡Saludos!
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Old 02-15-2017, 11:33 AM   #3
Cranddor
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El problema mas grande del CoR es sencillamente el de los multis. Y con eso me refiero a los que abusan cambiandose constantemente de camiseta al reino que mas atacantes tiene que mas invade.

Eso es lo que crea mas desbalance y eso lo sabemos todos. Miren lo que pasa ultimamente: Invasiones diarias de 100 syrtis contra 10 ignis y 10 alsius. Antes pasaba lo mismo con Alsius y con Ignis.

Si ha de hacerse algo ha de concentrarse en este problema. Lo demas no influye mucho.
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Old 02-15-2017, 12:52 PM   #4
Sir-Tanreb
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Originally Posted by Cranddor View Post
El problema mas grande del CoR es sencillamente el de los multis. Y con eso me refiero a los que abusan cambiandose constantemente de camiseta al reino que mas atacantes tiene que mas invade.

Eso es lo que crea mas desbalance y eso lo sabemos todos. Miren lo que pasa ultimamente: Invasiones diarias de 100 syrtis contra 10 ignis y 10 alsius. Antes pasaba lo mismo con Alsius y con Ignis.

Si ha de hacerse algo ha de concentrarse en este problema. Lo demas no influye mucho.
Esto se soluciona:

1. Dando más premios y que se tarden más en conseguir: antes el único premio por guerrerar/invadir era ser WM. Una vez alguien lo era con los 6 pj's decia..pues mira, me voy a syrtis...así saco algo. Actualmente con todo el tema de la joyeria wm, set champion y los TIQUETS, además de ciertos ítems vinculados a cuenta, es imposible tenerlo todo con todos los pj's. Un gran avance en ese sentido.

2. Haciendo posible que se pueda invadir en horario pico (y del mismo modo, que eso no haga más fácil el hecho de invadir en horarios de poca población).

Fuera de eso, siempre habrán multis, pero no llegarían a tener ese poder por cambiar el destino.
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Old 02-15-2017, 12:59 PM   #5
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El problema es que el sistema de invasión sólo te da una oportunidad verdadera cuando tu reino tiene una diferencia de aliados a favor altísima.
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Old 02-15-2017, 01:23 PM   #6
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Originally Posted by sobis View Post
El problema es que el sistema de invasión sólo te da una oportunidad verdadera cuando tu reino tiene una diferencia de aliados a favor altísima.
En esto estoy muy de acuerdo.

Volver al sistema de invasión viejo, cambiando algunas pavadas:

1) Tomar fuerte y castillo por 10 minutos = puerta vulnerable por 30m. Nada de tomar muralla ni nada por el estilo, una vez rota la puerta, queda rota por el resto de esos 30m.

2) Tomar fuerte y fuerte, 20 min. Tomar los 3, 5 min.

3) Agregar puertas a muralla, que tenga cada muralla 5 puertas distribuidas a lo largo. Una vez entran en condición de vulnerable, la primera que cae, caen todas. Y se puede entrar por cualquiera de ellas.

Con estos cambios sería más fácil iniciar una invasión y más fácil entrar al reino invadido. ¿El resultado? Sería más difícil defender más allá de los números. Los números siempre van a ser un factor, pero de esta manera se le abre la posibilidad a poblaciones mucho menores de invadir con éxito.

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Masterkick / Runita - No Chance
En la adversidad se agranda, y aunque no es de presumir, sabe que lleva el coraje en sus andas. Y abraza su libertad, porque la supo perder; y la tierra que más ama, es la tierra que lo vio nacer.
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Old 02-15-2017, 02:30 PM   #7
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Originally Posted by Sir-Tanreb View Post
Esto se soluciona:

1. Dando más premios y que se tarden más en conseguir: antes el único premio por guerrerar/invadir era ser WM. Una vez alguien lo era con los 6 pj's decia..pues mira, me voy a syrtis...así saco algo. Actualmente con todo el tema de la joyeria wm, set champion y los TIQUETS, además de ciertos ítems vinculados a cuenta, es imposible tenerlo todo con todos los pj's. Un gran avance en ese sentido.

