

Version: 1.27.1 (Datum: 2020/6/24)
Beschreibung:
- Hinzugefügt: Sound, der benachrichtigt, wenn eine Battlezone zum Beitritt bereit ist.
- Hinzugefügt: Neue Premium-Teleportieren-Schriftrolle, mit der du in jede Stadt deines Reiches und auch zum Kolosseum reisen kannst.
- Hinzugefügt: Teleportieren-Schriftrolle in Verkauf für Warmaster Münzen.
- Behoben: Bereiche der Karte, in denen Spieler stecken geblieben sind:
- Fisgael (x: 1098 z:4500).
- Tal Prärie (x:2296 z:3725).
- Sumpfprärie (x:3486 z:3620).
- Sumpfprärie (x:3489 z:3618).
- Goldene Wasserfälle (x:1476 z:3178).
- Behoben: In Bäumen in der Sumpfzone stecken bleiben.
- Behoben: Kollision eines umgestürzten Baumes in der Sumpfzone.
- Behoben: Kollision der Koboldhütte in der Sumpfzone.
- Behoben: Brücke, die in der Sumpfzone nicht überquert werden konnte.
- Behoben: Mehrere Orte, an denen du einen betrittst, den du nicht verlassen konntest. Wird hauptsächlich verwendet, um Relikte oder Edelsteine zu hinterlassen und sie unzugänglich zu machen.
- Behoben: Visueller Fehler, wenn ein Krieger ein eingefrorenes Ziel angreift und die Angriffsanimation trotzdem abgespielt wird.
- Behoben: Kollision in Shaanarid, bei der sich Spieler verstecken konnten.
- Behoben: Die Reichweite für den Zauber "Feuerpfeil" war für Alsius Warmaster falsch.
- Behoben: Der Kessel oben auf Shaanarid war nicht sichtbar.
- Behoben: Durch Ändern der Kräfte-Sets wurde das aktuelle Haustier nicht korrekt entfernt.
- Behoben: Thorburn konnte von Fernkampfspielern angegriffen werden, ohne dass es zurück angreift.
- Behoben: Die Benutzeroberfläche, die den Fortschritt der Verwundbarkeit eines Realms anzeigt, funktionierte unter macOS nicht richtig.
- Behoben: Der Begleiter wurde vertrieben, als ein Hexenmeister eine gestohlene Beschwörung abwies.
- Behoben: Einige der Spawnpunkte von Fort- und Burgtüren hatten eine falsche Drehung (Ausrichtung).
- Behoben: Die maximal zulässige Anzahl von Quests konnte nicht erreicht werden, wenn du eine weniger als die maximale Anzahl hatte und auch eine Realm-Aufgabe aktiv war.
- Behoben: Der Versuch, eine Beschwörung zu spawnen, wenn sich Hindernisse in der Nähe befinden, hat den Zauber verbraucht, ohne die Beschwörung zu spawnen.
- Behoben: Das Laichen eines Warmaster Beacon in der Nähe eines Objekts ließ es darüber erscheinen und nicht erreichbar sein.
- Behoben: Durch das Umhauen blieb ein Feind beim Springen in der Luft.
- Behoben: Beschreibung des Globlinch Companion-Gegenstands.
- Behoben: Scorching Magnanite Staff Symbol.
- Behoben: Käferschwarm funktionierte nicht richtig, als der Feind sich ausruhte.
- Behoben: Die Option "Mounts-Namen ausblenden" wurde nicht richtig gespeichert.
- Behoben: Der Großer Kristall Golem verwendete eine niedrige Level seines Angriffszaubers.
- Behoben: Yetis in Kheled Hang Höhle laichen auf den Bergen.
- Behoben: Der Weiße Wolf von Skolheims Hufschmied hatte die falsche Haut aufgetragen.
- Behoben: Negative Goldzahlen in einem Trade verwenden, um andere Spieler zu täuschen.
- Behoben: Alsius Tor in Squid Island hatte keinen Namen und wurde in Quests falsch angezeigt.
- Behoben: Mehr als 1 Zeppelin erscheint außerhalb der Hauptstadt nach einem Drachenwunsch, die anderen Drachen zu besuchen.
- Geändert: Realm Balance wendet normalerweise das Kriegsvertrauen auf die Bereiche an, in denen die Bevölkerung benachteiligt ist. Jetzt wird es abhängig von der Anzahl der erfolgreichen Edelsteindiebstähle angewendet (Platzierung in deinem Portal).
- Level 1: Wird auf ein Reich angewendet, das in den letzten 10 Tagen weniger als 16 Edelsteine gestohlen hat.
- Die Respawn-Zeit in einer Zone der Großen Mauer wird auf 2 Sekunden reduziert.
- Die eigene Reichstür und die erbeuteten werden stärker, wenn der Feind nicht ausgeglichen werden muss.
- Level 2: Wird auf ein Reich angewendet, das in den letzten 10 Tagen weniger als 10 Edelsteine gestohlen hat.
