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Old 06-22-2021, 02:42 PM   #8
Sarkhan
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Originally Posted by Jimmy1697 View Post
Hola a todos! Primera vez que escribo en el foro ��.
Hace un tiempo que vengo estudiando casi toda la información que puedo con respecto a armas y armaduras de un mago, ya que de a poco voy aumentando el lvl y quiero armarme lo mejor posible; y hay algo que no logro entender desde el punto de vista del desarrollo del juego, ¿Cómo puede ser posible que lo único que importe a fin de cuentas en un báculo sea la VI y los posibles aumentos en atributos?

He aquí porqué pregunto esto:

1) Los bonuses de gemas fuego/electricidad/hielo y otros NO se suman al daño de una skill, solo suman para ataques normales. Esto está fundamentado en el Seisho, y la experiencia propia.

2) Chanches de crítico, otro bonus que suelen tener los báculos pero que, por obviedad, solo aplican a los ataques normales.

3) El rango de ataque de un báculo, otro bonus que no sirve para nada ya que casi todas las skills tienen su propio ranqo. Esto tambien está explicado en el Seisho, si alguien tiene un baculo R20, el meteorito tiene R30 sí o sí.

4) La velocidad de ataque, que podría llegar a ser útil para bajar los tiempos de cooldown, solo aplica para los ataques básicos. También explicado en el Seisho.

5) Por último, el daño y bonus que traen los propios báculos, otra vez, solo para ataques básicos.

Entonces:

¿Qué sentido tiene buscar distintos báculos si comprando uno con 7%VI y 6%-7% de VI de bonus, ya se tiene (casi) todo lo que se necesita? ¿Por qué se decidió que los bonus no apliquen a las skills? Porque seamos sinceros, un mago con ataques normales no pega nada, y casi siempre ataca con skills, y al final, todos las características de un báculo se hacen insignificantes, porque aplican para algo que prácticamente no se usa.

En fin, espero sus respuestas. Desde ya gracias si llegaste hasta acá ��.
Hola Jimmy, te dare mi punto de vista sobre lo que mencionas en el post

Punto 1. Es correcto no suman al daño de las skills pero si tienen su utilidad, para que un brujo pueda pegar normales considerables, es necesario que te armes al igual que un arquero-barbaro, tendrias que conseguir joyeria wm o epica, baculos con mucho daño, items con inteligencia etc..., luego de que tengas todo esto, prueba un basico a un mob o a un jugador sin magnis y luego ponte full magnis y notaras que el brujo tambien puede tirar normales pero seria otro modo de juego de la sub clase, en caso de que no seas de magnis, te seria util para tirar basicos cuando no tienes skills de daño para tirar y necesites matar.

Punto 2. Tambien es correcto que no suman a las skills por que estas no tienen criticos pero tambien tiene su utilidad. seria mas de lo mismo del punto pasado.

Punto 3. Tambien es cierto que las skills tienen su propio rango pero tambien tiene su utilidad el r30. Es dificil encontrar baculos R30 con mucho daño por que solo existen en lvl 47 mas o menos, por lo que el daño base es muy bajo sin embargo puede funcionar bien si tiene suficiente daño para usar magnis o tirar alguno que otro basico a rango maximo si cuentas con los items para ello, y la unica skill Rango 0, es invocar rayos podria ser util para lanzar invocar rayos con la skill de maestria de baculos que da 15% de rango, tendrias una skill de daño a rango 35 aprox, o en su defecto tirar normales.

Punto 4. Es cierto que la VA no reduce el coldown de las skills solo el de los basicos, Seria tambien mas del punto 1 y 2 ya que seria util para las magnificaciones.

Punto 5. es correcto el daño basico solo afecta los normales, pero si un arma tiene buen daño basico, lo notaras al momento de tirar un normal por ejemplo el baculo de torkul es rango 30 y con bastante daño basico, podria ser una muy buena opcion.

Y claro estamos hablando de un mago, los magos se consideran "Casters" en los MMO, por lo que es necesario que el personaje castee, por lo tanto tendria logica que la VI sea el atributo mas importante para un baculo, finalmente regnum esta construido de tal manera de que las skills manejan su propio daño.

Ahora si pudieramos hacer que por ejemplo la VA brinde reduccion de coldown, estariamos regresando al 2007 - 2008 cuando salieron los primeros drops donde las skills no tenian Global coldown, que en esa epoca si un brujo tenia un baculo rapido con 7% de VA y guantes 7 VA con aceleracion arcana, podia tirar 2 skills casi al mismo tiempo, lo mismo pasaba con un arquero que tuviese un corto rapido rango 25 con disparo rapido, es algo que no estaria balanceado.

Saludos.
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