2. Haciendo posible que se pueda invadir en horario pico (y del mismo modo, que eso no haga más fácil el hecho de invadir en horarios de poca población).

Fuera de eso, siempre habrán multis, pero no llegarían a tener ese poder por cambiar el destino.
Yo pondria premios con vencimiento, algo como "este premio durara 3 dias" y ademas una penalidad de multi de 5 dias. Asi si un reino A gana ese premio, por mas que se pasen todas las multis para cobrarlo no podrían.

El gran problema es que todos saben como evadir la penalidad de multi, de hecho podes abrir 3 clientes del juego, uno en cada reino y sacar monedas en los 3 a la vez hasta que no se solucione eso es dificil.

La misma gente que es multi y destruye el juego es la que te dice "se jugar", cuando es todo lo contrario.
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Old 02-15-2017, 03:04 PM   #8
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Después de más de 3 años sin comentar en el foro aporto...

Volver al viejo sistema de invasiones con pequeños cambios, como dijo uno de arriba, influiría un montón en la motivación de la guerra,y muchos volverían... Ya que lo que al fin al cabo lo que hizo al juego casi único en su estilo y divertido fue ese sistema... Que tenía ciertos desbalances, pero que era inigualable.
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x Xilus x - Cazador abandonado

Iriarte - Bárbaro que ronda por ahí
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Old 05-24-2017, 12:06 PM   #9
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Yo pondria premios con vencimiento, algo como "este premio durara 3 dias" y ademas una penalidad de multi de 5 dias. Asi si un reino A gana ese premio, por mas que se pasen todas las multis para cobrarlo no podrían.

El gran problema es que todos saben como evadir la penalidad de multi, de hecho podes abrir 3 clientes del juego, uno en cada reino y sacar monedas en los 3 a la vez hasta que no se solucione eso es dificil.

La misma gente que es multi y destruye el juego es la que te dice "se jugar", cuando es todo lo contrario.
Yo personalmente creo que a los multis ni les interesa la penalización, una penalización seria, sería que no te deje entrar al juego o al reino, ya que en realidad lo que menos les importa es lo que pierden al estar penalizados, y que el método de identificación sea por nombre del equipo en vez de por usuario.
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Cokitous - Loading... - Ignis
No todo el que te sonríe es tu amigo.
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Old 02-18-2017, 07:06 PM   #10
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Originally Posted by Cranddor View Post
El problema mas grande del CoR es sencillamente el de los multis. Y con eso me refiero a los que abusan cambiandose constantemente de camiseta al reino que mas atacantes tiene que mas invade.
Esa es la verdad, mí amigo .
Yo he hecho incansables puestos en el foro en inglés, Debatiendo sobre este tema, pero desafortunadamente, como la gran parte de los jugadores de allí son multi realmers, y incluso algunos GMs tienen estrechas relaciones con jugadores multi reino, cada vez que tocamos esta materia, el autor del post pasa a ser asaltado verbalmente por los multi-realmers que siguen llamando a la persona de troll y ensuciando en el puesto, hasta que de repente, sin ninguna justificación plausible o fundación, nuestro gamemod actual simplemente termina la discusión o excluye lo que ha sido dicho criticando a los multi-realmers.

Es la historia... cuando la administración en sí no se preocupa y aún de algún modo protege a los multi-realmers, te das cuenta de que no hay punto en el diálogo, si quieren que el multi realming continue, independientemente de las consecuencias para el juego, No hay mucho que hacer. Es mejor dejar que el tiempo dirá quién tiene razón en esta discusión, si los multi reinos o los jugadores regulares que siguen fieles a un solo reino.



Saludos,


__________________
"in a time of universal deceit, telling the truth is a revolutionary act"
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