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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 10-10-2019, 08:09 PM   #21
Kagome_Besucona
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Originally Posted by slcv View Post
Cada skill en el juego debería tener también un efecto negativo, de forma que se pueda balancear en sí misma. Una skill con mucho daño debería aumentar el cooldown general para enlentecer los combos, una skill de velocidad de movimiento debería quitar protección, etc.
Lo veo razonable sería de una buena forma nivelar las skills como esta y otras. Hay muchas que estan niveladas como una skill del tirador. Tener mas rango pero, vas más lento cosas así por el estilo no recuerdo como se llama la skill. No creo que sea tan difícil para la empresa. Cuando cierren este post espero que digan algo respecto a esto.
Digo lo de cerrar ya que estamos discutiendo y no llegamos a nada y el que tiene la última palabra seran los administradores ya sabemos como funciona el foro.
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Arkerakagome, Barbara Kagome, x- juana de arco -x, x F L A S H x, C A R O L, Bruja Kagome
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Old 10-10-2019, 09:35 PM   #22
Oscaoburio
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Originally Posted by gigiking View Post
La solución para que este poder sea utilizado de forma estratégica por los brujos es que anule los daños constantes de ataques anteriores en el objetivo (sean de cualquier atacante) y que el daño constante de la explosión de magma sea anulado al recibir un ataque con daño constante posterior.

De manera que habría que utilizarlo como ataque+daño constante combinado con ataques de daño directo o como poder para rematar al enemigo ya dañado.

Como se trata de un poder sin restricciones entonces será utilizado sin restricciones, no me parece mal pero si deben modificarlo podría ser la solución correcta y definitiva.
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Old 10-10-2019, 11:08 PM   #23
Skjringsaal
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Tampoco es apretar un botón y matar. Para que un brujo te clave magma primero tenés que entrar a rango y no tener cobertura ni habilidades que mitiguen daño como el amuleto, retorno, instancia defensiva, etc.. La repetida conclusión del hilo es que es mejor un daño distribuido y penalizado por recargas globales altas que un súper poder que no permita variar la configuración. Y que las facilidades de las recargas globales cortas y demás se las dejen al CC inofensivo.
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Signature by Alextrix. Cuando las cosas quedan en evidencia, ya no hace falta discutir.
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Old 10-10-2019, 11:57 PM   #24
F-Dartz
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Voy a intentar ser lo mas real y honesto posible.

La verdad que no se que configuración efectiva hacer sin magma y este si que es un problema porque no es un penalizante clave sino que es solo una skill de daño..

Pero che como me voy a sacar magma si relámpago y explo hielo hacen cosquillas, puño golem es una cargada a boca juniors.

Bola de fuego se quedo en el 2006. Tornado dura 9 seg pero es invo 3 seg y por tick pega maso 60.. bueno miro rama mental.. masa devoradora quita 40-60 por tick.

Bueno vamos a muro agujas.. es una explo de hielo a area 10 pero con daño punza.

Sigamos.. misil arcano.. pego mas de baculazos con un buen báculo.. llamarada ni pa levear sirve, los conjus levean con magnis y invo. Al brujo menos le sirve.

Ojo no estoy diciendo que magma este bien sino que ngd la hizo facil. Puso todo el damage en 1 sola skill. Son skill de daño el brujo e mago (caso brujurador que ya ni se ven) tienen que tener varias variantes. Total no vas a meter todos los skills de una en una pelea.

Esta claro que hay que nerfear magma pero mejorar las skill de daño si o si. La mayoria estan a daño 2006, como puede ser posible con la defensa que se alcanza hoy día.

El arquero y guerrero es diferente al mago, de enserio dejen de boludear, la mayoria de skills de daño tienen bonus de daño de arma. Cada vez que leo el foro no entiendo mucho a que juegan varias personas.

Arqueros pidiendo ser fuertes a rango corto vs brujo y otras cosas más que parecen un chiste que por cierto si el arquero sabe jugar bien + buenos drops puede ganar igual. Hay que mirar un poco para adentro. Probarlo en carne propia lo que de dice. Hagansen un brujo y salgan a ZG, mira que no es tirar hdv + movilidad y chau.
Igualmente el brujo se hizo fuerte vs arquero en entorno cuando pusieron los noqueos a 0.5 porque antes la tipica era comer puño y el tipico combito.. o ola + puño + combito.

Lo que es brujo en grupo solo te das cuenta con entrar a una bz y tratar de hacer algo y comer ola invernal. Obvio si tenes un cj y caba personal la cosa cambia pero cuando vez que te disipan los skills al instante te desanimas.

Magma para guerra no sirve y mas con la animacion actual la disipan al instante. Ni voy a hablar de oscuridad .

El tanqueo del brujo quiza es cierto pero depende que brujo.. se puede nerfear capucha champ pero tambien hay super sombreros que van a tanquear bastante bien. La solución seria eliminar el bonus de armadura en todos los sombreros. Tambien incluye yelmos de demas subclases y listorti.

Podes nerfear el amu 200 salud + 10% reducir daño a rango y los anillos 125 salud + 7% meleecpero no te podes olvidar de las joyas con VI que nunca tendrian que haber existido. Era solo estar cerca de joyas epicas. Achicar la brecha no tanta boludes..

Igualmente muro de viento es op pero a rango.. baja 100 de damage. Si te pegan 350 pasan a pegarte 250 pero si emboscas o pegas a rango de pelea sucia no funciona asi que..

Ignicion mana hace rato que lo tendrian que haber volado o dejarlo exclusivo para cj porque realmente hacer pvps de conju sin desgastar es un embole. Al igual que el conju de ataque sin ignicion pero si mejoran mucho las skills de mental bueno.. que desaparezca.

Ojala algún día nerfeen magma y mejoren demás skills para que haya variedad de configuraciones efectivas con el mismo fin. Yo personalmente no se que config ya inventar sin magma.

Me da igual lo que hagan con el brujo, total yo no juego subclases por moda o porque esten op pero si se nerfea magma hay que retocar demas skills.

Nada mas que aportar, nos vemos en ZG.
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Last edited by F-Dartz; 10-11-2019 at 01:11 AM.
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Old 10-12-2019, 01:32 AM   #25
Genuis
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Y es así como dicen nomás. Al brujo le falta daño y le sobra magma... Si se le quitara daño a la skill y se sube un tanto otras skills al menos se tendría la chance de intentar una defensa que haga más entretenida la pelea. Empezar con un magma encima es desalentador.
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Old 10-13-2019, 08:02 PM   #26
-pelu-
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Originally Posted by steyr View Post
Lo que no se entiende es por qué metieron una skill que no hay forma de reducirle el daño, se les escapó la tortuga, en el caso del arquero, el eludir conjuros que metieron es una porquería, y no defiende del dichoso magma... Rompieron la represalia también... Lo único que falta es que el ejército de uno del caballero no lo reduzca y cartón lleno.
El ejercito no lo reduce solo instancia defensiva y el amuleto de -10 daño a rango.
Me a pasado de tirarme ejercito y despues que me tiren magma y tener que meterme instantáneamente al fuerte sin poder aprovechar el ejercito.
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