Versión: 1.10.9 (Fecha: 2014/8/28)
Descripción:
Gameplay – Mapa del mundo
-Arreglado: Relogeo en cercanías de Castillo Eferias para aparecer en el frente del mismo.
-Arreglado: Ya no es posible relogear en Imperia para aparecer fuera de él con el mareo correspondiente.
-Arreglado: "Escondites" en el puente Aggersborg - Herbred.
-Arreglado: El altar de Resurrección de Montsognir no causa daño por caída al revivir allí.
-Modificado: Los Altares de Resurrección de Eferias e Imperia han sido movidos unos metros para que no estén tan cerca de los caminos.
-Añadido: Guardias de Save se han añadido a los Altares de Resurrección de los 3 castillos.
-Arreglado: Kervyn Cairndweller (NPC de Alsius) ya no se cae dentro de la colisión del edificio.
Gameplay - Contenido
- Modificado: Los Epicos de Zona de Guerra han sido subidos de nivel. Ahora serán más desafiantes y darán nuevo loot acorde a su nivel.
- Añadido: Armas de Epicos nivel 55 añadidos en el loot de los épicos de Zona de Guerra.
Gameplay – Funcionalidades de Combate y Poderes
-Arreglado: Al resetear poderes ahora se verifica por poderes "huerfanos". Aquellos que hayan perdido puntos de poderes por previas modificaciones pueden ahora resetear, relogear y volver a tener sus puntos de poderes de vuelta.
-Arreglado: El casteo de poderes ahora se interrumpe cuando se equipa o se desequipa un item.
-Arreglado: Ahora la mascota aparece correctamente tras desmontar.
-Arreglado: Límite que evitaba conseguir más puntos de reino al llegar a los 2024467.
Gameplay – Aventuras
-Arreglado: Textos incompletos en la aventura “La Isla Calamar”.
-Arreglado: La quest “Contra nosotros mismos” ahora da correctamente las recompensas.
-Arreglado: Los objetivos de la quest de la Reina Araña ahora son más claros e intuitivos.
Gameplay – General
-Arreglado: Tras reconfigurar y teniendo los puntos suficientes en el poder de Domar, la mascota ahora aparece correctamente.
-Arreglado: Las reliquias ya no se quedan atascadas en el suelo.
-Modificado: Los Dragones de las Invasiones ya no usan el poder “Bola de Fuego” y su daño ha sido significativamente reducido. Esto es para permitir que las guerras se desarrollen alrededor de la Muralla hasta que una mejor funcionalidad del dragón sea desarrollada.
-Arreglado: Ahora los Estandartes de Guerra (Premium) pueden ser cancelados sin que éstos se consuman.
-Modificado: Hijo del Viento y Escapista ya no pueden usarse al mismo tiempo.
-Arreglado: Resurrección en Masa ya no afecta a los personajes vivos. Pueden figurar como afectados por la skill, pero no recibirán salud ni tampoco el efecto de Santuario.
-Arreglado: El portador de una gema era teletransportado a su reino luego de acercarse a la muralla ya recapturada del reino en el que se encuentra.
-Arreglado: Jaula de reliquias que se mantiene cerrada ya no deja guardar la reliquia correspondiente
Gameplay – Premium
-Nuevo: Power Sets. Esta nueva funcionalidad permite guardar configuraciones de poderes en una serie de casilleros. Cada casillero cuesta 1500 Ximerin y se pueden tener hasta 10, lo que significa que se pueden guardar hasta 10 configuraciones distintas. Tener en cuenta que en caso de hacer actualizaciones de balance, los sets guardados afectados serán eliminados, dejando el slot vacío para poder volver a usarse!
-Nuevo: Tomo de Sets de Poder. Este item permite acceder desde cualquier parte del mapa a los Sets de Poder guardados.
Cliente – Chats
-Modificado: Reestricciones en chat de Comercio: ahora el tiempo entre mensajes sin ítems es de 30 segundos y 50 caracteres. Con ítems, 30 caracteres sin contar los del ítem.
-Añadido: Opción para visualizar canal de Comercio en chat de Reino para evitar cambiar de pestañas y usar erróneamente el canal de Comercio para socializar. La opción debería estar desactivada por defecto en Esc -> Opciones -> Juego.
-Añadido: Colocando una “,” (coma) antes del mensaje en la ventana de chat redirigirá el mensaje al canal de Comercio.
Gameplay – Balance y retoques de Poderes
Magos
Mental
-Empuje Mental: Velocidad de Movimiento -25%; -30%; -35%; -40%; -50% en niveles 1 al 5.
-Hiedra Espinosa: Duración: 3-4-5-6-7 de niveles 1 al 5. Cast time: 1 sec. Recarga: 30 segs.
-Dominio de la Voluntad: Duración: 2; 3; 4; 5; 6 en niveles 1 al 5. Rango: 12 Invocación: 0.5 segs.
-Silenciar: Duración 3-4-5-6-7 en niveles 1 al 5. Costo Mana: 150-175-200-225-250. Invocación: 1 sec
-Muro de Agujas: Area: 10 mtrs. Daño punzante: 50-70; 65-90; 85-110; 100-120; 120-150.