- Alle Vorteile ab level 1.
- Die für das Halten von Forts und Burg benötigte Zeit wird auf die Hälfte reduziert, wenn der Feind nicht ausgeglichen werden muss.
- 50% mehr Zeit, wenn ein feindliches Reich verwundbar ist, wenn der Feind nicht ausgeglichen werden muss.
- Level 3: Wird auf ein Reich angewendet, das in den letzten 10 Tagen weniger als 8 Edelsteine gestohlen hat.
- Alle Vorteile ab level 2.
- Kriegsvertrauen(2) in Großen Mauer.
- Level 4: Wird auf ein Reich angewendet, das in den letzten 10 Tagen weniger als 6 Edelsteine gestohlen hat.
- Alle Vorteile ab level 2.
- Kriegsvertrauen(3) in Großen Mauer.
- Level 5: Wird auf ein Reich angewendet, das in den letzten 10 Tagen weniger als 4 Edelsteine gestohlen hat.
- Alle Vorteile ab level 2.
- Kriegsvertrauen(1) in Forts und Burgen und Kriegsvertrauen(4) in Großen Mauer.
- Level 6: Wird auf ein Reich angewendet, das in den letzten 10 Tagen weniger als 2 Edelsteine gestohlen hat.
- Alle Vorteile ab level 2.
- Kriegsvertrauen(2) in Forts und Burgen und Kriegsvertrauen(5) in Großen Mauer.
- Geändert: Aktivierbaren Zaubersprüchen in der Schnellleiste wurde ein Block von 1 Sekunde hinzugefügt, um eine versehentliche Deaktivierung beim Doppelklicken zu vermeiden.
- Geändert: Nach dem korrekten Speichern in einem Altar der Auferstehung wird die Auswahl aufgehoben, um eine Beeinträchtigung anderer Aktionen zu vermeiden.
- Geändert: Maximale Anzahl gleichzeitiger Quests von 5 auf 8.
- Geändert: Spieler, die nicht in einem Drachenwunsch abstimmen, erhalten die Belohnung nicht direkt und sie erhalten die Variation per Post.
- Geändert: Der auf dem Boden gezeigte Zauberbereich hat 3 Optionen zur Auswahl: Verbündete Angriffe, Verbündete Buffs oder feindliche Angriffe anzeigen. Verbündete Buffs sind hellblau. Angriffe sind in zwei verschiedenen Rottönen.
- Geändert: Drachendungeons benötigen jetzt 5 Tickets.
- Geändert: Levels, um Tickets zu erhalten. In Level 4 musst du jetzt mindestens 800 WMC verdienen und mindestens 20 Spieler töten. In Level 3 musst du mindestens 400 WMC verdienen und mindestens 10 Spieler töten. In Level 2 musst du mindestens 10 Spieler töten.
- Tal Prärie (x:2296 z:3725).
- Sumpfprärie (x:3486 z:3620).
- Sumpfprärie (x:3489 z:3618).
- Goldene Wasserfälle (x:1476 z:3178).
- Behoben: In Bäumen in der Sumpfzone stecken bleiben.
- Behoben: Kollision eines umgestürzten Baumes in der Sumpfzone.
- Behoben: Kollision der Koboldhütte in der Sumpfzone.
- Behoben: Brücke, die in der Sumpfzone nicht überquert werden konnte.
- Behoben: Mehrere Orte, an denen du einen betrittst, den du nicht verlassen konntest. Wird hauptsächlich verwendet, um Relikte oder Edelsteine zu hinterlassen und sie unzugänglich zu machen.
- Behoben: Visueller Fehler, wenn ein Krieger ein eingefrorenes Ziel angreift und die Angriffsanimation trotzdem abgespielt wird.
- Behoben: Kollision in Shaanarid, bei der sich Spieler verstecken konnten.
- Behoben: Die Reichweite für den Zauber "Feuerpfeil" war für Alsius Warmaster falsch.
- Behoben: Der Kessel oben auf Shaanarid war nicht sichtbar.
- Behoben: Durch Ändern der Kräfte-Sets wurde das aktuelle Haustier nicht korrekt entfernt.
- Behoben: Thorburn konnte von Fernkampfspielern angegriffen werden, ohne dass es zurück angreift.
- Behoben: Die Benutzeroberfläche, die den Fortschritt der Verwundbarkeit eines Realms anzeigt, funktionierte unter macOS nicht richtig.
- Behoben: Der Begleiter wurde vertrieben, als ein Hexenmeister eine gestohlene Beschwörung abwies.
- Behoben: Einige der Spawnpunkte von Fort- und Burgtüren hatten eine falsche Drehung (Ausrichtung).
- Behoben: Die maximal zulässige Anzahl von Quests konnte nicht erreicht werden, wenn du eine weniger als die maximale Anzahl hatte und auch eine Realm-Aufgabe aktiv war.
