

Version: 1.33.12 (Datum: 2023/2/16)
Beschreibung:
- Behoben: Globale Abklingzeit und Wirkzeit werden in den Tooltips passiver Kräfte angezeigt.
- Hinzugefügt: Die Einstellung "Vom Waffenintervall betroffen" wird im Power-Tooltip angezeigt.
Notiz: Dies ist eine Funktion, die in Regnum schon immer vorhanden war, aber nicht angezeigt wurde. Es ist bekannt, dass es hauptsächlich die Kräfte von Kriegern und Bogenschützen betrifft. Das bedeutet, dass, wenn es angezeigt wird, die Kraft bis zum Waffenintervall wartet, um mit dem Wirken zu beginnen. Wenn beispielsweise ein Angriff ausgeführt wurde und die Angriffsgeschwindigkeit 2 Sekunden pro Treffer beträgt, musst du warten, bis diese 2 Sekunden verstrichen sind, damit die Kraft mit dem Wirken beginnt.
Krieger
- Geändert: Einschüchtern. Malus der Bewegungsgeschwindigkeit auf -6%/-7%/-9%/-11%/-15% geändert.
Notiz: Bekanntlich sollte, wenn ein Krieger auf Nahkampfreichweite gelangt, eine Fernkampf-Unterklasse in Schwierigkeiten geraten. Derzeit könnte es für den Feind in einigen Fällen zu einfach sein, diese Reichweite zurückzugewinnen, und die Krieger benötigen möglicherweise diese Fähigkeit mit kurzer Reichweite, damit sie nicht so leicht entkommen können, wenn sie genügend Kraftpunkte dafür ausgeben.
- Geändert: Gedankenzerquetscher. Abklingzeit auf 100 Sekunden erhöht. Kann nur verwendet werden, wenn die Hauptwaffe stumpfen Schaden verursacht.
Notiz: Wenn ein Zauber lästig ist, ist das ein Zeichen dafür, dass er nützlich ist. Jede größere Änderung würde es ruinieren. Dieser Zauber wirkt vielen Situationen entgegen und ohne ihn wäre das Gleichgewicht schwerer zu erreichen. Ein paar geringfügige Änderungen könnten der Trick sein, um die Fälle zu beseitigen, in denen es zu Spam kommt.
- Geändert: Gehirn durchbohren. Konstitutionsreduzierung ersetzt durch Heilungsbonus -10%/-20%/-30%/-40%/-60%. Reduzierung der Zaubergeschwindigkeit auf -10%/-15%/-20%/-25%/-40% erhöht.
- Geändert: Gegenschlag. Mana zum Schaden 100/150/200/250/350 hinzugefügt.
- Geändert: Schlachtruf. Effekt, der Magie Verbannen weniger ähnlich sieht.
Ritter
- Geändert: Trollhaut. Der Gesundheitsbonus wurde auf 200/300/450/600/1000 erhöht.
Notiz: Diese Kraft war angesichts der Veränderungen bei Schaden und Gesundheit im Laufe der Jahre veraltet und musste erheblich erhöht werden.
- Geändert: Hohn. Schutz-Malus reduziert auf -20%/-30%/-40%/-50%/-60%. Schadensmalus hinzugefügt -3%/-5%/-7%/-10%/-15%.
- Geändert: Ablenkendes Hindernis und Sternenschild können nicht gleichzeitig gewirkt werden.
Notiz: Ritter missbrauchen derzeit diese Combo und diese Änderung wird sie dazu bringen, mehr darauf zu achten, welche aktiv ist oder nicht und wann sie gewirkt werden muss. Das Ergebnis im Kampf ändert sich nicht, da viele diese Zauber sowieso wirken, aber individuell wird es ein bisschen mehr von strategischem Nutzen sein (indem sie darauf achten, welcher nicht aktiv ist und diesen zuerst verwenden).
- Geändert: Segnung. Gesundheit auf 400 erhöht.
Barbar
- Geändert: Herausforderndes Gebrüll. Visueller Effekt besser sichtbar gemacht.
Jäger
- Geändert: Haustier Wiederbeleben. Abklingzeit auf 60 Sekunden gesenkt.
- Geändert: Zorn der Natur. Behoben, dass es nicht möglich war, es zu wirken, während es von Verwirren betroffen war. Feuer- und Stichschaden auf 175/280/410/555/750 erhöht. Name des Zauberspruchs in Deutsch und Französisch geändert (Zorn der Natur / Fureur de la nature).
- Geändert: Herausragende Sicht. Reichweitenbonus erhöht auf +5%/+8%/+12%/+17%/+30%.
Magier
- Geändert: Feuer-, Eis- und Blitzverherrlichung. Zauber sind jetzt aktivierbar. Abklingzeit auf 60 Sekunden reduziert. Schutz -50%/-50%/-40%/-40%/-25%. Gewährt 1 zusätzlichen Schaden pro Intelligenzpunkt nach 80 und nach 70 in level 5. Grundschaden auf 5/15/25/40/60 erhöht. Manakosten auf 150/180/210/240/270 erhöht. Diese Zauber können nicht gleichzeitig verwendet werden.
