Te dejo una configuración para que pruebes si es de tu agrado. En la cacería tenés una serie de inconvenientes siendo brujo:
- Todos andan en grupo, así que si tenés pensado salir, al menos un compañero para no pasarla mal.
- A los arqueros hay que agarrarlos por sorpresa, con terror en un bicho cerca de ellos (el cálculo de posición sale practicando), y embocarles lentitud en cuanto puedas. Tenés que saber que lo primero que hacen es intentar distraerte para hacerte el combo con la emboscada. Podés hacerte el asustado para que se acerquen, y si ves que tiran movilidad y parabólico, corré vos para alejarte u ocultate. Te vas a tener que ocultar en algún momento y ganar con dominio cuando se acerquen. El dominio al 4 te alcanza para tirar un relámpago y meteorito y que se mareen apenas se paran, con poca VI. Matar arqueros es un juego de intentar que nunca se tiren hijo del viento para que no se escapen, o que te congelen o distraigan. No te recomiendo pegarle a un bicho para contrarrestar el aturdimiento que te metan, a menos que sepas que el arquero no es un dropped y que tengas buena armadura para físicos.
- A los bárbaros les jugás a rango 20-23 porque si te vas más lejos, se tiran retorno y se te escapan. También hay que embocarles lentitud y correr hasta que se les va desquiciamiento y luego intentar que no se oculten atrás de un obstáculo.
- Caballeros dejarlos ir, son aburridos de matar y llaman amigos y aguantan con ID hasta que llegan y te matan en grupo, o algo pasa que siempre llega otro y te matan entre dos.
- Otros brujos, si no tenés joyería con VI, jugales a distancia todo lo que puedas y fijate si podés ganar así.
Ideal practicar en el coliseo para saber qué tácticas funcionan con cada subclase y cuáles no. Lo importante para amplificar el resultado con el brujo es además de saber qué es lo que harás, saber qué es lo que te intentarán hacer y evitarlo, porque el brujo "muere cuando le entra un noqueo".
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Lo de dejar gente sin maná es más para PvP que cacería. En cacería todos van a salir corriendo de vos, y no vas a querer que tan solo eso sea tu triunfo. Es una generalidad extraña, pero incluso los que te pueden matar, salen corriendo como nenas. A veces es porque cada uno ya tiene predefinido algo que quiere hacer como buscar al amigo en tal puente, y un brujo cazador es como un contratiempo que prefieren evitar.
Cosas que podés aprovechar:
- Lugares donde si te siguen varios, los podés ahogar o dejar con poca vida y tirarles Terror, lugares dónde esconderte o sea necesario saltar y no caerse, escondites donde puedas agarrarlos con oscu de imprevisto, donde suelen ir orientados siempre en una dirección y podés salirles de atrás.