Versión: 1.12.3 (Fecha: 2015/8/25)
Descripción:
Jugabilidad:- Modificado: Experiencia obtenida al matar o ayudar a matar enemigos. Ahora, la experiencia no es un valor compartido por todos los involucrados en el asesinato, sino un valor fijo para todos los involucrados y también afectados por el desafío.Si la experiencia base para matar a un enemigo es de 200 XP: - El desafío puede agregar hasta un 50% más de experiencia o reducir -50% dependiendo de la diferencia de nivel. - Dependiendo de cuántos jugadores estén involucrados en el asesinato, si son 10 o más, solo se recibe el 50% de la experiencia base. Si 5 a 9, 75%. Menos de 5, 100%. - El uso de Premium XP Boosters otorga un 25% más de experiencia si se matan enemigos que cuando se matan monstruos. IE: Un refuerzo del 200 % dará un 250 %.- Arreglado: Santuario eliminando al Compañero, provocando también que no se mostrara la animación de este hechizo.- Modificado: Matar a un enemigo en un reino sin gemas otorga solo el 50% de la experiencia.- Arreglado: Sanctuary o Low Profile se podían usar para eliminar la desventaja de Relic Intensity.- Arreglado: la activación de "Confianza en la guerra" ya no interrumpe el lanzamiento de hechizos.- Arreglado: Grounding Arrow ahora tiene su enfriamiento correcto: 30 segundos.- Modificado: Los fuertes de mantenimiento no otorgan recompensas a WMC por mantener (debido a que se obtienen matando jugadores). Todavía hay recompensas por sacar una Reliquia de la jaula y por Invadir (o evitarlas).- Arreglado: Desconexión después de elegir un punto de reaparición mientras estaba afectado por el hechizo Cremación.- Modificado: Ahora se mejoran las recompensas de oro de los cofres del tesoro en todo el mundo.- Modificado: War Confidence otorga diferentes bonificaciones según la construcción y el nivel de desequilibrio. - En Murallas de Reino, otorga 50% de salud y 20% de atributo principal. - En ciertos casos también puede dar +100% Warmaster Coins en cualquier fuerte/castillo/muro.- Modificado: Las recompensas en fuertes/castillos requieren participar en matar a un jugador para contar como actividad de combate.- Modificado: las zonas de los fuertes ahora son más grandes para permitir que todas las clases obtengan monedas WM correctamente al atacar un fuerte. Esto no afectó la defensa.- Modificado: Los deseos ahora pueden tener un límite de días hasta que se puedan volver a desear.- Modificado: Deseo de dragón de Warmaster Coins limitado a 7 días.- Agregado: Obtención de Warmaster Coins al matar jugadores en fuertes/castillos/muros.La base es 3 WMC por muerte cuando el personaje tiene nivel 60. Cuando hay una diferencia de nivel negativa (es decir, yo tengo nivel 60 y mi enemigo tiene nivel 55), las monedas se reducen.Estas monedas se ven afectadas por los multiplicadores WMC.Como ocurre con la experiencia, existen métodos para evitar la colusión y otros posibles abusos de esta característica.
Interfaz:- Agregado: la información sobre herramientas de la barra de experiencia ahora muestra el tipo de multiplicador/potenciador que tenemos activo. IE: "200% XP Boost", en lugar de mostrar solo "XP Boost"- Arreglado: error visual al fusionar gemas de aventurina (oportunidad crítica).- Arreglado: Información sobre herramientas para elementos que están vinculados al jugador o la cuenta.- Arreglado: Ciertos elementos que no están marcados para ocultarse se permitían colocarlos en la interfaz de ocultación.- Arreglado: mostrar a los jugadores de nivel inferior a 45 que obtuvieron WMC o experiencia cuando no los estaban recibiendo.
Contenido:- Agregado: NPC relacionados con los edificios (castillos en este caso) que están disponibles para el reino que captura ese edificio.- Agregado: joyería de maestro de guerra. 9 amuletos y 9 anillos. Se puede obtener de Jofnnir Blackanvil en Imperia, Arathorn Darksoul en Shaanarid y Paeris Jandarean en Eferias. Los amuletos cuestan 250k WMC y los anillos cuestan 125k WMC.- Modificado: Precio del Warmaster Horse cambiado a 125k WMC.- Arreglado: Los guantes y sombreros de los Dragon Sets de alto nivel ahora se pueden pintar en ambos canales.- Arreglado: los textos introductorios para Squid Island ahora se muestran correctamente cuando se juega con el cliente en inglés.- Arreglado: Textos relacionados con las misiones de Malaguy en Syrtis.- Agregado: Compañero Fenvetir. Intercambia 30% de probabilidad crítica por 150 de maná.- Agregado: Compañero Mukharr. Intercambia 5% de velocidad de ataque por 10% de protección.- Arreglado: los conjuntos Tenax y Vesper Dragon para guerreros indicaban "Probabilidad de golpe" en lugar de "Probabilidad crítica" en sus descripciones. De todos modos, el modificador aplicado fue el correcto.
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