

Versión: 1.33.12 (Fecha: 2023/2/16)
Descripción:
- Arreglado: La recarga global y el tiempo de invocación se mostraban en el tooltip de los poderes pasivos.
- Agregado: La configuración "Afectado por el intervalo del arma" ahora se muestra en el tooltip de los poderes.
Nota: esta es una característica que siempre existió en Regnum pero que antes no se mostraba. Se sabe que afecta principalmente a los poderes de Guerreros y Arqueros. Esto significa que, si se muestra, el poder espera hasta el intervalo del arma para comenzar a invocar. Por ejemplo, si hubo un ataque y la velocidad de ataque es de 2 segundos por golpe, se tendrá que esperar hasta que pasen esos 2 segundos para que el poder comience a invocarse.
Guerrero
- Modificado: Intimidar. Reducción de Velocidad de movimiento cambiada a -6%/-7%/-9%/-11%/-15%.
Nota: Como es sabido, si un guerrero llega a rango melee, la clase de rango debería ser considerada en problemas. Actualmente, recuperar esa distancia puede ser demasiado fácil en algunos casos y los guerreros puede que necesiten esta habilidad de rango corto para que no se escapen tan fácilmente si se gastan suficientes puntos de poder en ella.
- Modificado: Aplastamentes. Recarga subida a 100 segundos. Sólo se puede utilizar cuando el arma principal es de daño aplastante.
Nota: Cuando un poder es molesto, es una señal de que es útil. Todo cambio grande lo puede arruinar. Este poder es la contra de muchas situaciones y sin él, el balance sería más difícil de lograr. Unos cambios menores pueden ser el truco para solucionar las ocasiones donde este poder se utiliza demasiado.
- Modificado: Perfora Cerebros. Reducción de constitución reemplazada por Bonus de curación -10%/-20%/-30%/-40%/-60%. Reducción de la velocidad de invocación aumentada a -10%/-15%/-20%/-25%/-40%.
- Modificado: Riposte. Se agregó Convertir Maná a Daño 100/150/200/250/350.
Caballero
- Modificado: Piel de Troll. Bonus de salud subido a 200/300/450/600/1000.
Nota: Este poder estaba obsoleto dados los cambios en daño y salud a través de los años y necesitaba un cambio significante.
- Modificado: Provocar. Reducción de Protección reducida a -20%/-30%/-40%/-50%/-60%. Agregada reducción de Daño -3%/-5%/-7%/-10%/-15%.
- Modificado: Las auras Barrera Deflectora y Escudo Estelar no pueden ser invocadas simultáneamente.
Nota: Los Caballeros abusan de este combo y este cambio los hará prestar más atención a cuál está activa o no para determinar cuándo usarlas. El resultado en la batalla no cambia, ya que muchos las usan, pero individualmente ahora tendrán un uso más estratégico (prestar atención a cuál está activa a través de aliados y ver cúando lanzarla uno mismo).
- Modificado: Bendecido. Salud elevada a 400.
Bárbaro
- Modificado: Rugido Desafiante. El efecto visual ahora es más visible.
Cazador
- Modificado: Revivir Mascota. Recarga reducida a 60 segundos.
- Modificado: Furia Natural. Arreglado que no se podía invocar bajo el efecto de Confundir. Daños de Fuego y Punzantes subidos a 175/280/410/555/750. Cambiado el nombre del poder en alemán y francés (Zorn der Natur / Fureur de la nature).
- Modificado: Vista Prominente. Bonus de Rango subido a +5%/+8%/+12%/+17%/+30%.
Mago
- Modificado: Magnificaciones de Fuego, Hielo y Electricidad. Estos poderes son ahora activables. La recarga ha sido reducida a 60 segundos. Argegado Protección -50%/-50%/-40%/-40%/-25%. Provee de 1 punto de daño extra por cada punto de Inteligencia luego de 80 y luego de 70 en nivel 5. El daño base aumentó a 5/15/25/40/60. El costo de maná aumentó a 150/180/210/240/270. Estos poderes no pueden ser utilizados simultáneamente.
Nota: Esto necesitará muchos ajustes, porque la intención es que el mago pueda generar un alto daño repetitivo, pero a un alto costo en sus defensas. Será muy efectivo cuando se ataquen a objetivos melee, y no tanto con objetivos de rango. Por ahora, los modificadores no se actualizan cuando hay cambios en los atributos mientras el poder está activo, ya que el sistema de modificadores todavía no tiene esta característica.
- Modificado: Masa Devoradora de Sultar. Agregado Bonus de curación -25%/-35%/-50%/-70%/-100%. El efecto visual ahora dura tanto como la duración del poder.
Nota: Al ser un poder del tope de la disciplina, le faltaba algo más para justificarlo y ser lo suficientemente poderoso. Ahora, el objetivo no podrá ser curado parcial o totalmente durante su duración.
- Modificado: Torpeza. La reducción de la velocidad de movimiento cambió a -5%/-8%/-11%/-15%/-20%.
Conjurador
- Modificado: Silueta Cambiante. Tiempo de invocación reducido a 2 segundos. Agregada Velocidad de Invocación del Oponente -3%/-6%/-9%/-12%/-15%.
- Modificado: Lazo Material. Bonificación de salud aumentada a +10%/+15%/+22%/+30%/+50%.
- Modificado: El daño base de todas las invocaciones ha sido subido 20%.
- Modificado: Invocar Demonio. Duración aumentada a 30/35/40/45/60. Se puede controlar en el nivel 5.
- Modificado: Invocar Lich. Duración aumentada a 40/45/50/55/70. Se puede controlar en los niveles 4 y 5.
- Modificado: Furia Demoníaca. Duración aumentada a 25 segundos. La reducción de protección cambió a -75%.
- Modificado: Lazo Extraplanar. Daño redirigido por nivel aumentado de 5% a 10%.
Brujo
- Modificado: Explosión de Hielo. Reducción de la Velocidad de movimiento ha sido aumentada a 2 segundos. Reducción de velocidad de movimiento subida 5% en nivel 4 y 10% en nivel 5.
- Modificado: Pereza. Agregado -10% de Velocidad de ataque.
- Modificado: Exposición a los Elementos. Reducción de Resistencia a daño mágico subida a -10%/-15%/-23%/-34%/-50%.
- Modificado: Fragilidad. La resistencia al daño físico cambió a -5%/-15%/-25%/-35%/-50%.
Nota general: es importante notar que ninguna actualización de balance tiene el objetivo de solucionar todos los problemas existentes a la vez. Es posible que muchos otros problemas (incluso relacionados con los tópicos en cuestión) deban esperar a otra ronda de cambios de balance. Necesitamos que esto sea entendido por aquellos que quieren ayudar. Ser fatalista o mencionar muchos otros problemas conocidos hace que sea difícil dar pasos hacia adelante. Esperamos que comprendan que planeamos realizar actualizaciones de balance con regularidad y cualquier tipo de resultado contraproducente (a nivel global, no individual) se atenderá rápidamente.
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