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Old 10-08-2019, 10:27 AM   #13
Skjringsaal
Duke
 
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Siempre me pareció que la idea de estar divididos en tres reinos y tener una comunidad chica es que exista cierta rivalidad y enemigos conocidos a los que uno conoce: cómo juegan, dónde andan, quiénes nunca están solos y si están solos con qué calidad de set, quiénes ragean cuando les pasan ciertas cosas, quienes son piolas y te cagás de risa rivalizando, o incluso gente enferma que vive del bardo en el otro extremo. A veces te toca con gente de tu propio reino que sabés que la caga y quisieras no jugar con esa persona porque no hace las cosas como a vos te gustan: juega muy seguro, o juega demasiado yolo, o usa confis no eficientes porque le divierte así.

Si le restás a eso la división del reino, de alguna manera hay algo que se rompe, como se rompe el juego cuando hay multis. Hay algo tradicional del juego de identidad que se pierde cuando un jugador se cruza de bando y ya no es esa persona que siempre está ahí jugando de determinada manera, porque todo lo que representa: su amor por el comercio, por jugar injusto, por destacarse haciendo X cosa ya no está en tu contra sino de tu lado, y eso para mí quita más que lo que suma.

Personalmente no encuentro que las BZ sean inalcanzables. El problema es saber qué hacer mientras te toca, que no te caguen cuando te toca: los jugadores o el juego, y que te avise apropiadamente cuándo te toca para que no te pierdas el botón. Podría ser mejor en la medida en que haya más balance de subclases y no sea tan determinante si hay un conjurador de soporte o no en el equipo, y así poder entrar con dos brujos, tres arqueros o así, de manera que no sea tanta la espera siendo mago o arquero.
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