

Versión: 1.27.1 (Fecha: 2020/6/24)
Descripción:
- Agregado: Notificación sonora cuando se encuentra battlezone a la que unirse.
- Agregado: Nuevo Pergamino de Teleportación premium que te permite viajar a cualquiera de las ciudades de tu reino y también al coliseo.
- Agregado: Pergamino de Teleportación por Monedas Warmaster.
- Arreglado: Áreas del mapa donde los jugadores quedaban atascados:
- Fisgael (x:1098 z:4500).
- Pradera del Valle (x:2296 z:3725).
- Pradera del Pantano (x:3486 z:3620).
- Pradera del Pantano (x:3489 z:3618).
- Cataratas Doradas (x:1476 z:3178).
- Arreglado: Quedarse atascado dentro de los árboles en la zona del pantano.
- Arreglado: Colisión del árbol caído en la zona del pantano.
- Arreglado: Colisión de la cabaña goblin en la zona del pantano.
- Arreglado: Puente no podía ser cruzado en la zona del pantano.
- Arreglado: Varias localizaciones de las que no se podía salir. Utilizadas mayormente para dejar reliquias o gemas inaccesibles.
- Arreglado: Error visual cuando un guerrero ataca a un enemigo congelado y la animación de ataque se aplicaba de todos modos.
- Arreglado: Colisión en el castillo Shaanarid donde los jugadores podían ocultarse.
- Arreglado: El rango del poder "Flecha de Fuego" era erróneo en Alsius.
- Arreglado: El caldero de la torre de Shaanarid no era visible.
- Arreglado: Cambiar entre Sets de Poder no removía la mascota correctamente.
- Arreglado: Thorburn podía ser atacado por jugadores de rango sin reaccionar para defenderse.
- Arreglado: La interfaz que muestra el progreso de vulneración no funcionaba debidamente en macOS.
- Arreglado: El compañero desaparecía cuando el Brujo liberaba una invocación robada.
- Arreglado: Algunos de los puntos de spawn en puertas de castillos o fuertes tenian una rotación incorrecta (orientación).
- Arreglado: No era posible alcanzar el máximo de aventuras permitidas si se tenía una menos que el máximo y a la vez una tarea de reino activa.
- Arreglado: Intentar lanzar una invocación con obstáculos cercanos consumía el poder sin que esta aparezca.
- Arreglado: Invocar un estandarte Warmaster cerca de un objeto lo hacía aparecer sobre este e inalcanzable.
- Arreglado: Noquear a un enemigo mientras este saltaba los hacia permanecer en el aire.
- Arreglado: Descripción del item del compañero Goblinch.
- Arreglado: Icono y nombre del báculo de Magnanita Ardiente.
- Arreglado: Plaga de Insectos no estaba funcionando correctamente cuando el enemigo estaba descansando.
- Arreglado: La opción de esconder nombres de monturas no estaba siendo guardada adecuadamente.
- Arreglado: El Golem Gigante de Cristal estaba usando un nivel bajo de su poder de ataque.
- Arreglado: Yetis en la cueva del Descenso de Kheled apareciendo en las montañas.
- Arreglado: El Lobo Blanco del Herrador de Skolheim tenía mal aplicada su variación de piel.
- Arreglado: Usar un número negativo de oro en el comercio para engañar a otros jugadores.
- Arreglado: La puerta de Alsius en la Isla Calamar no tenía un nombre y se mostraba incorrectamente en las aventuras.
- Arreglado: Más de 1 zeppelin apareciendo en la ciudad principal luego de un deseo del dragón de visitar otros dragones.
- Modificado: El balance de reinos usualmente aplicaba Confianza de Guerra para la población en desventaja. Ahora es aplicada dependiendo de los robos exitosos de gemas (al ubicarlas en el portal).
- Nivel 1: Aplicado a un reino que haya robado menos de 16 gemas en los últimos 10 días.
- El tiempo de resurrección en cualquiera de las Grandes Murallas es reducido a 2 segundos.
- La propia Puerta del Reino y las capturadas son más fuertes si el enemigo no necesita ser balanceado.
- Nivel 2: Aplicado a un reino que haya robado menos de 10 gemas en los últimos 10 días.
- Todos los beneficios del nivel 1.
- Tiempo necesario para mantener fuertes es reducido a la mitad si el enemigo no necesita ser balanceado.
- 50% más de tiempo en el que está vulnerable el reino si el enemigo no necesita ser balanceado.
- Nivel 3: Aplicado a un reino que haya robado menos de 8 gemas en los últimos 10 días.
- Todos los beneficios del nivel 2.
- Confianza de Guerra(2) en las Grandes Murallas.
- Nivel 4: Aplicado a un reino que haya robado menos de 6 gemas en los últimos 10 días.
- Todos los beneficios del nivel 2.
- Confianza de Guerra(3) en las Grandes Murallas.
- Nivel 5: Aplicado a un reino que haya robado menos de 4 gemas en los últimos 10 días.
- Todos los beneficios del nivel 2.
- Confianza de Guerra(1) en fuertes y castillos y Confianza de Guerra(4) en las Grandes Murallas.
- Nivel 6: Aplicado a un reino que haya robado menos de 2 gemas en los últimos 10 días.
- Todos los beneficios del nivel 2.
- Confianza de Guerra(2) en fuertes y castillos y Confianza de Guerra(5) en las Grandes Murallas.
- Modificado: Añadido 1 segundo de bloqueo en los poderes activables en la barra para evitar desactivarlos accidentamente por doble clic.
- Modificado: Una vez salvas correctamente en el altar de resurección, se deselecciona para evitar interferir en otras acciones.
- Modificado: Ampliado el máximo de aventuras simultáneas de 5 a 8.
- Modificado: Los jugadores que no votan en un deseo del dragón no reciben la recompensa directamente y se envía una variación por correo.
- Modificado: El área de invocación mostrada en el suelo tiene 3 opciones para elegir: mostrar ataques de aliados, buffs de aliados o ataques de enemigos. Los buffs de aliados están en celeste. Los ataques están en dos tonos distintos de rojo.
- Modificado: La entrada a la cueva del dragón necesita ahora 5 tickets.
- Modificado: Niveles para conseguir tickets. En nivel 4 necesitas ganar al menos 800 monedas WM y matar al menos 20 jugadores. En nivel 3 necesitas ganar al menos 400 monedas WM y matar al menos 10 jugadores. En nivel 2 neceitas matar al menos 10 jugadores.
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