

Version: 1.32.3 (Datum: 2022/3/18)
Beschreibung:
- Behoben: Manche NPC Hauttöne wurden nicht korrekt gerendert.
- Behoben: Chance für kritische Treffer hat für hohe Prozentuale nicht korrekt funktioniert. Behaltet im Hinterkopf, dass euer Gegner Kriegerische Defensive haben kann, welches im Kampf kalkuliert wird, und nicht im Charakterstatus.
- Behoben: Kritischer Schaden Modifikator hat fehlerhaft als absolut gehandelt.
- Behoben: Aurus Nightshade konnte in Gebäude gelockt werden.
- Behoben: Nicht-gekettete Questziele (was bedeutet, dass sie keiner bestimmten Reihenfolge folgen) and deren Abschluss wurden nicht korrekt angezeigt.
- Behoben: In bestimmten Fällen wurde der Start eines Craftingvorganges akzeptiert, während man nicht genügend freie Plätze verfügbar hatte und die Gegenstände wurden trotzdem aufgebraucht.
- Behoben: Kleinere Fehler im Craftinginterface, wie zum Beispiel das anzeigen von Knöpfen, welche in diesem Moment nicht nutzbar waren.
- Behoben: Getötete Gegner, die in manchen Fällen für mehrere Quests nicht gezählt hatten, inklusive der täglichen Warmaster Quests.
- Behoben: Spieler die in einem Felsen auf der Alsius Halbinsel stecken geblieben sind.
- Behoben: Erklimmbarer Hügel in der Battzlezone Team Deathmatch Karte.
- Behoben: Manche Optionen wurden nicht korrekt gespeichtert, wenn das Spiel direkt nach den Einstellungen geschlossen wurde.
- Behoben: Das Managen von Craftingvorgängen, welche von anderen Charakteren gestartet wurde.
- Behoben: Manche Craftingvorgänge wurden als Neustart angezeigt, nachdem sie die Warteschlange verlassen haben.
- Behoben: Die Reihenfolge der beendeten Craftingvorgänge ist nun korrekt, so dass der zuletzt beendete Craftingvorgang immer oben gelistet wird, um Verwirrungen zu verhindern.
- Behoben: Duellflagge werden während des Einladungsprozesses verbraucht. Alle Spieler, die dieses Problem hatten und Duellflagge verloren haben, werden diese in ihrem Charakter-Lager zurückerstattet finden.
- Behoben: Festungen und Schlösser werden nur Sekunden nach dem Upgrade auf Stufe 4 erobert.
- Geändert: Monatliche spezielle Gegenstände, welche mit Regnum Coins erworben werden, sind nun im Charakter- und Accountlager verstaubar.
- Geändert: Verbesserung des Abklingens der Aggro von Monstern. Dies kann helfen, dass manche Spieler den Fokus eines Monsters für eine zu lange Zeit vermeiden können.
- Geändert: Evendim's Lebensentzug Welle. Dies sollte verhindern, dass Evendim in manchen Fällen schnell Leben zurückerhält.
- Geändert: Invertierte Auswahl Bevorzugungsoption ist nun per Charakter anpassbar und nichtmehr für den ganzen Klienten.
- Geändert: Lebensbasis erhöht von 200 zu 400 für alle Klassen. Dies bedeutet, dass neue Spieler es mehr bermerken werden, da sie längere Zeit benötigen, bevor sie sich erhohlen müssen. Spieler mit hohem Level werden nur die 200 Lebenserhöung dieser Änderung bemerken. Der Lebensfaktor beträgt weiterhin 4.7 für Krieger und 3.7 für den Rest der Klassen.
- Geändert: Leben per Level wurde erhöht von 10 zu 12. Dies bedeutet, dass jedes Level dir 12 * LEBENS FAKTOR mehr Leben gibt, anstatt von 10. Die Lebensformel ist: LEBENS BASIS + Ciel((KONSTITUTION - 20) * 5 + (LEVEL * 12)) * LEBENS FAKTOR. Auf Level 60 bedeutet dies im Durschnitt 504 mehr Lebenspunkte.
- Geändert: Anführerkreaturen reduzieren Schwäche der Toten doppelt so schnell wie normale Kreaturen.
- Geändert: Die Champions-Rangliste zeigt jetzt Unterklassen anstelle von Klassen als Filter an.
- Hinzugefügt: Championsaison Jagd Ziel. Um dieses Ziel zu erfüllen und Champion Punkte zu erhalten, musst du von maximal 3 Gegnern und 2 Verbündeten umringt sein, damit es maximal in einem 3 gegen 3 Szenario endet. Du musst dich außerdem weit entfernt von Festungen, Schlössern, Mauern, Türmen, Märkten oder sonstigen Errichtungen befinden.
- Hinzugefügt: Begleiter Faethie und Zoathie wurden zum Premiumshop hinzugefügt.
- Hinzugefügt: Anzeige von prozentualem Aufladebalken für aufladbare Gegenstände in deren Gegenstandbeschreibungen.
<< Zurück zu changelog Liste

