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Old 05-25-2014, 09:56 PM   #1
Adrian
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Thumbs up Roadmap - Segundo Semestre 2014

Obrigado pela tradução, Dreo

A promessa, última surpresa do fim de semana: o Roadmap para estes próximos seis meses alguns dias antes do previsto. Nós já temos analisado tudo o necesario para assumir o compromisso e publicar.

Vale ressaltar que não há uma ordem especifica para a realização dessas atividades, porque muitas delas podem ser realizadas simultaneamente. Atualmente, dessa lista que estamos trabalhando com os dois primeiros pontos.

Aquí está:

- Comunidade: GMs e suporte no jogo.
Chamar voluntários para atender os diferentes fusos horários. Começar chamando os Helpers (que é a classificação mais baixa) e então subir progressivamente de categoria até chegar ao GM e um Super GM, que irá controlar as ferramentas que serão importantes para solucionar problemas e eventos para quebrar a monotonia.

- Invasões: Relíquias do sistema e pedras preciosas.
Remoção de bloqueios. As invasões terão que acontecer seqüencialmente, e sem exageros, pois não serão permitidos abusos para chegar aos objetivos finais do jogo‏. A abertura do portal deverá ser limitada por dia. Serão agregados novos objetivos ao jogo para dar oportunidades a outros grupos de jogadores para que eles sejam capazes de disfruta-las.

- Bugs: Reduzir o abuso ao minimo.
Os bugs que permitem que os jogadores tenham vantagens sobre os outros serão identificados e solucionados.Os que terão foco serão os mais simples e irritantes para que seja evitado a criação de novos bugs e, posteriormente, serão solucionados os mais complicados.

- Equilíbrio: Uma tarefa contínua de volta.
Serão realizadas mudanças nos poderes e nas questões de combate que possam ser consideradas urgentes pelo fato de dar muita vantagem sobre outros se tornando um problema. As mudanças mais gerais serão feitas em uma atualização conjunta.

- Progressão: Rever o processo de nivelamento em todos os seus aspectos.
Será facilitada a chegada ao nível útil para a R v R. Serão revistas todas as aventuras e desafios para subir de nível. Além disso, serão revistos os progressos em todos os níveis para detectar monotonia e procurar mudanças. Também serão alteradas as criaturas em todo o mundo para que elas sejam úteis e convenientes.

- Eventos: Eliminar a monotonia através de eventos freqüentes.
Através do sistema de eventos, serão criados diversos eventos simples para que os GMs possam utilizar-los quando julguem necessário. Fora dos horários de pico e de poucas atividades de R v R fazendo com que o ponto forte do jogo não seja afetado e os “tempos mortos” sejam mais dinâmicos e divertidos. Serão revisados os eventos principais e criado um calendário com eles. Serão criados também novos eventos principais para serem adicionados ao calendário. Assim, estará garantida atividades diversas para todo o ano.

- Interface: Melhorar o feedback em vários sistemas.
Serão revisados e polidos todos os fluxos desde o registro de um novo usuário até a entrada na caverna do dragão para que seja fornecido um feedback sobre o que acontece ou não no jogo. A informação clara para saber o que se deve fazer, para onde ir ou que fazer com os vários eventos.

- Funções: Rever a influência de funções básicas.
Tal como RNG (por sua sigla em Inglês, Random Number Generator) e fórmulas de combate, será verificada completamente a interação entre as partes sensíveis do jogo. Além de analisar se pode ocorrer alterações que irão melhorar a sua eficácia.

- Instâncias: Acesso limitado, mas eficaz.
Dar a possibilidade para que estes sejam ativados em tempo real e também associá-los a eventos. Isso ocorrerá nos momentos em que menos afete o R e R e de uma forma que não seja negligenciada qualquer zona de tempo para que todos os jogadores possam apreciá-los igualmente.

- Retenção: Bonus por antiguidade e entrar periodicamente.
Serão fornecidas recompensas para os jogadores que entraram com freqüência ou para aqueles que têm mais tempo de jogo (jogadores antigos). O sistema de Clãs modificado para seja permitido que os administradores tenham ferramentas para manter organizados os seus membros, o que permite dar informações, criar eventos e oferecer recompensas para a atividade.

- Premium: Melhorar a prestação dos itens.
Serão criados itens simples ligados à progressão e serão feitas atraentes modificações visuais. Sempre evitando que essas alterações afetem o equilíbrio Premium - não Premium.

À medida que vamos criando novas versões e que acreditamos serem correspondentes, abriremos Amun ao público para que testem as mudanças e nos dê suas opiniões referentes a estas mudanças. O foco principal será: As opiniões dos jogadores.

Esta lista já está no site web. Os pontos nao sao muitos detalhados porque, como é o processo de desenvolvimento pode sempre variar as formas de aplicação. Os detalhes serao vistos na Bitacora.

Saudações e comentem. ¡Tenha piedade!
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Last edited by Adrian; 05-25-2014 at 10:06 PM.
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