Notiz: Dies erfordert viele Anpassungen, da der Magier in der Lage sein soll, wiederholt ernsthaften Schaden zuzufügen, jedoch auf Kosten seiner Verteidigung. Sehr effektiv beim Angriff auf Nahkampfziele aus der Entfernung, nicht so sehr bei Fernkampfzielen. Im Moment werden die Modifikatoren nicht aktualisiert, wenn sich das Attribut ändert, während der Zauber aktiv ist, da das Modifikatorsystem diese Funktion noch nicht hat.
- Geändert: Sultars verschlingende Masse. Heilbonus hinzugefügt -25%/-35%/-50%/-70%/-100%. Der visuelle Effekt hält jetzt so lange an, wie die Kraft anhält.
Notiz: Als Top-Zauber einer Disziplin fehlte ihm etwas, um ihn zu rechtfertigen und mächtiger zu machen. Jetzt kann das Ziel nicht teilweise oder vollständig geheilt werden.
- Geändert: Ungeschicklichkeit. Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit auf -5%/-8%/-11%/-15%/-20% geändert. Abklingzeit auf 60 Sekunden erhöht. Dauer auf 40 Sekunden gesenkt. „Nur bei 100% blockierbar“ entfernt. Reichweite auf 20 Meter reduziert. Der visuelle Effekt hält nun so lange an, wie der Zauber aktiv ist.
Notiz: Vergiss nicht, dass dies ein Level-17-Zauber in der Disziplin ist. Jetzt ist es ein Zauber, der es verdient, dort oben zu sein. Außerdem kostet es wertvolle Punkte, die anderen Zaubersprüchen abgezogen werden; vergiss das nicht. Es ist jederzeit sichtbar und testet, ob Verbündete sich dessen bewusst sind oder nicht. Der beste Weg, um zu sehen, welche Art von Zauber nützlich wird, ist nicht genau „das ist OP“, sondern eher „hat es eine Gegenmaßnahme?“. Dies konnte mit Magie Verbannenn entfernt werden. Sollten Ritter das auch können? Bitte diskutiert Themen mit dieser Logik. Jeder fatalistische Gedanke hilft in keiner Weise und endet meist in einem Vorschlag unattraktiver Effekte, um den Status quo zu erhalten. Starke Zauber, die mehrere Gegenmaßnahmen haben, ist das Ziel.
Beschwörer
- Geändert: Versetzte Silhouette. Zauberzeit auf 2 Sekunden reduziert. Kampfgeschwindigkeit des Gegners hinzugefügt -3%/-6%/-9%/-12%/-15%.
- Geändert: Materielle Bindung. Der Gesundheitsbonus wurde auf +10%/+15%/+22%/+30%/+50% erhöht.
- Geändert: Der Grundschaden für alle Beschwörungen wurde um 20% erhöht.
- Geändert: Dämon herbeirufen. Dauer auf 30/35/40/45/60 erhöht. Kann in Level 5 gesteuert werden.
- Geändert: Leiche herbeirufen. Die Dauer wurde auf 40/45/50/55/70 erhöht. Kann in Level 4 und 5 gesteuert werden.
- Geändert: Bestialischer Zorn. Dauer auf 25 Sekunden erhöht. Reduzierung des Schutzes auf -75% geändert.
- Geändert: Extraplanare Bindung. Umgeleiteter Schaden pro Level von 5% auf 10% erhöht. Dauer auf 45 Sekunden reduziert.
- Geändert: Karmaspiegel und Extraplanare Bindung können nicht gleichzeitig verwendet werden.
- Geändert: Verbündeten Heilen. Gewährt zusätzlich +1%/+2%/+3%/+4%/+5% Gesundheit basierend auf der maximalen Gesundheit des Ziels.
Hexenmeister
- Geändert: Eisiger Wind. Dauer der Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit auf 2 Sekunden erhöht. Die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit wurde in Level 4 um 5% und in Level 5 um 10% erhöht.
- Geändert: Faulheit. -10% Angriffsgeschwindigkeit hinzugefügt.
- Geändert: Elementare Entlarvung. Resistenzreduktion gegen magischen Schaden auf -10%/-15%/-23%/-34%/-50% erhöht.
- Geändert: Zerbrechlichkeit. Resistenz gegen physischen Schaden geändert zu -5%/-15%/-25%/-35%/-50%.
Allgemeiner notiz: Es ist wichtig zu beachten, dass kein Balance-Update das Ziel hat, alle Probleme auf einmal zu sortieren. Viele andere Probleme (sogar im Zusammenhang mit den vorliegenden Themen) müssen möglicherweise auf eine weitere Runde von Balanceänderungen warten. Wir müssen dies von denen verstehen, die helfen wollen. Fatalist zu sein oder viele andere bekannte Probleme anzusprechen, macht es schwierig, Fortschritte zu machen. Wir hoffen, dass euch verstehen können, dass wir planen, regelmäßig Balance-Updates durchzuführen, und jede Art von kontraproduktivem Ergebnis (global, nicht individuell) schnell angegangen wird.
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