- Behoben: Der Versuch, eine Beschwörung zu spawnen, wenn sich Hindernisse in der Nähe befinden, hat den Zauber verbraucht, ohne die Beschwörung zu spawnen.
- Behoben: Das Laichen eines Warmaster Beacon in der Nähe eines Objekts ließ es darüber erscheinen und nicht erreichbar sein.
- Behoben: Durch das Umhauen blieb ein Feind beim Springen in der Luft.
- Behoben: Beschreibung des Globlinch Companion-Gegenstands.
- Behoben: Scorching Magnanite Staff Symbol.
- Behoben: Käferschwarm funktionierte nicht richtig, als der Feind sich ausruhte.
- Behoben: Die Option "Mounts-Namen ausblenden" wurde nicht richtig gespeichert.
- Behoben: Der Großer Kristall Golem verwendete eine niedrige Level seines Angriffszaubers.
- Behoben: Yetis in Kheled Hang Höhle laichen auf den Bergen.
- Behoben: Der Weiße Wolf von Skolheims Hufschmied hatte die falsche Haut aufgetragen.
- Behoben: Negative Goldzahlen in einem Trade verwenden, um andere Spieler zu täuschen.
- Behoben: Alsius Tor in Squid Island hatte keinen Namen und wurde in Quests falsch angezeigt.
- Behoben: Mehr als 1 Zeppelin erscheint außerhalb der Hauptstadt nach einem Drachenwunsch, die anderen Drachen zu besuchen.
- Geändert: Realm Balance wendet normalerweise das Kriegsvertrauen auf die Bereiche an, in denen die Bevölkerung benachteiligt ist. Jetzt wird es abhängig von der Anzahl der erfolgreichen Edelsteindiebstähle angewendet (Platzierung in deinem Portal).
- Level 1: Wird auf ein Reich angewendet, das in den letzten 10 Tagen weniger als 16 Edelsteine gestohlen hat.
- Die Respawn-Zeit in einer Zone der Großen Mauer wird auf 2 Sekunden reduziert.
- Die eigene Reichstür und die erbeuteten werden stärker, wenn der Feind nicht ausgeglichen werden muss.
- Level 2: Wird auf ein Reich angewendet, das in den letzten 10 Tagen weniger als 10 Edelsteine gestohlen hat.
- Alle Vorteile ab level 1.
- Die für das Halten von Forts und Burg benötigte Zeit wird auf die Hälfte reduziert, wenn der Feind nicht ausgeglichen werden muss.
- 50% mehr Zeit, wenn ein feindliches Reich verwundbar ist, wenn der Feind nicht ausgeglichen werden muss.
- Level 3: Wird auf ein Reich angewendet, das in den letzten 10 Tagen weniger als 8 Edelsteine gestohlen hat.
- Alle Vorteile ab level 2.
- Kriegsvertrauen(2) in Großen Mauer.
- Level 4: Wird auf ein Reich angewendet, das in den letzten 10 Tagen weniger als 6 Edelsteine gestohlen hat.
- Alle Vorteile ab level 2.
- Kriegsvertrauen(3) in Großen Mauer.
- Level 5: Wird auf ein Reich angewendet, das in den letzten 10 Tagen weniger als 4 Edelsteine gestohlen hat.
- Alle Vorteile ab level 2.
- Kriegsvertrauen(1) in Forts und Burgen und Kriegsvertrauen(4) in Großen Mauer.
- Level 6: Wird auf ein Reich angewendet, das in den letzten 10 Tagen weniger als 2 Edelsteine gestohlen hat.
- Alle Vorteile ab level 2.
- Kriegsvertrauen(2) in Forts und Burgen und Kriegsvertrauen(5) in Großen Mauer.
- Geändert: Aktivierbaren Zaubersprüchen in der Schnellleiste wurde ein Block von 1 Sekunde hinzugefügt, um eine versehentliche Deaktivierung beim Doppelklicken zu vermeiden.
- Geändert: Nach dem korrekten Speichern in einem Altar der Auferstehung wird die Auswahl aufgehoben, um eine Beeinträchtigung anderer Aktionen zu vermeiden.
- Geändert: Maximale Anzahl gleichzeitiger Quests von 5 auf 8.
- Geändert: Spieler, die nicht in einem Drachenwunsch abstimmen, erhalten die Belohnung nicht direkt und sie erhalten die Variation per Post.
- Geändert: Der auf dem Boden gezeigte Zauberbereich hat 3 Optionen zur Auswahl: Verbündete Angriffe, Verbündete Buffs oder feindliche Angriffe anzeigen. Verbündete Buffs sind hellblau. Angriffe sind in zwei verschiedenen Rottönen.
- Geändert: Drachendungeons benötigen jetzt 5 Tickets.
- Geändert: Levels, um Tickets zu erhalten. In Level 4 musst du jetzt mindestens 800 WMC verdienen und mindestens 20 Spieler töten. In Level 3 musst du mindestens 400 WMC verdienen und mindestens 10 Spieler töten. In Level 2 musst du mindestens 10 Spieler töten.
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