Magielehre und Kräfte: Beschwörer
Heute: Magielehre und Kräfte: Beschwörer
Mental:
Stacheliges Efeu: Efeu wächst um die Füße des Gegners und fängt ihn ein. (Diese Beschreibung fehlt in der aktuellen Spielversion)
Leben:
Lebensretter: Da fehlt ein "." am Ende. (Außerdem nicht sonderlich informativ)
Massen Wiederbelebung: Beschwörer = Beschwörers
Beschwörung:
Extraplanare Bindung: Ein "werden" zu viel.
Dämon herbeirufen: Ruft einen Dämon herbei, welcher für den Beschwörer kämpft.
Golem herbeirufen: welches = welcher
Leiche herbeirufen: ein = eine, Geisterbeschwörer = Beschwörer
Zauberei:
Sinnesfreier Raum: Massenkontrolleffekten = Massenkontrolleffekte
Karmaspiegel: Reflektiert teilweise den bezogenen Schaden. (Würde ich einfach so übersetzen, ist einfacher zu verstehen als was dort jetzt steht)
Heiligtum: Geisterbeschwörer = Beschwörer
Stahlhaut: Metzelschaden = Aufschlitzschaden
Mana Kontrolle:
Energiebarriere: Schaden = Schadens
Manabrand: [...] welchen man nicht abschirmen kann.
Synergiebindung: Zauberer = Magier
Drachenblut: Zauberer = Magier
Energieleihe: Zauberer = Magier (so heißt die Klasse doch?)
Ehrgeizige Aufopferung: Zauberer = Magier (jetzt bin ich verwirrt)
Mana-Gemeinschaft: Zauberer = Magier (Also langsam geht's zu weit!)
Zauberstab Beherrschung:
Zauberer = Magier!!!
Verzauberungen:
Zauberer = Magier!!!
Gesegnete Waffe: jedes = eines
Magie verbannen: [...] Effekte auf dem Nutzer des Zauberspruches oder einem
Verbündeten.
Warmaster:
Alles in Ordnung
Last edited by Redo_Ger; 04-07-2018 at 09:09 AM.
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