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Originally Posted by Sagadetroa
Por mi parte no pienso entrar mas al juego hasta que no lo solucionen.
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Amenaza por cuestiones de balance numero: 687.
Cumplidas: 0
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Creo que no hace falta mas nada que discutir, todo el mundo sabe que se les fue la mano con magma pero tambien es cierto que los problemas en si son varios no solo magma mas alla de que el topic trate solo esa skill como si fuera la unica aberracion que existe en el juego. Por mas que se quieran mentir a si mismos varios aqui, hay muchas otras cosas horribles que pasan adentro del game y magma es tan solo una mas de ellas.
Antes de contar las skills que deben ser revisadas voy a dejar en claro el principal problema de todos desde mi punto de vista. Es el siguiente, lo lerdo que es todo el proceso hasta que Adrian se decida a corregir algo que incluso el mismo debe saber (por la cantidad de quejas que recibe) que esta mal.
Aclarado eso, la lista es un poco mas larga que solo magma.
1. Paladin, no puede durar 8 segundos y mucho menos tener rango y esto lo sabe cualquiera.
2. Disipar de caballeros, no puede disipar oscuridad o incluso congelar.
3. Aca no nombro skill porque la verdad no sabria cual tocar, lo que si se es que hace relativamente poco tiempo supuestamente "nerfearon" el caba para hacerlo mas "matable" bueno no funciono, generaron todo lo contrario, una oleada de cabas en zg.
4. Curar aliado no puede curar 700 o bien, no puede tener esa recarga y rango 25. O le cortan el rango obligando al cj a estar mas cerca de su objetivo o le aumentan la recarga, asi como esta no puede seguir.
5. Ignicion de mana, si no la pueden modificar en su totalidad o incluso tampoco la pueden borrar, por que no le aumentan un poco el dano y en vez de que el segundo efecto sea quemar mana, ponganle uno que baje concentracion o alguna tonteria de esa que no este tan rota como ahora.
6. Espejo del karma. Es un chiste que siendo barbaro practicamente te mates solo contra una subclase que se supone que al estar de soporte deberia ser inofensiva y estar indefensa porque en teoria necesita de aliados. Los cambios en varios skills de conjus nos lo deben desde hace un lustro, se tocaron todas las subclases pero parece que el conju tiene coronita.
7. Cuerno del viento tambien esta bastante roto por mas que ya no se hable del tema, teniendo en cuenta que hoy en dia todo el mundo anda con al menos 6 o 7 aliados cerca, el grupo que tiene un caza con cuerno te rompe todo el juego.
8. Tornado hace una decada que se viene diciendo que no puede durar 9 segundos al 5, deberian quizas aumentarle un poquitito el dano que funcione como un area para guerra pero bajarle su duracion a 2 o 3 segundos maximo.
9. Sadicos se nerfeo pero sigue siendo usado para generar abusos, la skill en si por mas que le aumenten la recarga esta mal. Un brujo no necesita robar mana con sadicos con sacrificio y prestamo basta y sobra para jugar comodo.
10. Flecha paralizadora. Era necesario darles una "hiedra" a los arqueros? Si mi memoria no me falla, NADIE pidio algo asi nunca, creo que ningun arquero en aquel momento se habria atrevido a pedir algo asi, fue algo que le salio a ngd ponerla en una actualizacion y ahora ahi tenemos los 240 arqueros que ya antes eran plaga ahora aun mas. Quizas en cazador no esta tan mal, pero en tirador tambien? Siendo que tienen ola invernal instantanea para agarrarte a r30? Una burrada..
Como veran si nos ponemos a describir cosas rotas hay muchas mas que solo magma.