-Maestro del Tiempo: Efecto de Paralizar removido. El poder ahora hace lo siguiente: Reducir Velocidad de Movimiento, Velocidad de Ataque y Velocidad de Invocación en 10%; 20%; 30%; 40%; 50% en niveles 1 al 5. Mana: 230-260-290-320-350en niveles 1 al 5. Duración: 10 segundos
Encantamientos
-Destreza Felina: Recarga 5 segundos.
-Fuerza de Oso: Recarga 5 segundos.
-Bendecir Arma: Recarga 5 segundos.
-Astucia de Zorro: Recarga 5 segundos.
Maestría en Báculos
-Magnificación de Fuego: Daño 5-15-25-35-45 de niveles 1 al 5.
-Magnificación de Hielo: Daño 5-15-25-35-45 de niveles 1 al 5.
-Magnificación de Electricidad: Daño 5-15-25-35-45 de niveles 1 al 5.
Conjurador
Vida
-Curar Aliado: Salud 100-250-400-550-700 niveles 1 al 5. Rango incrementado a 25 metros.
-Regenerar Aliado: Salud incrementada a 10-21-32-43-55 de niveles 1 al 5. Rango incrementado a 25 metros.
-Intervención Divina: Cooldown: 90 secs ; Duration: 10-25-40-55-80; Mana Cost: 75-100-125-150-175
-Resurrección en Masa: Chance de Revivir removida = Ahora el poder revive aliados SIEMPRE. Salud: +500; +600; +700; +800; +1000 en niveles 1 al 5; añadido Mareo de Resurrección; Mana Cost: 500-600-700-800-900 en niveles 1 al 5; Recarga: 300 segs.
Invocación
-Invocar Lich intercambiado de posición con Invocar Golem
-Invocar Diablillos: Mana: 50-75-100-120-140 en niveles 1 al 5.
-Invocar Demonio: Mana: 90-110-130-150-200 en niveles 1 al 5.
Hechicería
-Mente en Blanco: recarga 120 segundos, casteo 1 segundo, mana 100-130-160-190-220, activable, resistir noqueo-mareo-aturdir-congelar 20-25-30-35-40%, no puede castear poderes de daño.
Control de Mana
- Ignición de Mana: Recarga 50 secs.
Brujo
Arcania
-Lentitud: Velocidad -10%; -12%; -15%; -17%; -20% en niveles 1 al 5.
-Petrificar Manos: Velocidad deataque -5%; -10%; -15%; -20%; -25% en niveles 1 al 5.
-Pereza: Reducción de Daño -30%; -40%; -50%; -60%; -70% en niveles 1 al 5.
-Meteorito: Duración: 3-4-5-6-7 de niveles 1 al 5.
-Muro de Viento: Daño de rango reducido -15%; -20%; -25%; -30%; -35% en niveles 1 al 5.
-Estallido de cristales: Daño: 220-255; 350-470; 475-635; 600-800; 850-1150 en niveles 1 al 5.
-Puño de Golem: Daño: 500-600; 625-750; 750-900; 875-1050; 1000-1200 en niveles 1 al 5.
-Terror de Sultar: Chance de noqueo 100% en todos los niveles; Duración: 2-3-4-5-6 en niveles 1 al 5. Ahora todos los enemigos afectados reciben el daño total del poder y no una reducción del mismo. Rango: 30 metros.
Nigromancia
-Oscuridad: Duración 7, 9, 11, 15, 20 secs en niveles 1 al 5. Ya no puede ser disipada. Recarga reducida a 50 segs.
Elementos
-Congelar: Duración: 3-4-5-6-7 de niveles 1 al 5. Costo: 100-130-160-190-220. Recarga: 30 secs.
-Tormenta Helada: En lugar de congelar, ahora el poder aturde a todos los enemigos afectados. 100% chance de Aturdir.
Arqueros
Arcos Cortos
-Disparo Dual: Invocación: 0.5 secs.
-Flecha Paralizadora: Penalizante de Destreza removido. Añadido efecto Inmovilizar. Duración 4 segundos. Costo de Mana: 95-120-145-170-195 de niveles 1 al 5. Invocación: 0.5 secs
-Adaptabilidad: Duración 4-6-8-10-12 secs en niveles 1 al 5. Mana: 180-220-260-290-330 en niveles 1 al 5. Chance de Crítico +200%; Recarga: 80 secs.
-Tiro de Repetición: Invocación: 1.5 secs.
Arcos Largos
-Penetra Escudos: Daño fijo removido. Añadido modifier “Daño de ataque”. Daño de ataque: 100%-110%-125%-140%-150% en niveles 1 al 5. Mana: 45-70-90-110-130 en niveles 1 al 5.
-Tiro al Blanco: Chance de crítico +5-+10-15-20-25 en niveles 1 al 5. Mana: 115-140-165-190-215 en niveles 1 al 5. Recarga: 45 secs.
Trucos
-Emboscada: Duración 2-3-4-5-6 secs; Invocación: 0.5 secs; Range improved to 12 mts.
-Puño Aturdidor: 100% Chance de Aturdir. Duración: 2-3-4-5-6 en niveles 1 al 5.
-Tiro de Distracción: Duración 5-6-7-8-10 de niveles 1 al 5. Costo de Mana: 75-100-125-150-175 de niveles 1 al 5. Recarga: 50 secs.

