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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-14-2019, 04:49 PM   #1
Leily
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Bitácora de Cambios - Version 1.26a1

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- Modificado: La Necrostacia no se sube en la Isla Calamar.
- Modificado: El acceso a la Isla Calamar es de niveles 5 a 60 ahora.
- Modificado: Al entrar a la Isla Calamar se aplica un poder que balancea los atributos a similares valores para todos.
- Modificado: El equipamiento no puede ser modificado dentro de la Isla Calamar.
- Agregado: Tres torres capturables en la Isla Calamar. Cuando las tres son capturadas, la zona es marcada como "dominada" por un periodo de tiempo, en el cual las torres no pueden ser capturadas.
- Arreglado: Aplastamentes no estaba cancelando poderes como es intencionado.
- Modificado: El mensaje de entrada a una zona que tiene el mismo nombre que la anterior estaba siendo repetido.

En progreso:
- Agregar un límite de tiempo a la permanencia en la Isla Calamar: las altas concentraciones de Xymerald te afectan. Luego de un tiempo, te hará daño quedarte en la isla. Irse por un tiempo reestablecerá ese tiempo.
- Modificación de las aventuras existentes que te llevan a la Isla Calamar y algunas otras nuevas también.
- Agregado de otros puntos de acceso a la Isla Calamar (EJ: ciudades cercanas a la muralla)
- Agregar nuevas aventuras a través de los niveles 5 a 50 que tengan objetivos en la Isla Calamar.
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Old 08-14-2019, 10:02 PM   #2
Dastiano
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Originally Posted by Leily View Post
- Modificado: El equipamiento no puede ser modificado dentro de la Isla Calamar.
Me parece totalmente innecesario.
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Old 08-14-2019, 11:03 PM   #3
slcv
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Se puede repensar la utilidad de necro en el juego actualmente?
Se puede considerar sugerencias sobre agregar estados momentáneos según hora y local de acuerdo a las razas?
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Old 08-15-2019, 06:51 AM   #4
-Leafar-
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Originally Posted by Dastiano View Post
Me parece totalmente innecesario.
Si quieren poner una isla igualitaria para todo el mundo resulta muy necesario esto, sino volvemos al desbalance que hay fuera de esta isla con gente con amuletos mientras que los leveles bajos nada de nada
__________________
Leafar - afar - Ifar - Nanoroll - Nilafar
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Old Yesterday, 02:17 AM   #5
Allamar
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Acabo de entre a amun con mi Bb y note lo siguiente:
-El poder que balancea los stats, me disminuyo la salud a 3500 la armadura a 260 , y mi daño promedio en 300 puntos.
-No note diferencia en la bonificaciones de las habilidades ejemp. cruz del sur.

*Lo cual me lleva a preguntar, con 3500 salud, 130 de armadura menos y 300 de daño menos, que hago contra un brujo ???? a mis pruebas las habilidades no están disminuidas.

Saludos
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Old Yesterday, 08:50 PM   #6
Wasted_Penguinz
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Originally Posted by Allamar View Post
Acabo de entre a amun con mi Bb y note lo siguiente:
-El poder que balancea los stats, me disminuyo la salud a 3500 la armadura a 260 , y mi daño promedio en 300 puntos.
-No note diferencia en la bonificaciones de las habilidades ejemp. cruz del sur.

*Lo cual me lleva a preguntar, con 3500 salud, 130 de armadura menos y 300 de daño menos, que hago contra un brujo ???? a mis pruebas las habilidades no están disminuidas.

Saludos
Esto es un problema que he pensado, un promedio de 3500 de vida es, literamente un magma + rayos y te has muerto. Sin joyas de reduccion de rango, con menos armadura lo que implica que rayos te la comes doblada seguramente unos 150 por tick aprox.

Otra cosa, lo de limitar items lo veo bien en joyas, set, y arcos, o sea, no poder usar mis cosas sino algo preestablecido, pero no poder cambiar entre arco corto y largo, o un caba entre lanza y espada, y varias combinaciones más, me parece irreal para el new user, que se va a encontrar con algo 80 veces más tosco de lo que es en realidad, y la idea es aprender, total, a palos van a ser cagados igual por los experimentados, eso es seguro, así que cuanto más info cojan mejor, y que un arquero no pueda cambiar de arcos y un guerrero de armas, es una cosa irreal en Regnum en los días que corren. Solo en mago sería más acertado.
__________________
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Old Yesterday, 09:40 PM   #7
Oscaoburio
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Oscaoburio is an unknown quantity at this point
Post Aventuras para la "Isla Calamar"

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Originally Posted by Allamar View Post
-El poder que balancea los stats, me disminuyo la salud a 3500 la armadura a 260 , y mi daño promedio en 300 puntos.
-No note diferencia en la bonificaciones de las habilidades ejemp. cruz del sur.
Posiblemente sea este el método que diseñaron para que las aventuras que necesite realizar un personaje de nivel 60 tengan como finalidad solamente llevar a cabo lo requerido para completarla y no facilite al jugador mayor deseo que simplemente completarla (tal vez pensado en 1 aventura por semana, como ciertos logros de clan). Jugadores experimentados podrán encontrar mayor dificultad en los enfrentamientos y cierta dosis de frustración que la habitual que impida una satisfacción plena de participar en la isla.

Para jugadores en preparación en cambio, significa una motivación en incremento la de participar de los combates que requiera, las capturas necesarias o lo que requiera la aventura que realicen en la isla. De manera que los jugadores que comiencen a conocer el juego tendrán tanto gusto por el gameplay final, que seguramente dejarán claro que se trata de una zona de conflicto con múltiples posibilidades (zona de guerra), y posibilitará una puntuación en experiencia que no experimentó nunca antes ningún jugador de antaño.

En cuanto a los poderes habrá que probarlos para estar seguro que deban ser revisados en la isla para la aplicación de la interacción del combate.
__________________
Oscaoburio the barbarian
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amun, cambios, test, update

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